Định nghĩa của một trò chơi hành động là gì?

Trò chơi điện tử trong thể loại "hành động" thường tập trung vào thách thức phản xạ của người chơi, phối hợp tay và mắt và thời gian phản ứng. Trong thực tế, khi bạn nghĩ về trò chơi hành động, bạn có thể ngay lập tức nghĩ về kinh điển arcade như Pitfall, và các chức danh khác có liên quan đến rất nhiều hoạt động ảo và nhảy. Đó là bởi vì ngay cả những tủ arcade đầu tiên là nơi có một số trò chơi hành động nổi tiếng nhất mọi thời đại. Trò chơi hành động ngày nay thường phức tạp hơn những dịch vụ đầu tiên (nhưng không phải luôn luôn!), Mặc dù cơ chế cốt lõi của thể loại - chạy, nhảy, tấn công - vẫn còn nguyên vẹn.

Nhiều trò chơi hành động cũng có chung cơ chế thiết kế tương tự. Người chơi thường tiến bộ từ cấp này đến cấp khác trong khi mức độ thách thức của trò chơi tăng lên với tốc độ ổn định. Địa hình dần dần trở nên nguy hiểm hơn để điều hướng, và kẻ thù trở nên phức tạp hơn để đánh bại. Hầu hết các trò chơi hành động đều có cấp độ cao (hoặc một nhóm cấp độ) với "đấu tranh ông chủ", liên quan đến việc đi chân với một anh chàng đặc biệt to lớn yêu cầu thêm chút khéo léo và / hoặc sức mạnh để đánh bại. Một số trò chơi hành động cũng cào một ông chủ nhỏ hơn giữa chừng thông qua các cấp độ nhất định. Những mối đe dọa cấp độ trung bình thường được gắn nhãn "Minibosses", một thuật ngữ vẫn bật lên trong thuật ngữ trò chơi hiện đại.

Trò chơi hành động được chơi như thế nào?

Trò chơi hành động thường cung cấp cho người chơi nhiều phương tiện tấn công, mặc dù hầu như luôn có chủ đề được chia sẻ tại nơi làm việc. Ví dụ, một trò chơi hành động dựa trên bắn súng có thể cung cấp cho người chơi vô số súng có thể nâng cấp, trong khi một trò chơi hành động khác dựa trên thế giới tưởng tượng sẽ cung cấp thanh kiếm và sức mạnh ma thuật.

Khi người chơi tiến hành thông qua trò chơi, anh ta hoặc cô ta phải chú ý đến sức khỏe và cuộc sống của nhân vật chính. Nhân vật chính thường có thể mất nhiều lần truy cập, nhưng nếu quá nhiều thiệt hại phát sinh, nhân vật chết và "cuộc sống" bị mất. Nếu tất cả cuộc sống của nhân vật bị xóa sổ, đó là Game Over. Người chơi thường có thể thu thập nhiều sinh mạng và sức khỏe hơn trên hành trình của họ.

Trò chơi hành động hiện đại đã tìm ra cách để chơi với hệ thống khen thưởng và hình phạt và sức khỏe, vì một số nhà phát triển cảm thấy rằng đó là một cổ xưa giữ từ một tuổi mà mọi người bỏ quý vào máy arcade để tiếp tục chơi. Trong trò chơi hành động độc lập phát triển Braid, ví dụ, người chơi thực sự có thể "tua lại" lối chơi và sửa những sai lầm dẫn đến cái chết của nhân vật chính.

Do sự phổ biến và tuổi thọ của thể loại game hành động, các nhà phát triển đã chơi xung quanh với công thức khá một chút.

Kết quả là, trò chơi hành động đã phân nhánh thành nhiều thể loại phụ khác nhau. Một số thể loại phụ này bao gồm:

Trò chơi bắn súng: Trò chơi hành động thách thức người chơi nhắm mục tiêu và gửi đối thủ. Những đối thủ này không phải lúc nào cũng là con người: thường xuyên, người chơi đang ở trong một chiếc xe di chuyển từ trái sang phải (hoặc từ dưới cùng của màn hình lên đầu màn hình), và người đó phải bắn hạ vô số đập máy bay địch và robot.

Beat 'em Ups: Trò chơi hành động trong đó người chơi di chuyển từ trái sang phải và brawls với kẻ thù bằng cách sử dụng cận chiến cận chiến. Nhiều Beat 'em Ups được dựa trên võ thuật. Ví dụ điển hình của thể loại này là Double DragonFinal Fight. Trò chơi nền tảng: Có thể cho là thể loại trò chơi hành động phụ được nhiều người biết đến nhất. Trò chơi nền tảng thách thức phản xạ của người chơi với các khóa học chướng ngại vật chứa đầy các nền tảng nổi, kẻ thù và nhân vật trùm.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds,Kirby's Adventure là tất cả các ví dụ về các game hành động tuyệt vời trên Nintendo DS và 3DS.

VVVVVV là một trò chơi hành động xoay quanh lực hấp dẫn lật, và do đó, là một ví dụ hay về trò chơi hành động làm một điều gì đó khác biệt một chút với công thức đã thử và đúng.