Lịch sử của Sega Genesis - Bình minh của kỷ nguyên 16-bit

Như cuốn sách của retro cho chúng ta biết, vào cuối những năm 1980, một vụ nổ lớn đã xảy ra, làm cho buổi bình minh của một thời đại mới trong các trò chơi video gia đình. Một sự kiện có tỷ lệ kinh thánh như vậy thúc đẩy chơi game từ 8-bit của nó bị giới hạn và thành một con đường chân chính sẽ phát triển thành các trò chơi điện tử ngày nay. Một giao diện điều khiển được tạo ra từ sườn (hoặc ít nhất là công nghệ) của người tiền nhiệm của nó. SEGA Genesis, bình minh của thời đại 16-bit.

Thông tin cơ bản:

Trước khi bắt đầu:

Với hệ thống giải trí Nintendo 8-bit thống trị thị trường trò chơi điện tử từ năm 1984 đến năm 1989, nhà sản xuất arcade đồng xu Sega đã ném chiếc mũ của họ vào biz console với hệ thống Sega Master.

Được thiết kế để đối đầu với NES, Hệ thống Master đã phát hành sau nhiều năm sau NES, và trong khi nó tiến xa hơn một chút so với cuộc thi, nó chưa bao giờ thực sự bắt kịp ở Bắc Mỹ. Trong khi hệ thống Master là một hit lớn ở châu Âu và trở thành hệ thống thống trị ở Brazil, ở Mỹ và Canada, nó luôn được coi là NES của người đàn ông nghèo, không có "ứng dụng sát thủ" chủ sở hữu hệ thống Master ghen tị với bạn bè của họ chơi Super Mario Bros 3 trên hệ thống Nintendo của họ.

Sau nhiều năm chiến đấu cho một phần của thị trường, Sega nghĩ ra một chiến lược mới. Thay vì chơi trò chơi 8 bit trên thị trường hiện tại, họ sẽ là giao diện điều khiển 16 bit thực sự đầu tiên ra thị trường với một hệ thống không chỉ vượt trội mà còn mở rộng sức mạnh của mình bằng cách sử dụng một loạt các thiết bị ngoại vi.

Từ Mega Drive đi kèm Genesis:

Tên của hệ thống được mệnh danh là Sega Mega Drive, tuy nhiên ở Hoa Kỳ, quyền sở hữu tên Mega Drive đã thuộc sở hữu của một công ty khác, vì vậy sau khi một tranh chấp thương hiệu Sega chọn sử dụng một tên khác cho hệ thống ở Bắc Mỹ. Mega Drive được biết đến với tên gọi Sega Genesis ở Mỹ và Canada, biến nó trở thành chiếc console đầu tiên được đặt tên theo cuốn sách kinh thánh, cho thấy nó đã được đưa ra một thời đại mới trong các trò chơi điện tử, và nó thực sự là như vậy.

Sự xuất hiện của Genesis

Sega Genesis là hệ thống console 16 bit đầu tiên. Trong khi TurboGrafx-16 ra mắt phiên bản Genesis / Mega Drive, nó không thực sự là một hệ thống 16-bit; card đồ họa chính nó là 16-bit, nhưng CPU vẫn là 8-bit. Ngoài ra, trong khi TGX16 phát hành tại Nhật Bản trước khi Mega Drive, Sega đánh bại TGX16 để thị trường ở Bắc Mỹ bởi một vài tuần.

SEGA Mega Drive ra mắt tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 1988 với doanh số mờ nhạt. Thị trường Nhật Bản bị chi phối bởi TurboGrafx-16 (được gọi là PC Engine tại Nhật Bản), đã ra mắt năm trước và đã bán được Famicom (phiên bản tiếng Nhật của NES), và nắm giữ một thị phần mà Sega không thể phá vỡ Tuy nhiên.

Mười tháng sau, vào tháng 8 năm 1989, SEGA phát hành SEGA Genesis ở Bắc Mỹ, đi kèm với một cổng của trò chơi con dao của họ đã bị bắn chết. Vào thời điểm đó, Sega của Giám đốc điều hành của Mỹ Michael Katz đã tập hợp một chiến dịch tiếp thị mạnh mẽ và tập trung vào các trò chơi đặc biệt hướng tới thị trường Mỹ bằng cách sử dụng tên người nổi tiếng để bán các trò chơi, chẳng hạn như.

Console Wars:

Trong khi Genesis bán khá tốt, đến cuối những năm 80, nó vẫn chưa lật đổ thị phần của Nintendo mà vẫn thống trị Bắc Mỹ, và đã mạnh mẽ nhờ vào việc phát hành Super Mario Bros 3 vào năm 1988.

Điều này dẫn đến các cuộc chiến giao diện điều khiển với cả Sega và Nintendo công khai chiến đấu với nó. Bàn giao tiếp cũng đã cố gắng khai thác thị trường Bắc Mỹ như TGX-16 và Neo-Geo đã giảm xuống bên lề đường.

Giám đốc điều hành của trụ sở công ty của Sega tại Nhật Bản đã quyết định chuyển sự quản lý của Sega of America từ Michael Katz sang Tom Kalinske. Các công ty mới dựa trên Giám đốc điều hành của Mỹ bắt đầu tích cực, tập trung ngoài việc tiếp thị và xây dựng thương hiệu nổi tiếng để bán trò chơi, nhưng thay vào đó thành lập một thương hiệu ứng dụng sát thủ đặc biệt cho Genesis.

The Hedgehog That Tipped Cân:

Năm 1991, điểm bắt đầu xuất hiện. Với Nintendo sở hữu phần sư tử của thị trường nhờ vào thương hiệu Super Mario Bros. , Sega cuối cùng cũng tìm thấy một trò chơi có tiếng vang như nhau, Sonic the Hedgehog. Được thiết kế chủ yếu cho khán giả Mỹ, Sonic là một platformer có tốc độ nhanh và sáng tạo và một hit ngay lập tức. Game thủ bắt đầu xáo trộn để chạy ra ngoài và có được Genesis console hai năm nay chỉ để chơi các trò chơi mới nóng.

Tuy nhiên Nintendo đã có vũ khí riêng của họ trong chiến tranh giao diện điều khiển, cùng năm Sonic phát hành ở bờ Bắc Mỹ, do đó, đã nhập riêng của Nintendo vào kỷ nguyên 16-bit, Super Nintendo . Các SNES là một juggernaut trong kinh doanh và mặc dù Genesis bán hàng đều đặn nhờ Sonic , nó đã nhanh chóng vượt qua bởi SNES.

Sau đó, Kalinske trở nên hung hăng hơn, anh đã bỏ rơi Altered Beast khi trò chơi được gói cùng Genesis và thay thế nó bằng Sonic , và giảm giá của bảng điều khiển xuống 10 đô la, khiến nó trở thành hệ thống 16 bit đắt nhất trên thị trường. Chắc chắn nó sẽ có nghĩa là ít lợi nhuận trên phần cứng, nhưng một khi game thủ đã mua một Genesis, SEGA sẽ nhiều hơn làm cho tiền của họ trở lại trên doanh số bán hàng trò chơi cá nhân.

Các canh bạc đã làm việc và Genesis bắt đầu thống trị bán hàng. Đến cuối năm 1993 Sega sở hữu 60% thị trường console 16 bit ở Bắc Mỹ, với doanh thu của Nintendo giảm xuống còn 37%.

Mega Drive quốc tế:

Thành công của Sega trong những năm 90 tiếp tục gia tăng trên phạm vi quốc tế. Trong khi nó không bao giờ thực sự bắt gặp ở Nhật Bản, nó đã trở lại với sự thành công của hệ thống Master ở châu Âu và Brazil, nhanh chóng trở thành hệ thống bán chạy nhất 16-bit ở những vùng lãnh thổ đó.

Ngày nay, Genesis vẫn nổi tiếng là một trong những game tốt nhất từ ​​trước đến nay, với các cổng game phổ biến được phát hành cho các bộ điều khiển Next-Gen, bao gồm bộ sưu tập đồ sộ Ultimate Genesis Collection của Sonic (mang tên Sega Mega Drive Ultimate Collection). Ở Brazil nó vẫn là một lực lượng thống trị, với Mega Drive vẫn đang được sản xuất bởi Tec Toy với các trò chơi mới được phát hành đặc biệt cho Brazil.