Trò chơi máy tính kinh dị cổ điển hàng đầu

Trong khi kinh dị có thể là trụ cột cho game console ngày nay, đã có một thời điểm khi một hệ thống trò chơi video gia đình không có đủ sức mạnh để chạy đồ họa đáng sợ cần thiết để tạo ra một vũ trụ giàu có và đáng sợ. Vì vậy, nơi mà kinh điển ma quái đã đi để có được sợ hãi của họ trên là trên máy tính . Từ PC, Mac và thậm chí một vài mẫu 8 bit , nơi trải nghiệm khủng bố thực sự là trên ổ cứng . Các trò chơi theo sau là trò chơi video vui nhộn nhất và đột phá nhất từng được phát hành. Chỉ cần lặp lại với chính mình, "nó chỉ là DOS", "nó chỉ là DOS".

01/09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, đồng sáng lập của Sierra On-Line và nhà văn / nhà thiết kế trò chơi máy tính lớn nhất mọi thời đại, gọi đây là yêu thích cá nhân của cô ấy, và đúng như vậy vì nó vẫn là trò chơi kinh dị lớn nhất từ ​​trước tới nay. Việc đầu tiên cho phép người chơi điều khiển nhân vật hành động trực tiếp, nội dung chiếm rất nhiều không gian mà nó được phát qua bảy CD-ROM .

Trong khi nghỉ phép tại một lâu đài cổ, Adrienne Delaney vô tình phát hành một con quỷ dữ. Ngôi biệt thự từng thuộc sở hữu của một pháp sư ban đầu triệu hồi con quỷ. Bây giờ nó là để Adrienne để ngăn chặn sự điên rồ.

Mặc dù được bao quanh bởi những tranh cãi do nội dung bạo lực và tình dục, Phantasmagoria tiếp tục là Sierra On-Lines danh hiệu thành công và nổi tiếng nhất năm 1995.

02/09

Không được mời

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Mặc dù không phải là game kinh dị tiên tiến nhất, cuộc phiêu lưu point-and-click 8-bit này đã mở đường cho các game kinh dị hiện đại ngày nay, với nguồn cảm hứng cho Silent Hill và Resident Evil.

Sau một tai nạn xe hơi khủng khiếp, người chơi lấy lại ý thức và khám phá em trai của họ, người đang đi cùng họ, đã biến mất, biến mất trong một biệt thự bí ẩn. Khi họ hành trình người chơi giải quyết các câu đố và chiến đấu với kẻ thù undead. Chẳng mấy chốc bạn sẽ học được những bí mật của ngôi nhà và tại sao nó lại được sở hữu bởi những linh hồn giận dữ và giận dữ như vậy. Nếu người chơi không nhanh chóng tìm thấy anh trai của họ và trốn thoát, họ sẽ được khắc phục bởi những con ma cà rồng độc ác và trở thành một trong những undead mình.

03/09

Cô đơn trong bóng đêm

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Trò chơi kinh dị sống động 3D đầu tiên đã đưa thể loại này trở thành một thế giới đầy đủ, phong phú, không chỉ tận dụng lợi thế của thị giác mà còn với lối chơi và câu đố.

Dựa trên các tác phẩm của HP Lovecraft, trò chơi có thể lấy cuộn Detective Edward Carnby hoặc Emily Hartwood, tốt đẹp của nạn nhân tự sát Jeremy Hartwood, người gần đây đã tự treo mình trong lâu đài Louisiana của mình. Cả hai điều tra căn nhà và thấy rằng nó chứa đầy những con quái vật, tất cả đều làm việc cho biệt thự gốc, Ezechiel Pregzt, người cần sử dụng một cơ thể sống để có thể trở về từ ngôi mộ.

Được coi là một thành tích đột phá với lối chơi phong phú và hấp dẫn, Alone in the Dark đã thấy rất nhiều phần tiếp theo nhưng không phải là bản tái bản gốc duy nhất.

04/09

Sự chết

Packshot © Id Phần mềm

Phần mềm Id - 1993

Mặc dù không phải là game bắn súng đầu tiên , Doom được coi là quan trọng nhất.

Là một Space Marine bảo vệ một dự án dịch chuyển bí mật hàng đầu thực sự là một cửa ngõ vào địa ngục, khi những con quỷ bắt đầu đổ ra, nó tùy thuộc vào bạn để thổi bay chúng đi.

Doom là một thành công lớn một phần vì gameplay thú vị của nó, nhưng trên đường nó đã được phân phối. Phiên bản đầu tiên không được phát hành cho các cửa hàng bán lẻ, mà thay vào đó là phần mềm Shareware, cho phép người chơi có được chương đầu tiên miễn phí hoặc thông qua tải xuống hoặc thông qua các câu lạc bộ phần mềm. Điều này đã khiến Doom trở thành một yếu tố quan trọng trong hầu hết các hộ chơi game. Kể từ khi phát hành ban đầu, Doom đã trở thành một trong những trò chơi video được chuyển đổi phổ biến nhất trong phiên bản này hoặc phiên bản khác cho mỗi hệ thống chính. Hơn "

05/09

Sanitarium

Packshot © Trò chơi ASC

Trò chơi ASC - 1998

Mặc dù trường học cũ cho thời gian của nó Sanitarium wowed người chơi với lối chơi đáng sợ và hấp dẫn mà messes với người chơi đầu như họ không bao giờ biết những gì họ đang nhìn thấy là có thật hoặc một ảo tưởng.

Sau khi sống sót sau một tai nạn xe hơi gần chết người, Max Laughton tỉnh dậy trong một nhà thương điên cổ mà không nhớ anh ta là ai hay anh ta đã đến đó như thế nào. Max phải hành trình thông qua các tổ chức đáng sợ và giải quyết những bí ẩn khi ông rơi vào và ra khỏi ảo giác đáng sợ và hồi tưởng mà mảnh với nhau phần của quá khứ của mình. Khủng bố thực sự thực sự bắt đầu khi Max (và người chơi) bắt đầu đặt câu hỏi nếu có bất kỳ điều gì là thật hay chỉ là những sự ramblings của tâm trí điên rồ của anh ta.

06/09

Ai ca

Packshot © Thu thập các nhà phát triển

Thu thập các nhà phát triển - 1999

Trong khi trò chơi kinh dị trên máy tính luôn được cải thiện và hoàn thiện lối chơi phiêu lưu và lối chơi theo phong cách point-and-click, giao diện điều khiển trò chơi kinh dị bị phá vỡ và đi theo một hướng khác, phát triển ra khỏi Nhật Bản theo phong cách nổi tiếng với loạt phim Resident Evil. Một trong những trò chơi kinh dị máy tính đầu tiên áp dụng phương pháp này là Nocturne.

Là một điệp viên bí ẩn, Spookhouse, một bộ phận bí mật của chính phủ dưới lòng đất được bắt đầu bởi Teddy Roosevelt, bạn được dành riêng để cứu thế giới khỏi các cuộc xâm lược quái vật chết người. Chiến đấu với ma cà rồng, thây ma, quái vật Frankenstein, và vô số những người khác, trò chơi là mứt đóng gói với hành động và sợ hãi, tạo ra vũ trụ phong phú của riêng mình trải dài trên toàn cầu.

07/09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Thạc sĩ của trò chơi phiêu lưu Sierra On-Line giới thiệu cuộc phiêu lưu kinh dị đồ họa tuyệt đẹp này sau một thiếu niên đã đặt cược để qua đêm tại một bảo tàng bị ma ám và sớm thấy mình chiến đấu cho cuộc sống của mình chống lại tinh thần chết người.

Vào thời điểm Shivers tạo ra Sierra On-Line đã đi ra khỏi hộp để cải thiện chất lượng đồ họa như thể hiện trong Phantasmagoria, được phát hành sớm hơn cùng năm với Nocturne. Thay vì tất cả các máy tính tạo ra đồ họa hoặc sống-hành động, đồ họa trong Nocturne là tất cả các tay sơn màu nước được chế tác đã được tăng cường máy tính, tạo ra một kinh nghiệm thị giác tuyệt vời.

08/09

The Beast Within - Một bí ẩn của Hiệp sĩ Gabriel

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Một cách tiếp cận khác để chơi trò chơi hành động trực tiếp trong cuộc phiêu lưu điểm và nhấp khi người chơi di chuyển nhân vật đến một khu vực và tương tác với các đối tượng bằng một cú nhấp chuột. Cách tiếp cận này không lấy đi từ thế giới hấp dẫn và ma quái và lối chơi được tạo ra cho Gabriel Knight, cuộc phiêu lưu thứ hai của nhà văn bí ẩn.

Khi nghe tin về cái chết của người chú và sự kế thừa của một lâu đài cổ, Gabriel và trợ lý của ông Grace Nakimura phải đi đến một thị trấn nhỏ ở Đức. Không sớm hơn họ đến nơi hơn dân làng cầu xin Gabriel để giải quyết vụ giết người tin rằng đã được cam kết bởi một người sói.

09/09

Khách thứ 7

Packshot © Sierra

Trò chơi Virgin - 1993

Không chỉ là khách thứ 7 đáng chú ý vì là một trong những game đầu tiên bao gồm các chuỗi hành động trực tiếp được nhúng lẫn với đồ họa máy tính 3D, nhưng nó cũng là trò chơi video đầu tiên phát hành trên CD-Rom, một công nghệ mới vào thời điểm đó.

Một cuộc phiêu lưu đầu tiên kể câu chuyện về sáu vị khách được mời đến ăn tối tại một biệt thự của người thợ làm đàn hermit điên cuồng; nhiều năm sau khi anh lây lan bệnh dịch hạch giống như vi-rút đã giết tất cả trẻ em và bắt linh hồn của chúng vào những con búp bê của mình. Bây giờ anh ta cần thêm một cái nữa để hoàn thành kế hoạch của mình. Các vị khách bây giờ chiến đấu trên số phận của đứa trẻ, cuối cùng giết chết nhau.

Bạn lấy cuộn của một trong những vị khách, Ego, và phải giải quyết những bí ẩn đằng sau âm mưu của kẻ làm ác và cuối cùng giải cứu đứa trẻ.