OXO aka Noughts và Crosses - Trò chơi điện tử đầu tiên

Cuộc tranh luận về trò chơi điện tử đầu tiên thường được tranh luận là Quần vợt cho hai người của Willy Higinbotham (1958), Spacewar! (1961) hoặc Pong (1972), nhưng trò chơi máy tính dựa trên đồ họa OXO (còn gọi là Noughts và Crosses ) có trước tất cả. Tại sao OXO thường bị bỏ qua? Bởi vì khi nó được tạo ra lần đầu tiên cách đây 57 năm, nó chỉ được trưng bày cho các nhân viên và sinh viên của Đại học Cambridge.

Những thứ cơ bản:

Lịch sử:

Năm 1952, sinh viên Đại học Cambridge Alexander Sandy Douglas đang làm việc để kiếm được PHD của mình. Luận án của ông tập trung vào các tương tác giữa con người và máy tính và ông cần một ví dụ để chứng minh lý thuyết của mình. Vào thời điểm đó, Cambridge là nơi có máy tính chương trình được lưu trữ đầu tiên, Máy tính tự động lưu trữ trễ điện tử (EDSAC) . Điều này đã cho Douglas cơ hội hoàn hảo để chứng minh phát hiện của mình bằng cách lập trình mã cho một trò chơi đơn giản, nơi người chơi có thể cạnh tranh với máy tính.

Chương trình thực tế cho trò chơi đã được đọc tắt của Băng đục lỗ (còn gọi là Băng đầu vào), một dải giấy với nhiều lỗ đục lỗ vào đó. Vị trí và số lỗ sẽ được đọc dưới dạng mã của EDSAC , và được dịch sang màn hình đọc ống tia cực âm của ống dao động như một trò chơi tương tác.

Dự án của Douglas đã thành công và trở thành trò chơi điện tử và trò chơi điện tử đồ họa đầu tiên, nhưng nó cũng là một trong những ứng dụng đầu tiên (mặc dù nguyên thủy) của trí tuệ nhân tạo thực sự. Động thái của máy tính trong phản ứng với việc di chuyển của người chơi không phải là ngẫu nhiên hoặc được xác định trước mà hoàn toàn được thực hiện theo quyết định của máy tính. OXO thường bị bỏ qua vì những thành tựu của nó trong trí tuệ nhân tạo khi nghiên cứu về AI đã không trở thành một khoa học hợp lệ cho đến năm 1958 khi nhà khoa học John McCarthy đặt ra thuật ngữ này.

Tro choi:

OXO là một phiên bản điện tử của Tic-Tac-Toe (được gọi là Noughts và Crosses ở Anh). Tương tự như trò chơi điện tử đầu tiên, Thiết bị Giải trí Ống Cathode-Ray (1947), đồ họa của OXO được hiển thị trên Ống Cathode-Ray được kết nối với máy tính EDSAC . Đồ họa bao gồm các chấm lớn tạo thành các hình chữ thập của sân chơi cũng như đồ họa người chơi "O" và "X".

Các trò chơi pitted chơi với máy tính với các cầu thủ như là "X" và EDSAC là "O". Di chuyển được thực hiện bởi người chơi chọn hình vuông để chiếm bằng chữ "X" bằng cách quay số tương ứng của nó thông qua số quay số điện thoại của EDSAC . Mặt số điện thoại được sử dụng làm bàn phím để nhập số và hướng vào máy tính.

Thông tin bên lề: