Những phụ nữ quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử

Phụ nữ có ảnh hưởng thay đổi thế giới của trò chơi video

Những ngày của việc kinh doanh trò chơi điện tử là câu lạc bộ của một cậu bé kết thúc với các nhà phát triển trò chơi nữ hiện đang phụ trách như một số giám đốc điều hành hàng đầu của ngành. Tuy nhiên, đó không phải là một sự trèo lên dễ dàng. Trong thập niên 70 và 80 khi thị trường trò chơi điện tử mới được thành lập, phụ nữ phải chiến đấu hết sức để có được tiếng nói của họ trong kinh doanh do nam giới thống trị. Những thành công đã tạo nên những dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game bởi vì những đổi mới và ảnh hưởng của họ đã thay đổi thế giới của trò chơi điện tử trở nên tốt hơn.

Dưới đây là những phụ nữ có ảnh hưởng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Roberta Williams: Đồng sáng tạo của trò chơi phiêu lưu đồ họa và Sierra

Ảnh chụp màn hình © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams là một trong những nhân vật quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Năm '79, Williams trở thành cảm hứng sau khi chơi trò chơi phiêu lưu trên máy tính chỉ có văn bản và đặt cùng một tài liệu thiết kế phác thảo một trò chơi tương tác kết hợp văn bản với đồ họa. Chồng cô Ken, một lập trình viên tại IBM, đã phát triển công cụ phần mềm và công nghệ sử dụng máy tính gia đình Apple II của họ. Khi kết thúc, trò chơi, Mystery House , là một hit ngay lập tức, và thể loại phiêu lưu đồ họa được sinh ra.

Cặp đôi này thành lập công ty On-Line Systems (sau này gọi là Sierra) và trở thành lực lượng thống trị trong các trò chơi trên máy tính.

Vào thời điểm Williams nghỉ hưu năm 1996, cô được ghi nhận với hơn 30 trò chơi máy tính hàng đầu, phần lớn trong số đó cô đã viết và thiết kế, bao gồm Kings QuestPhantasmagoria .

Carol Shaw: Người lập trình và thiết kế trò chơi dành cho người phụ nữ đầu tiên

Hình ảnh © Activision Publishing, Inc.

Lập trình viên máy tính Carol Shaw được biết đến nhiều nhất với công việc của mình tại Activision với hit River Raid , nhưng nhiều năm trước, Shaw đã tạo nên tên tuổi cho mình trong lịch sử trò chơi điện tử . Năm 1978, cô là người phụ nữ đầu tiên lập trình và thiết kế một trò chơi video, 3D Tic-Tac-Toe cho Atari 2600 .

Năm 1983, trò chơi cuối cùng mà Shaw hoàn toàn lập trình và tự thiết kế, Happy Trails , phát hành giống như thị trường trò chơi điện tử bị rơi. Với ngành công nghiệp trong sự bối rối, Shaw đã nghỉ ngơi từ việc làm game nhưng trở lại năm 1988 để giám sát việc sản xuất River Raid II , bài hát thiên nga cuối cùng của cô trong thế giới game console.

Shaw và chồng Ralph Merkle, một chuyên gia trong lĩnh vực mật mã và công nghệ nano, đã nghỉ hưu.

Dona Bailey: Người phụ nữ đầu tiên thiết kế trò chơi điện tử

Wikimedia Commons

Quyết tâm đột nhập vào biz game, Dona Bailey chấp nhận vị trí kỹ sư tại Atari năm 1980. Carol Shaw đã rời Activision, vì vậy Bailey là nhà thiết kế game nữ duy nhất tại công ty. Trong khi đó, cô đồng sáng tạo và thiết kế, cùng với Ed Logg, hit arcade cổ điển, Centipede .

Sau khi phát hành thành công ngay lập tức, Bailey biến mất khỏi ngành công nghiệp trò chơi điện tử chỉ để trở lại 26 năm sau với tư cách là diễn giả chính tại Hội nghị phụ nữ trong năm 2007. Bailey tiết lộ đó là áp lực và những lời chỉ trích từ những người bạn nam đã thúc đẩy cô từ công việc kinh doanh.

Hôm nay Bailey khuyến khích phụ nữ theo đuổi nghề nghiệp trong trò chơi. Cô làm việc như một giảng viên đại học giảng dạy nhiều khóa học, trong đó có thiết kế trò chơi.

Anne Westfall: Lập trình viên và đồng sáng lập của Fall Free Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Trước khi Anne Westfall bắt đầu làm việc trong các trò chơi, cô là một lập trình viên xuất sắc, người đã tạo ra chương trình dựa trên máy vi tính đầu tiên để cấu trúc các phân khu. Năm 1981, Westfall và chồng cô, Jon Freeman, thành lập Free Fall Associates, nhà phát triển độc lập đầu tiên ký hợp đồng với Electronic Arts. Trong số các trò chơi của họ được thiết kế bởi Freeman và được lập trình bởi Westfall là tiêu đề máy tính hit Archon , mà lúc đó là người bán lớn nhất của EA.

Ngoài công việc của mình là lập trình viên và nhà phát triển, Westfall còn phục vụ trong ban giám đốc của Hội đồng phát triển trò chơi trong sáu năm. Westfall và Freeman đổi tên thành công ty Free Fall Games của họ, mặc dù bản thân Westfall đã trải qua nhiều năm qua như một người phiên mã y học.

Jane Jensen: Nhà văn và Nhà thiết kế trò chơi phiêu lưu lịch sử

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Nơi mà Roberta Williams rời đi, Jane Jensen cầm ngọn đuốc và giữ cho trò chơi phiêu lưu và thiết kế trò chơi phiêu lưu chất lượng cao còn sống. Jane đã làm việc cho Williams vào đầu những năm 90, nơi cô bắt đầu sự nghiệp của mình tại Creative Services tại Sierra, cuối cùng là viết và thiết kế các hit như Kings Quest VI , series Gabriel Knight và nhiều người khác. Công việc của cô trong các trò chơi cổ điển đã được đúc như thế nào câu chuyện và thiết kế trò chơi đan xen trong cuộc phiêu lưu point-and-click hiện đại.

Jensen tiếp tục công việc của mình trong các trò chơi phiêu lưu trên máy tính với dòng tiêu đề của Agatha ChristieThe Women Murder Club PC. Cô đã phát triển dự án mơ ước của mình, Gray Matter , với Wizarbox, và sau đó mở một studio phát triển trò chơi mới mang tên Pinkerton Road cùng với chồng cô, Robert Holmes.

Jenson viết tiểu thuyết dưới cái tên Eli Easton .

Brenda Laurel: Chuyên gia, Nhà văn và Nhà thiết kế trong tương tác giữa con người và máy tính

Wikimedia Commons

Nhiệm vụ của Brenda Laurel là khám phá cách chúng ta tương tác với máy tính và những lợi ích thu được từ nó. Cô bắt đầu sử dụng các trò chơi cho công việc của mình vào đầu những năm 80 như là một thành viên của nhóm nghiên cứu của Atari và Giám đốc chiến lược phần mềm. Năm 1987, cô đồng sản xuất trò chơi mô phỏng giáo dục, y tế Laser Surgeon: The Microscopic Mission, mang đến một cái nhìn ảo về kỹ thuật phẫu thuật não.

Trong những năm 90, Laurel tiếp tục công việc của mình như là một trong những tiếng nói mạnh mẽ nhất trong nghiên cứu và phát triển thực tế ảo với công ty Telepresence và đồng sáng lập một trong những công ty phần mềm đầu tiên chuyên phát triển trò chơi cho trẻ em gái, Purple Moon.

Laurel hoạt động như một nhà tư vấn, diễn giả và giáo sư, dạy thiết kế tương tác 2D và 3D.

Amy Briggs: Tác giả của trò chơi phiêu lưu đầu tiên dành cho nữ

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Trong thời gian ngắn ngủi của Amy Brigg trong thế giới game, cô đã cho thấy một tầm nhìn vượt xa thời gian của mình với một trò chơi phiêu lưu gồm những câu chuyện và nhân vật chính nhắm vào một khán giả nữ.

Năm 1983, Briggs làm việc tại công ty Infocom trong cuộc phiêu lưu trò chơi văn bản. Kỹ năng viết mạnh mẽ của cô và tinh thần go-getter đã thuyết phục các ông chủ làm sáng tỏ khái niệm của cô về một trò chơi phiêu lưu lãng mạn cho các cô gái, Plundered Hearts . Sau khi viết và thiết kế Hearts , Briggs đồng sáng tác Gamma Force: Pit of a Thousand Screams và các phần được thiết kế đồng bộ của Zork Zero .

Briggs rời ngành công nghiệp game năm 198, trở về trường để lấy bằng tốt nghiệp. Cô sở hữu một công ty chuyên về kỹ thuật nhân tố yếu tố và tâm lý nhận thức và tiếp tục viết.

Doris Tự: Nữ đầu tiên và Gamer Cạnh tranh lớn nhất thế giới

Q * Bert Tờ bướm quảng cáo © Sony Pictures Digital Inc.

Ở tuổi 58, Doris Self là một trong những game thủ cạnh tranh nữ đầu tiên khi cô tham gia giải đấu Video Game Masters năm 1983 và đã phá kỷ lục cao nhất thế giới cho Q * Bert với 1.112.300 điểm. Mặc dù điểm số của cô đã bị đánh bại một vài năm sau đó, Self tiếp tục làm việc để chinh phục Q * Bert .

Tự giới thiệu trong bộ phim tài liệu The King of Kong: A Fistful of Quarters , khi nhà vô địch thế giới Pac -Man Billy Mitchell giới thiệu cô với một máy arcade Q * Bert , thúc đẩy bản thân 79 tuổi tự bắt đầu thi đấu một lần nữa .

Bi kịch, vào năm 2006, ở tuổi 81, Tự qua đời vì những vết thương mà cô nhận được trong một tai nạn xe hơi. Mặc dù cô không còn trong trò chơi, di sản của cô sẽ kéo dài trong biên niên sử của trò chơi cạnh tranh cổ điển.