Magnavox Odyssey - Bàn điều khiển trò chơi đầu tiên

Năm 1966, Ralph Baer, ​​Kỹ sư trưởng cho Thiết kế Thiết bị tại nhà thầu quốc phòng Sanders Associates, bắt đầu công việc tạo ra một công nghệ mà một trò chơi đơn giản có thể được phát trên màn hình truyền hình. Một năm sau, điều này trở thành hiện thực khi Baer và nhóm của anh tạo ra một trò chơi đơn giản gồm hai chấm đuổi nhau trên màn hình.

Chính phủ tiếp tục tài trợ cho dự án Brown Box bí mật hàng đầu hiện nay như một công cụ đào tạo quân sự. Nhóm của Baer tiếp tục đổi mới cải tiến công nghệ và cũng tạo ra trò chơi video đầu tiên ngoại vi - một khẩu súng ánh sáng hoạt động với hệ thống TV.

Từ hộp Brown đến Odyssey - Bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên:

Kế hoạch sử dụng Hộp Brown để huấn luyện quân sự không hoàn toàn hiệu quả. Sáu năm sau, tình trạng bí mật hàng đầu đã giảm và Sanders Associates đã cấp giấy phép cho công ty điện tử Magnavox. Hộp Brown được đổi tên, được thiết kế lại và phát hành như hệ thống chơi game đầu tiên dành cho thị trường gia đình - Magnavox Odyssey - và một ngành công nghiệp được sinh ra.

Năm 2006, Tổng thống George W. Bush đã giới thiệu Ralph Baer với giải thưởng Huy chương Công nghệ Quốc gia vì đã phát minh ra bảng điều khiển trò chơi điện tử tại nhà.

Như nó nói trong hướng dẫn, "Với Odyssey bạn tham gia vào truyền hình, bạn không chỉ là một khán giả!"

Những thứ cơ bản

Ban đầu được đóng gói với

Master Control Unit - Bàn điều khiển

Odyssey ban đầu là một đơn vị hình chữ nhật chạy bằng pin với khe cắm thẻ trò chơi tải phía trước. Các cổng gắn lại cho hai bộ điều khiển, phụ kiện súng trường ánh sáng và Dây RF âm thanh / video. Ở phía dưới ngồi núm điều khiển trung tâm điều chỉnh màn hình đồ họa và ngăn chứa cho 6 pin C-cell bằng công tắc kênh 3/4 bên trong. Các cơ sở bên cũng có một jack cắm bên ngoài nhỏ cho một bộ chuyển đổi điện (được bán riêng).

Dây trò chơi: Một đầu dây được cắm vào Thiết bị Điều khiển Chính và dây kia vào Công tắc Trò chơi Ăng-ten.

Bộ điều khiển máy nghe nhạc - Bộ điều khiển

Không giống như cần điều khiển hoặc bộ điều khiển hiện đại, Bộ Điều khiển Máy nghe nhạc có hình vuông và được thiết kế để ngồi trên một bề mặt phẳng. Ở trên cùng ngồi một nút đặt lại với các nút điều khiển được đặt ở hai bên và nút điều khiển tiếng Anh (EC) ở cuối núm bên phải. Các nút điều khiển chuyển động thẳng đứng và nằm ngang của “mái chèo”, trong khi EC điều chỉnh “quả bóng”. Để đặt bóng ở giữa màn hình, bạn đã chuyển EC sang chỉ báo vạch dấu được nâng lên.

Nhiều người chơi: Hệ thống được thiết kế để chứa hai người chơi. Một trò chơi nhiều người chơi đã được kích hoạt bằng cách nhấn nút đặt lại trên Thiết bị điều khiển trình phát thứ hai.

Chuyển đổi Antenna-Game

Loại chuyển đổi này phổ biến trong những năm 70 và 80 nhưng trở nên lỗi thời với các đơn vị hiện đại ngày nay. Trở lại trong ngày, một ăng-ten gửi tín hiệu đến TV thông qua kết nối dây thông qua các đầu cuối VHF. Để cài đặt công tắc, bạn đã ngắt kết nối dây hình chữ U của ăng-ten từ đầu cuối VHF, gắn chúng vào các vít kết nối trên Bộ chuyển đổi ăng-ten / trò chơi, sau đó dẫn đầu từ công tắc và kết nối với các đầu cuối VHF của TV. Khi bạn lật công tắc từ Antenna sang Trò chơi, tín hiệu từ Odyssey đi tới TV.

Để kết nối với TV hiện đại, bạn cần một bộ chuyển đổi đặc biệt - có sẵn ở hầu hết các cửa hàng điện tử.

Đồ họa và lớp phủ màn hình

Đồ họa duy nhất mà Odyssey cung cấp là các chấm và đường màu trắng. Mặc dù các trò chơi không có đồ họa nền nhưng hệ thống đi kèm với lớp phủ màn hình trong suốt. Chúng bị mắc kẹt trên màn hình và được sử dụng làm nền màu cho trò chơi. Một số trò chơi có thể chơi mà không có nền, chẳng hạn như bóng bàn, trong khi những người khác yêu cầu chúng.

Hệ thống được đóng gói với hai bộ lớp có kích thước khác nhau. Phần lớn là dành cho TV 23 và 25 inch trong khi các TV trung bình dành cho màn hình từ 18 đến 21 inch.

Các lớp phủ bao gồm…

Thẻ trò chơi và điểm số

Hệ thống thiếu bộ nhớ có thể ghi để theo dõi điểm số và không đủ khả năng đồ họa để tạo văn bản phức tạp, vì vậy nhiều trò chơi yêu cầu sử dụng thẻ trò chơi, như trò chơi trên bảng và thẻ điểm, như thẻ chơi gôn hoặc bowling. Bởi vì những phụ kiện bổ sung này thường bị loại bỏ hoặc bị mất, rất khó để tìm thấy một hệ thống Odyssey hoàn chỉnh ngày nay.

Thẻ trò chơi - Hộp mực

Các thẻ trò chơi cũng tăng gấp đôi như công tắc nguồn cho Thiết bị Điều khiển Chính. Đặt thẻ trò chơi chắc chắn vào khe cắm thẻ trò chơi đã bật hệ thống, vì vậy bạn phải chắc chắn không giữ thẻ trong thiết bị khi bạn chơi xong hoặc bạn sẽ tháo pin. Mỗi Thẻ trò chơi có thể được sử dụng cho nhiều trò chơi khi được kết hợp với các Lớp phủ khác nhau.

Hệ thống được đóng gói với sáu Thẻ trò chơi:

Bóng đá Lưu ý: Bởi vì trò chơi được chia giữa hai hộp, (một cho chạy, khác cho đi qua và đá) cộng với Odyssey không có tính năng lưu, bạn cần phải theo dõi số điểm và vị trí của bạn bằng cách sử dụng trò chơi và thẻ điểm, khi bạn chuyển đổi giữa các hộp mực trên bảng điều khiển.