Super Mario Brothers: Người đàn ông nhảy gốc đã lưu trò chơi video như thế nào

Chắc chắn, Nintendo là một cường quốc bây giờ. Nhưng trước khi Mario đến, không quá nhiều.

Trong khi hệ thống giải trí Nintendo có thể là giao diện điều khiển đã bật lại ngành công nghiệp trò chơi điện tử khi nó bị rơi vào năm 1983, một giao diện điều khiển là không có gì mà không có "ứng dụng sát thủ" của nó; một trò chơi mà mọi người rất muốn họ mua hệ thống đặc biệt để chơi nó. Có, NES là một hệ thống tuyệt vời, nhưng nó sẽ không là gì nếu không có Super Mario Bros., trò chơi đã lưu trò chơi điện tử.

Khái niệm cơ bản về Super Mario Bros.

Tâm trí đằng sau Super Mario Bros.

Super Mario Bros. có thể không phải là nền tảng đầu tiên, nhưng đến nay thành công nhất và nguyên mẫu là tất cả các trò chơi trong thể loại sẽ theo sau. Sản phẩm trí tuệ của nhà thiết kế trò chơi điện tử huyền thoại Shigeru Miyamoto, khái niệm được phát triển từ năm 1981 tạo ra Donkey Kong , một trò chơi arcade platformer đơn và màn ra mắt của Mario (sau đó gọi là Jump Man).

Miyamoto tiếp tục hoàn thiện thiết kế platformer duy nhất của mình với các tác phẩm kinh điển arcade Donkey Kong Junior (1982) và Popeye (1982) cho đến khi cuối cùng chuyển Mario vào trò chơi của mình, Mario Bros , và thêm một người anh, Luigi. .

Sau Mario, Miyamoto bắt đầu làm việc với tựa game console đầu tiên của mình cho Nintendo Famicom (phiên bản tiếng Nhật của hệ thống giải trí Nintendo), với trò chơi mê cung theo phong cách Pac -Man , Devil World (1984). Trên thế giới ma quỷ Miyamoto giám sát một người mới, Takashi Tezuka, người sẽ xây dựng các thiết kế và khái niệm của Miyamoto cũng như các phần thiết kế của trò chơi.

Trong khi Devil World là một trò chơi mê cung và không phải là một platformer, nó đã dẫn đến một số ảnh hưởng Mario trong thiết kế quái vật và minion. Nó cũng thiết lập các thiết kế trò chơi hợp tác của Miyamoto và Tezuka, người tiếp tục công việc của họ với nhau ngày hôm nay.

Cuộc phiêu lưu của Brothers bắt đầu

Trò chơi tiếp theo cho đội là Super Mario Bros. Lịch sử, với Miyamoto tạo ra các khái niệm và thiết kế tổng thể, và Tezuka tạo chúng thành hiện thực. Tiêu đề kết hợp các yếu tố từ tất cả các platformer màn hình đơn trước đó của Miyamoto, chỉ thay vì tất cả các hành động xảy ra trên một màn hình duy nhất mà trò chơi cuộn lên, mở ra cả thế giới để các anh em đi ngang qua.

Không giống như bản gốc của Mario Bros. hai anh chị em không thể chơi cùng một lúc. Luigi, một bản sao màu xanh lá cây của anh trai vẫn là nhân vật người chơi thứ hai, nhưng mỗi cấp độ được chơi solo, với các anh em (và người chơi) chuyển đổi giữa các cấp. Bản thân trò chơi bao gồm tám thế giới, mỗi thế giới được chia thành một loạt các cấp, các phòng tiền thưởng và cấp độ boss.

Mục tiêu tổng thể của trò chơi là để Mario giải cứu Công chúa Toadstool, người đã bị Bowser bắt cóc, phù thủy King of the Koopas. Tay sai của ông bao gồm cả kẻ thù mới và quen thuộc bao gồm:

Để chiến đấu chống lại kẻ thù của họ, Mario và Luigi phụ thuộc vào sức mạnh mà anh ta snags bằng cách gõ hoặc kích hoạt các hộp và gạch có chứa chúng.

Các mục khác bao gồm:

Mỗi cấp độ di chuyển tuyến tính từ phải sang trái và không cho phép người chơi quay lại. Các nền tảng bao gồm landmasses, khối, gạch, giàn giáo, đường ống và các công trình đường ống, và các mặt hàng khác nhau mà chủ đề thế giới như kim tự tháp, mây, và đáy biển (ở cấp dưới nước).

Trong mỗi cấp độ là một số khu vực tiền thưởng ẩn, một số nằm bên dưới bề mặt truy cập thông qua đường ống (sau khi tất cả, họ vẫn là thợ ống nước) và trong những đám mây truy cập bằng cách nhảy trên Jumping Ban.

Super Mario thành công

Trò chơi đã nhận được một sự tiếp nhận lớn và trở thành tiêu đề “phải chơi” của thế hệ console. Nintendo bắt đầu kết hợp Super Mario Bros. trên một hộp mực với Duck Hunt và gói nó với NES để giúp thúc đẩy bán hàng. Mọi người sẽ mua NES chỉ để chơi Super Mario Bros.

Giữa bán hàng như một trò chơi độc lập và khi đi kèm với hệ thống, Super Mario Bros. đã trở thành trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại trong gần 24 năm với tổng số 40,241 triệu phiên bản NES được bán trên toàn thế giới. Wii Sports cuối cùng đã phá kỷ lục này trong năm 2009, đã bán được 60,67 triệu bản.

Kể từ khi ra mắt Super Mario Bros. Mario đã trở thành một nhân vật trò chơi điện tử mang tính biểu tượng, người còn lại duy nhất được xếp hạng ở đó với Pac-Man được công nhận trên toàn thế giới. Ông cũng là phát ngôn viên của Nintendo, xuất hiện trong một số lượng rất lớn các phần tiếp theo, và spin-off, luôn luôn là trò chơi phải có cho mỗi thế hệ của Nintendo console.