Sonic Boom Producer mô tả quá trình thiết kế khủng khiếp

Chắc chắn, trò chơi là một Thổ Nhĩ Kỳ, nhưng nó là okay nếu bạn có một lý do tốt

Sonic Boom: Rise of Lyric , là một trong những game được mọi người biết đến nhiều nhất để ra mắt cho Wii U. Nhà sản xuất game, Stephen Frost, đã cố gắng bảo vệ trò chơi, phỏng vấn Seganerds.com, trong đó anh nhấn mạnh nó không thực sự tồi tệ như vậy. Thay vì biện minh cho trò chơi, cuộc phỏng vấn là một loại công thức cho cách không thiết kế một trò chơi, khiến cho thảm họa có vẻ không chỉ dễ hiểu nhưng không thể tránh khỏi. Bức tranh được vẽ là một quá trình tập trung theo định hướng đầy quyết định sai lầm của những người không quen thuộc với nhượng quyền thương mại.

Khái niệm cơ bản: TV Tie-In làm chậm chuỗi trò chơi cổ điển

Rise of Lyric , xuất hiện cùng với game 3DS Shattered Crystal và được gắn với một bộ phim truyền hình hoạt hình, là một sự ra mắt cho loạt phim, chủ yếu là tung ra lối chơi dựa trên tốc độ của bộ phim để ủng hộ một công thức phiêu lưu hành động tiêu chuẩn. Trong khi tôi sẵn sàng giữ tâm trí cởi mở về trò chơi sau một bản xem trước khá ấn tượng, SEGA chưa bao giờ gửi cho tôi một bản đánh giá (thường là dấu hiệu cho thấy nhà xuất bản không tự tin trong game) nên tôi chưa bao giờ chơi nó.

Tôi tin rằng rất nhiều, nhiều người nói rằng trò chơi là khủng khiếp. Nhưng đây là những lý do Frost dường như cảm thấy ổn về kết quả.

Phần không phải của trò chơi là lần truy cập

Frost bắt đầu bằng cách nói rằng bộ phim truyền hình và hàng hóa Sonic đang hoạt động khá tốt, đạt được sự nổi tiếng trong số những trẻ em thậm chí không phải là người hâm mộ của các trò chơi gốc.

Đây là mục tiêu của Frost, nên anh ấy rất vui. Ông mô tả cơ sở người hâm mộ của Sonic là trung thành nhưng thu hẹp lại, một hiện tượng ông nói là điển hình của nhượng quyền thương mại trò chơi (chẳng hạn như, ông nói, Call of Duty ). Anh nói mục tiêu là tạo ra một Sonic có thể thu hút mọi người vượt ra ngoài cơ sở người hâm mộ.

Sự mất mát của cơ sở người hâm mộ dường như không phải là một vấn đề lớn.

Đã có rất nhiều điều cần tìm hiểu

Trong khi thừa nhận rằng các trò chơi có thể tốt hơn, anh đã hạ thấp điều đó bằng cách nói rằng tất cả các trò chơi có thể tốt hơn trước khi giải thích rằng các nhà phát triển đã không thực sự hiểu Sonic:

"Sonic Team đã tạo ra trò chơi Sonic trong 20 năm, đúng không? Họ hiểu Sonic và những điều nhỏ nhặt tạo nên một trò chơi Sonic. Trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, chúng tôi phải dạy những đội mới về Sonic."

Thật khó hiểu nơi anh ta thậm chí có thể tìm thấy các nhà phát triển trò chơi, những người không biết Sonic là gì; đó là điều mà mọi người đã chơi.

Trò chơi quá tham vọng

Frost không có ý định tạo ra một trò chơi Sonic điển hình, nhưng "một thứ gì đó khác. Bạn vẫn phải nắm bắt được tốc độ, nhưng bạn phải đủ khác biệt khi mọi người nhìn vào nó, đó là một trải nghiệm khác."

Frost nói rằng trò chơi đang hoàn tác là nó quá tham vọng:

"Chúng tôi đang cố gắng để thêm vào một cơ khí bungee, chiến đấu, câu đố, xe và hy vọng một câu chuyện hấp dẫn hơn và một loạt các môi trường khác nhau và nó chỉ là rất nhiều. Tôi nghĩ rằng đó là điều, và nếu có bất kỳ bài học cho tôi và một cái gì đó Tôi sẽ tiếp tục với tôi là quá tham vọng có thể là xấu. "

Trong khi Rise of Lyric có thể đã tìm đến hầu hết mọi người giống như một trò chơi phiêu lưu hành động chung chung và không có người chơi, điều đó dường như chỉ vì nó muốn trở thành công dân của trò chơi.

Các nhóm tập trung muốn Sonic bị chậm lại

Anh ấy nói rằng các nhà phát triển đã cố gắng nắm bắt tốc độ trong khi thêm các yếu tố mới, nhưng "điều chúng tôi luôn nghe trong các bài kiểm tra tập trung mọi lúc," Ồ, tất cả là về tốc độ mọi lúc. Tôi không thể chơi Sonic nữa vì nó quá nhanh.' Tôi thích OK, hãy cố gắng làm chậm anh ấy, nhưng điều đó tất nhiên làm người khác thích những trò chơi Sonic truyền thống. Vì vậy, bạn cố gắng tìm một nền tảng trung bình. "

Có điều gì lạnh hơn khi các nhà sản xuất bắt đầu nói về các nhóm tập trung không? Ngoài ra, vấn đề là Sonic quá nhanh, hoặc các yếu tố tốc độ được thực hiện một cách đơn giản? Sau khi tất cả, anh thừa nhận đội bóng đã không có một nắm bắt mạnh mẽ của lối chơi Sonic .

Họ bắt đầu làm việc trên các yếu tố tốc độ sau mọi thứ khác

Khi được hỏi điều gì sẽ khiến game trở nên tốt hơn, Frost nói:

"Tôi có thể đã giảm bớt các tính năng có thể, và tôi sẽ có nhóm tập trung vào tốc độ từ rất sớm. Chúng tôi lo ngại rằng tốc độ là thứ cuối cùng mà mọi người mong muốn bởi vì chúng tôi tiếp tục nghe họ mệt mỏi tốc độ và họ muốn cái gì khác. "

Có, trong sương mù hindsight đã có thể làm cho một trò chơi Sonic tập trung vào làm điều Sonic được biết đến cho tốt thay vì một nửa assing rằng trong lợi của việc thêm rất nhiều tính năng mới.

Có rất nhiều bộ phận chuyển động

Một phần của vấn đề với các trò chơi có thể là không có trọng tâm độc quyền trong việc tạo trò chơi:

"Đây là một dự án rất đầy tham vọng. Đó là phim hoạt hình, một dòng đồ chơi mới và nhiều thứ khác gắn liền với nó - chúng tôi phải nhắm tới mục tiêu lớn, chúng tôi phải nhắm đến mục tiêu lớn."

Với tôi, có vẻ như Frost không chỉ nghĩ đến việc tạo ra một trò chơi video hay. Thay vào đó, anh đã phân chia sự chú ý của mình mặc dù anh thừa nhận rằng việc tạo ra một trò chơi Sonic liên quan đến một đường cong học tập cao.

Frost miêu tả một quá trình phát triển trong đó những người không biết nhiều về Sonic tập trung thử nghiệm theo cách của họ để loại nhạt nhẽo, trò chơi chung chung trong đó một nỗ lực để đáp ứng tất cả mọi người thỏa mãn không ai. Vào cuối cuộc phỏng vấn, người ta cảm thấy rằng sự nổi lên của Lyric đã bị tiêu diệt ngay từ đầu.