1889 - Lịch sử tiền sử
- Fusajiro Yamauchi tìm thấy Nintendo Koppai - một công ty thẻ chơi ở Nhật Bản. Sau đó, họ thả "Koppai" từ tên và trở thành đơn giản được gọi là Nintendo .
1917
- Anh em Edwin Pridham và Peter L. Jensen thành lập công ty Magnavox , được đặt tên theo phát minh loa di chuyển của họ.
1936
- Hãng sản xuất Jukebox Seeburg Corporation phát hành Seeburg Ray-O-Lite , một trò chơi cơ khí, nơi người chơi bắn vào một con vịt đang di chuyển, tuyên bố tựa game arcade đầu tiên với một khẩu súng hạng nhẹ.
1947 - Thời đại khám phá
- Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann phát triển trò chơi điện tử đầu tiên. Sử dụng màn hình ống tia cực âm, chúng mô phỏng một tên lửa bắn vào một mục tiêu được đặt trên lớp phủ màn hình.
1952
- Đối với luận án của mình về sự tương tác giữa con người với máy tính, Alexander Sandy Douglas phát triển trò chơi máy tính dựa trên grpahics đầu tiên, cộng với việc phá vỡ trí thông minh nhân tạo với trò chơi OXO (còn gọi là Noughts và Crosses) . Sử dụng máy tính ống chân không EDSAC, mã được viết trên thẻ đục lỗ và ống tia âm cực để hiển thị đồ họa, trò chơi cho phép người chơi cạnh tranh với máy tính trong trò chơi Tic-Tac-Toe .
1954
- Công ty Dịch vụ và Trò chơi (SEGA) được thành lập và bắt đầu nhập khẩu máy pinball đến Nhật Bản.
1958
- Như một cuộc biểu tình cho ngày của khách truy cập tại Phòng thí nghiệm quốc gia Brookhaven, người đứng đầu bộ phận thiết bị đo đạc, Willy Higinbotham, tạo ra Quần vợt cho hai, một trò chơi hai người chơi bao gồm một dấu chấm (quả bóng) bị đánh lui qua một hàng (lưới) . Mỗi người chơi sử dụng một núm và nút để phục vụ bóng và điều chỉnh góc nào để đánh nó. Các điều khiển gửi một tin nhắn đến một máy tính điều chỉnh mức chất lượng tín hiệu điện tử đến một dao động. Các tín hiệu sau đó nói với máy tính những gì góc để di chuyển bóng.
Tennis for Two thường được coi là trò chơi điện tử đầu tiên, chủ yếu là vì nó là trò chơi đầu tiên có sẵn để xem công khai.
- Công ty sản xuất Midway mở cửa để tạo ra các sản phẩm giải trí.
1961-1962
- MIT kỹ thuật viên máy tính, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen và một số cộng tác viên khác phát triển Spacewar! làm bản trình diễn cho máy tính PDP-1 mới (Bộ xử lý dữ liệu được lập trình-1). Các trò chơi máy nghe nhạc duy nhất bao gồm hai phi thuyền không gian được gọi là "nêm" và "bút chì" mà bay xung quanh bắn ngư lôi với nhau. Trò chơi cũng có một nền tảng của các ngôi sao và một hyperdrive mà zaps tàu của bạn đến một phần khác nhau của màn hình. Một hit tại phòng thí nghiệm máy tính, trò chơi sẽ sớm được đóng gói với các mô hình tương lai của máy tính PDP như một bản demo. Dẫn chương trình Stephen được biệt danh "slug" từ thói quen làm việc chậm của mình, và phải mất hai năm để phát triển trò chơi.
1966-1967
- Nhà thầu quốc phòng Nhân viên Sanders Associates, Ralph Baer, phát minh ra một trò chơi điện tử để hiển thị trên màn hình tivi. Bản thân trò chơi bao gồm hai chấm đuổi nhau. Với ý định phát triển công nghệ như một công cụ đào tạo cho quân đội, chính phủ tiếp tục tài trợ cho dự án với nhãn bí mật hàng đầu The Brown Box Project . Baer và nhóm của anh ta cũng tạo ra một trò chơi quần vợt cho Brown Box.
Ralph Baer tiếp tục phát minh ra nhiều sáng kiến trong thị trường game console video gia đình cũng như phát minh ra trò chơi trí nhớ điện tử Simon.
1969
- Rick Blomme phát minh ra trò chơi trực tuyến khi anh ấy lập trình một phiên bản hai người chơi của Spacewar! cho PLATO, hệ thống chia sẻ thời gian máy tính công cộng đầu tiên là ông nội của mạng máy tính và internet. Trong hệ thống PLATO, hai người chơi có thể thi đấu ở Spacewar! từ các máy tính riêng biệt.
- Bally Technologies, Inc. một công ty sản xuất trò chơi đánh bạc cơ khí như máy đánh bạc, mua hàng Midway Manufacturing. Công ty cuối cùng sẽ đổi tên thành Bally-Midway.