Lịch sử trò chơi điện tử cổ điển - Sự cố và tái sinh

Vào năm 1983, người tiêu dùng chơi game đã chìm đắm trong một thị trường giao diện điều khiển bị ngập lụt với hầu hết các dịch vụ trò chơi phụ. Đột nhiên một trong những ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất và sinh lời nhiều nhất. Hầu hết các cầu thủ ngành công nghiệp di chuyển ra khỏi thị trường chơi game hoặc đóng cửa hoàn toàn của họ. Hai năm sau, ngành công nghiệp được tái sinh vào năm thứ ba, với một bộ mới tất cả các cầu thủ ... và tất nhiên, Atari.

1983 - Trò chơi điện tử

1983 - Sự sụp đổ của ngành công nghiệp trò chơi video

1984

1985 - Trò chơi điện tử và máy tính

1985 - Sự tái sinh và thế hệ thứ ba

1986 - Sự trở lại của Atari và sự ra mắt của SEGA

1989 - Thế hệ thứ tư

1989 - Cuộc cách mạng cầm tay

1990 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính

1990 - Cuộc cách mạng cầm tay tiếp tục

1991 - Trò chơi điện tử và giao diện điều khiển

1991 - Trò chơi trực tuyến

Lịch sử trò chơi điện tử cổ điển Phần 5 - Cuộc cách mạng CD-ROM