Space Invaders và Alien Shooter cho Atari 2600

Vào giữa thập niên 70, các trò chơi điện tử đã bắt đầu xây dựng một sự phổ biến khiêm tốn nhờ vào hit Pong năm 1972, nhưng tại cửa hàng pizza và khu vui chơi giải trí Pinball vẫn là vua; cho đến năm 1978 khi một game bắn súng không gian Nhật Bản xuất hiện trở thành một hiện tượng pop-văn hóa, nó gây ra tình trạng thiếu tiền xu, quay vòng cung thành "video arcades" và tiếp tục cứu Atari 2600 khỏi vụ đánh bom.

Thông tin cơ bản:

Tro choi:

Trong khi đó không phải là game bắn súng không gian đầu tiên (một vinh dự thuộc về Spacewar! ), Space Invaders là game đầu tiên mà hầu hết các game thủ đều trải nghiệm khi nó được phát hành vào năm 1978 .

Thay vì di chuyển qua không gian trong một con tàu, người chơi điều khiển một khẩu pháo di chuyển từ bên này sang bên kia dọc theo đáy màn hình để phá hủy một đội quân xâm lược ngoài hành tinh đang đến. Ba loại khác nhau của người ngoài hành tinh được xếp thành năm hàng mười một con tàu di chuyển trong hình khi chúng bò từ một phía của màn hình sang bên kia, rơi xuống khi chúng chạm tới cạnh của màn hình, sau đó quay ngược lại theo hướng ngược lại. Càng tiến bộ, chúng càng di chuyển nhanh hơn cho đến khi chúng chạy nhanh trên màn hình. Một kẻ thù ngoài hành tinh thứ tư được gọi là "Mystery" tàu liên tục bay qua đầu màn hình.

Khẩu pháo chỉ có thể bắn ra một phát tại một thời điểm khi kẻ thù trở lại lửa khi chúng tiến triển. Để tránh những người chơi bị thổi phồng phải né tránh tên lửa ngoài hành tinh hoặc ẩn dưới tấm khiên, có thể bị phá vỡ bởi cả người chơi và hỏa lực của đối phương.

Người chơi ban đầu nhận được ba mạng sống và có thể đánh mất chúng bằng cách bị bắn bởi hỏa lực của đối phương hoặc cho phép những người ngoài hành tinh xâm lấn đến tận đáy màn hình.

Người chơi chiến thắng cấp độ nếu họ tiêu diệt tất cả kẻ thù đang tới, tăng tốc độ với mỗi cấp độ tiếp theo.

Nguồn gốc của kẻ xâm lược không gian:

Có rất nhiều câu chuyện về những gì tạo cảm hứng cho nhà phát triển game Tomohiro Nishikado để tạo ra Space Invaders. Một số người cho rằng đó là một giấc mơ, một số khác cho rằng đó là Cuộc chiến Từ ngữ của HG Wells, và một số người cho rằng nó đến từ một trò chơi điện tử cơ mà ông đã thấy trong quá trình phát triển tại Tập đoàn Taito. Điều gì đặc biệt khiến cho Nishikado nảy ra ý tưởng này là ngẫu nhiên, điều quan trọng là anh ta đã tạo ra nó ... tất cả.

Từ lập trình và thiết kế, đến đồ họa, nghệ thuật và công nghệ, Nishikado đã dành một năm để chế tạo và xây dựng trò chơi dưới tiêu đề của nó là Space Monsters. Ngay sau khi bắt đầu, anh phát hiện ra rằng công nghệ game arcade thời gian không đủ mạnh để xử lý số lượng đồ họa và hình ảnh động phức tạp cần thiết, vì vậy anh phải xây dựng phần cứng hoàn toàn mới.

Khi ra mắt tại Nhật Bản Space Invaders là một hit ngay lập tức. Arcades có đường xung quanh khối với khách hàng chờ đợi hàng giờ để có cơ hội chơi trò chơi hit mới. Arcades đi từ việc có một bàn cocktail hoặc tủ đựng vũ khí Invaders duy nhất để lấp đầy sàn nhà của họ với nhiều đơn vị của trò chơi mà họ có thể có được bàn tay của họ, chỉ để đáp ứng nhu cầu. Sự phổ biến của trò chơi đã tăng lên đến mức nó thực sự gây ra tình trạng thiếu tiền 100 yên.

Chẳng bao lâu Space Invaders thành công trên đại dương khi Taito cấp phép cho Bắc Mỹ quyền chơi arcade cho Midway Games, thống trị việc tiếp thị ở cả Mỹ và Canada.

Phản ứng của công chúng đối với Space Invaders thật tuyệt vời khi nó rung lên trong thời đại của video arcade. Chẳng mấy chốc trò chơi điện tử đã bị ngập lụt, làm cho số lượng các máy pinball giảm bớt. Trong vòng hai năm, công viên giải trí Arcades sẽ được đổi tên thành "Video Arcades".

Làm thế nào Space Invaders Làm Atari 2600 Một thành công:

Khi Nolan Bushnell và Ted Dabney phát hành bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên của họ với hộp mực hoán đổi cho nhau vào năm 1977, Atari VCS aka Atari 2600 đã đáp ứng doanh số bán hàng mờ nhạt. Hầu hết mọi người đã đốt cháy trên các phiên bản nhà của Pong và đó là quân đội của rip-off.

Tìm hiểu về thành công của Space Invader , Atari đã ký các quyền điều khiển nhà độc quyền cho trò chơi và phát hành một phiên bản đơn giản cho Atari 2600 vào năm 1980, và những kẻ xâm lược bị ám ảnh trước công chúng. Nhận được cơ hội để đến gần để đưa các kinh nghiệm arcade vào phòng khách của họ, Atari 2600 đã trở thành một hệ thống phải có, gây ra Space Invaders để trở thành "Killer App" trò chơi video gia đình đầu tiên. Nhờ Invaders , doanh số Atari 2600 tăng gấp bốn lần trong năm tới.

Cuộc chiến tranh Clone:

Space Invaders cũng tiếp tục trở thành game arcade thứ hai bị tách rời và nhân bản nhất, Pong đầu tiên ( TetrisPong bị ràng buộc là game console được nhân bản nhất). Gần như ngay khi phát hành, các công ty khác đã tạo ra những kẻ tấn công Space Invaders , nhiều game trong số đó là những game giống hệt nhau, một trong số đó đủ đậm để tự gọi mình là Space Invaders II .

Bản sao Invaders khét tiếng nhất đã được Atari phát triển vào năm 2600. Năm 1983, như một món quà đặc biệt dành cho những người tham dự hội nghị bán hàng năm 1983, Coca-Cola chính thức đưa ra phiên bản Space Invaders với người ngoài hành tinh thay thế bằng chữ cái PEPSI, titling trò chơi khét tiếng như kẻ xâm lược Pepsi .

Space Invaders cũng mở đường cho tương lai của trò chơi điện tử bằng cách truyền cảm hứng cho nhiều hit trong tương lai của nó, bao gồm Galaxian và Galaga, theo nhiều khái niệm Space Invaders chỉ với lối chơi có tốc độ nhanh hơn và đồ họa đầy màu sắc.

Không chỉ có Space Invaders củng cố game arcade như một tổ chức mà còn viết tên riêng của nó trong lịch sử văn hóa pop. Các biểu tượng xâm lược ngoài hành tinh thực sự mang tính biểu tượng như Pac-Man và thường đại diện cho thể loại game cũ.