Lịch sử Sonic the Hedgehog của Sega Genesis

Từ tăng tốc Genesis đến đỉnh

Khi Genesis Sega ra mắt vào năm 1989, nó đã có một khởi đầu khó khăn. Trong khi Genesis có thể là bàn điều khiển 16 bit đầu tiên, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nó, hệ thống Nintendo Entertainment System 8 bit, đã đánh bại nó trong các cuộc chiến console nhờ Super Mario Bros. 3 của Super Mario .

Một khi tin tức được đưa ra rằng Nintendo sẽ được ra với hệ thống 16 bt của riêng mình, đó là thời gian cho Sega để có biện pháp quyết liệt, dẫn đến sự ra đời của một trong những nhân vật trò chơi video phổ biến nhất mọi thời đại ...

Khái niệm cơ bản của trò chơi

Một Sega Pre-Sonic buồn

Đến năm 1990, mọi thứ đã ít hơn so với ngôi sao cho bước đột phá lớn thứ hai của Sega vào thị trường game gia đình. Chắc chắn Sega Genesis là giao diện điều khiển số một ở Brazil, nhưng ở Nhật Bản nó đã trở thành một hậu vệ cho Turbografx-16, và ở Bắc Mỹ ngành công nghiệp vẫn bị chi phối bởi NES . Trong khi sự ra mắt của Genesis đã bắt đầu chiến tranh giao diện điều khiển, nó đã không thực hiện các bước tiến gần như đủ để thống trị ngành công nghiệp.

Sau đó, Nintendo đã công bố kế hoạch cho giao diện điều khiển 16 bit của riêng họ, Super Nintendo, với một ngày phát hành ở Bắc Mỹ ngày 23 tháng 8 năm 1991. Mặc dù Sega đã có một khởi đầu trong thế hệ thứ 4 của trò chơi video, họ cần phải thực hiện một số thay đổi quyết liệt nếu họ cạnh tranh với nhà máy Nintendo.

Sega thay đổi kế hoạch trò chơi của họ

Bước đầu tiên mà Sega thực hiện là thay thế Giám đốc điều hành bộ phận Bắc Mỹ của họ với cựu giám đốc Mattel, Tom Kalinske. Cho đến lúc đó, tập trung tiếp thị của Sega đã có mặt trên các trò chơi theo chủ đề người nổi tiếng vì Nintendo có nhiều cổng trò chơi lớn gắn liền với các giao dịch độc quyền. Kalinske tìm cách thay đổi hướng này bằng cách tập trung vào nhận thức về thương hiệu và để làm điều này họ không chỉ cần một trò chơi video hit mà là một nhân vật hàng đầu rất phổ biến nó sẽ liên tục được liên kết với tên Sega.

Sega quay sang nhóm phát triển nội bộ 5 người của họ Sega AM8 để tạo ra một trò chơi video hit lớn giúp Mario có thể kiếm tiền.

Nhiệm vụ dễ dàng ... không?

Một Hedgehog ... Thật sao?

AM8 bắt đầu bày tất cả các loại ý tưởng từ động vật hài hước đến những người đàn ông già ngốc nghếch. Cuối cùng một khái niệm bị mắc kẹt. Một bản phác thảo của một con nhím của thành viên nhóm Naoto Ōshima, người đã từng thiết kế Phantasy StarPhantasy Star 2 , đứng ra khỏi đám đông. Ban đầu được gọi là ông Kimmouse.

Bản thân trò chơi được thiết kế để trở thành một platformer side-scrolling với một twist sáng tạo -. Trong khi một con nhím không phải là động vật nhanh nhất trên trái đất, con nhím của AM8 sẽ là nhân vật trò chơi video nhanh nhất từ ​​trước tới nay, với lối chơi được thiết kế để giữ anh ta di chuyển.

Để làm cho tên phù hợp hơn với nhân vật và khái niệm về tốc độ, anh được đổi tên thành "Sonic" - một tính từ mô tả đạt tốc độ âm thanh. Sonic the Hedgehog ra đời.

Biết rằng họ sẽ có một hit trên tay, Sonic trở nên khét tiếng trong suốt các văn phòng Sega từ lâu trước khi game được phát hành, với đội phát triển AM8 trở nên trìu mến gọi là Sonic Team, một biệt danh mà họ vẫn đi hôm nay.

Ngoài Naoto Ōshima, Sonic Team bao gồm lập trình viên Yuji Naka , giám đốc trò chơi Hirokazu Yasuhara, nhà thiết kế Jinya Itoh và Rieko Kodama.

Điều gì tạo nên Sonic đặc biệt

Trong khi ngành công nghiệp đã nhìn thấy rất nhiều platformer cuộn bên, phần lớn tự mô hình hóa sau cấu trúc cốt lõi của Super Mario Bros. , với nhịp độ nhảy, leo thang, nhảy nhót và nhảy đầu địch, nhưng Sonic đã mở rộng khái niệm, lấy thể loại trong hướng hoàn toàn mới.

Các cấp độ trong Sonic được thiết kế với tốc độ trong tâm trí. Họ không dễ dàng đến nỗi người chơi có thể chạy xuyên suốt từ đầu đến cuối, nhưng với sự cân bằng của cả chuyển động nhanh và nhịp độ để giữ cho mọi thứ dữ dội và đầy thử thách.

Khi Sonic có thể nhận tốc độ nhanh, một số nền tảng được uốn cong để cho phép anh ta chạy lên tường, tốc độ qua vòng lặp-d-loop, và trong một số trường hợp đẩy lùi một mùa xuân và bay lên hoặc quay trở lại theo hướng anh ta đến từ .

Trong khi nhiều người trong số các cấp di chuyển các cầu thủ cùng trong một con đường duy nhất, có một số thiết kế cho Sonic để hoàn thành trong bất kỳ số lượng kết hợp. Từ ở trên mặt đất, hoặc tăng tốc thông qua các nền tảng nâng lên theo chiều dọc vào bầu trời, đến hang động ngầm. Với rất nhiều biến thể, không có hai replay của các cấp này bao giờ cảm thấy như nhau.

Ngày Sonic Sega lưu

Sonic phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 1991 và là một hit ngay lập tức. Trò chơi trở nên phổ biến đến mức nó trở thành " ứng dụng sát thủ " đầu tiên của Genesis. với các game thủ mua hệ thống chỉ để có cơ hội chơi Sonic . Tom Kalinske đã có cơ hội để chuyển ra trò chơi trong gói hiện tại đi kèm với Genesis, Altered Beast , và thay thế nó bằng Sonic the Hedgehog , thúc đẩy doanh số bán hàng của hệ thống hơn nữa.

Không chỉ là lối chơi sáng tạo của Sonic khiến anh trở nên nổi tiếng, nhưng tính cách sắc sảo, nhưng thân thiện của anh là một sự thay đổi mới mẻ đối với nhiều game thủ trẻ tuổi, khiến anh trở thành một anh hùng mà họ có thể liên hệ tốt hơn.

Doanh thu của Genesis tăng lên nhanh nhất khi chân của Sonic có thể mang chúng, và trong những năm tiếp theo, họ đã vượt qua 60% thị trường trò chơi điện tử.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog vẫn là trò chơi Sega Genesis bán chạy nhất nghĩ rằng cuộc sống của bảng điều khiển . Để đáp ứng nhu cầu công cộng, Sega cũng phát hành phiên bản 8 bit cho hệ thống Sega Master và nhanh chóng đưa Sonic Team vào sản xuất trên phần tiếp theo.

Thành công hoành tráng của Sonic đã biến thành một thương hiệu lớn không chỉ vượt qua Sega Genesis mà còn là tất cả các máy chơi game Sega.

Trong khi Sega cuối cùng đã thua cuộc chiến console và tồn tại phần cứng giao tiếp sau hệ thống cuối cùng của họ, Sega Dreamcast , họ đã tìm thấy cuộc sống mới với tư cách là nhà phát triển bên thứ ba, tạo ra trò chơi cho cùng một công ty mà họ từng cạnh tranh với Nintendo , XboxPlayStation . Hôm nay với một thư viện gồm hơn 75 đầu sách, với các trò chơi trên hầu hết mọi nền tảng chơi game, cộng với đồ chơi, phim hoạt hình , truyện tranh và một bộ phim hành động trực tiếp do Blue Core Studios phát triển. Sonic thậm chí còn đóng vai chính bên cạnh đối thủ kinh doanh cũ của anh Mario trong một loạt các trò chơi video theo chủ đề Thế vận hội .