Thành công đáng chú ý của Pong có các công ty điện tử nhảy vào bandwagon với hệ thống console riêng của họ, nhiều trong số đó là những bản sao đơn giản của Pong. Để đáp ứng, Atari giới thiệu Atari 2600, một giao diện điều khiển dựa trên hộp mực tiên tiến, mang đến các phiên bản 8-bit của trò chơi điện tử và trò chơi gốc cho phòng khách. Điều này bắt đầu thế hệ thứ hai của trò chơi video cổ điển, tiếp tục thành công của trò chơi video và bảng điều khiển cho đến khi thị trường trở nên tràn ngập những tiến bộ và knock-off nhanh hơn người tiêu dùng có thể theo kịp.
1976 - Thế hệ thứ hai
- Trò chơi Arcade lịch sử:
- Breakout.
- Coleco là người đầu tiên tận dụng con chip AY-3-8500 nổi tiếng của General Instrument, với Telstar, một hệ thống khép kín có ba trò chơi. Thay vì tách biệt, các nút điều khiển được gắn vào hai bên.
- Fairchild Camera and Instrument Corp. phát hành bảng điều khiển trò chơi video Fairchild Channel F. Nó ban đầu được gọi là hệ thống giải trí video, nhưng thay đổi tên của nó vào năm sau sau khi phát hành Atari VCS / 2600 .
- Steve Wozniak tạo ra máy tính để bàn Apple-1. Bạn của anh, Steve Jobs, nảy ra ý tưởng bán máy tính qua thư đặt hàng. Mặc dù không phải là máy tính để bàn đầu tiên được bán nhưng đây là lần đầu tiên sử dụng bàn phím.
1977 - Bảng điều khiển trò chơi điện tử
- Các Atari VCS (sau này được gọi là Atari 2600) truy cập hiện trường và tái phát triển thị trường console. Hệ thống dựa trên hộp mực thứ ba và tiên tiến nhất, VCS / 2600 cung cấp đồ họa 8-bit tiên tiến cho TV của bạn và nhiều trò chơi khác nhau, từ bản gốc cho đến các bản remake lớn nhất. Mặc dù không nơi nào gần chất lượng của các đơn vị Con-Op Arcade, VCS / 2600 trở thành cha đẻ của game console hiện đại.
- Bally-Midway bước vào thị trường giao diện điều khiển với Astrocade, chủ yếu thông qua thư đặt hàng và cửa hàng máy tính.
- Nintendo phát hành hệ thống console đầu tiên của họ, Color TV Game 6, một giao diện điều khiển khép kín có 6 biến thể của quần vợt (về cơ bản là Pong).
1977 - Trò chơi trên máy tính
- Tại Phòng thí nghiệm Khoa học Máy tính của MIT, Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson và Bruce Daniels đã tạo ra trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản của Zork cho máy tính mini PDP-10. Nó nhanh chóng đạt được một giáo phái sau đây trên ARPANET, một người tiền nhiệm cho Internet, chủ yếu được sử dụng bởi các cơ quan chính phủ và kỹ thuật viên máy tính.
- Ba máy tính để bàn đột phá tại nhà phát hành đồng thời: Tandy TRS80, PET Commodore và phổ biến nhất của nhóm, Apple II.
1978 - Arcades and Consoles
- Trò chơi điện tử lịch sử phát hành:
- Space Invaders, game đầu tiên hiển thị điểm số cao.
- Nintendo làm cho bước đột phá đầu tiên của mình vào thị trường Coin-Op Arcade với máy tính Othello, một phiên bản arcade của trò chơi hội đồng cổ điển. Othello máy tính không bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản.
- Carol Shaw tạo ra 3D Tic-Tac-Toe cho Atari 2600 và trở thành nhà thiết kế trò chơi video nữ đầu tiên.
- Ralph Baer tạo ra công nghệ cho Sanders Associates được cấp phép cho Coleco cho KID-VID, một trò chơi điện tử dành cho trẻ em chơi game bằng cách sử dụng điều khiển băng cassette âm thanh và nhạc "sống".
- Để cạnh tranh với Atari 2600, Magnavox phát hành bảng điều khiển thế hệ thứ hai của họ, Odyssey2. Giống như 2600 nó có tính năng đồ họa 8-bit, nhưng cũng có một built-in bàn phím.
1978 - Trò chơi trên máy tính
- Máy tính PDP-10 một lần nữa được sử dụng để tạo ra một mốc quan trọng trong việc chơi game trên máy tính trực tuyến tại Đại học Essex khi Roy Trubshaw và Richard Bartle tạo ra chương trình MUD (multi-user dungeon) đầu tiên. MUD cho phép trò chơi văn bản máy tính nhiều người chơi đầu tiên thông qua ARPANET, phát triển nhanh chóng từ một nhóm vị trí đơn giản nơi người chơi có thể di chuyển và trò chuyện để bao gồm các đối tượng, sự kiện, sinh vật ảo và NPC (nhân vật không chơi) . Đây là tiền thân của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG) .
1979 - Arcades, Consoles và Máy tính
- Trò chơi điện tử lịch sử phát hành:
- Tiểu hành tinh
- Bóng rổ
- Bóng đá - Trò chơi đầu tiên sử dụng bộ điều khiển trackball.
- Galaxian
- Lunar Lander
- Sears phát hành Tele-Games, một bản sao của Atari 2600 sử dụng các thành phần tương tự, và các hộp mực trò chơi có thể hoán đổi cho nhau.
- Mattel bắt đầu kiểm tra đánh dấu hệ thống console của họ, Intellivision, ở Fresno, California.
- Ba trong bốn người sáng tạo của Zork, Dave Lebling, Marc Blank và Bruce Daniels, hợp tác với Joel Berez để tìm ra công ty phần mềm trò chơi máy tính Infocom.
1979 - Các thiết bị cầm tay đầu tiên
- Atari phát triển một hệ thống giao diện điều khiển cầm tay sử dụng công nghệ ba chiều gọi là Cosmos. Mặc dù trò chơi được tạo ra cho hệ thống và giao diện điều khiển được quảng cáo, Atari rút phích cắm và không bao giờ phát hành hệ thống.
- Milton Bradley phát hành Microvision, giao diện điều khiển chơi game cầm tay đầu tiên với các hộp mực hoán đổi cho nhau. Hệ thống bị cản trở với các vấn đề bao gồm thối màn hình, phá hủy màn hình tinh thể lỏng (LCD); bộ điều khiển nút bị hỏng dễ dàng; và độ nhạy cao với tĩnh điện, phá hủy các hộp mực trò chơi. Chỉ có 13 trò chơi được phát hành cho hệ thống, đáng chú ý nhất là trò chơi được cấp phép duy nhất, Star Trek Phaser Strike.
1980 - Trò chơi điện tử
- Trò chơi điện tử lịch sử phát hành:
- Pac-Man - Trò chơi video phổ biến nhất mọi thời đại.
- Battlezone - Trò chơi arcade đầu tiên có đồ họa 3D.
- Defender - Người đầu tiên sử dụng một thế giới ảo, nơi mọi thứ xảy ra ngoài màn hình có ảnh hưởng đến lối chơi. Được coi là một trong những trò chơi video khó nhất mọi thời đại.
1980 - Bàn điều khiển, Máy tính và Thiết bị cầm tay
- Sau một thị trường thử nghiệm thành công vào năm trước, Mattel phát hành Intellivision cho thị trường đại chúng. Trong số các hệ thống được phát hành cho đến nay, đây là lần đầu tiên cung cấp cho Atari 2600 bất kỳ sự cạnh tranh thực sự nào, với khả năng đồ họa 16-bit âm thanh và công nghiệp cao cấp nhất.
- Gunpei Yokoi tạo ra Nintendo Game & Watch. Điều này đánh dấu dòng đầu tiên của trò chơi LCD phong cách độc lập mà vẫn còn phổ biến hiện nay.
- Kelton Flinn và John Taylor tạo Dungeons of Kesmai, trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người dùng thành công về mặt thương mại đầu tiên. Không giống như người tiền nhiệm của nó, Kesmai sử dụng hình ảnh đồ họa thay vì chỉ là văn bản.
1981 - First Gaming Mag
- Trò chơi điện tử lịch sử phát hành:
- Con rết
- Frogger
- Galaga
- Cô Pac-Man
- Donkey Kong - game đầu tiên có tính năng Mario.
- Dona Bailey trở thành nhà thiết kế trò chơi giải trí tiền xu nữ đầu tiên khi cô tạo ra Centipede cùng với nhà thiết kế Ed Logg.
- Kelton Flinn và John Taylor cải tạo và nâng cấp trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người dùng của họ, Dungeons of Kesmai, và đổi tên thành Island of Kesmai. Phiên bản mới này là một hit ngay lập tức.
- Arnie Katz và Bill Kunkel xuất bản Trò chơi điện tử, tạp chí trò chơi điện tử đầu tiên.
- IBM ra mắt máy tính cá nhân, đánh dấu sự khởi đầu của tuổi PC hiện đại.
1982 - Trò chơi điện tử
- Trò chơi điện tử lịch sử phát hành:
- Burgertime
- Buck Rogers - Hành tinh thu phóng
- Đào đào
- Donkey Kong Junior
- Joust
- Vị trí cực
- Popeye
- Q-bert
- Robotron 2084
- Star Trek
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính
- Tron, bộ phim đầu tiên về buổi ra mắt trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử dựa trên bộ phim trở thành một bản cổ điển cho chính nó.
- Coleco phát hành bảng điều khiển trò chơi video Colecovision với bộ vi xử lý của một máy tính để bàn, cho nó đồ họa cao nhất của bất kỳ hệ thống console nào.
- Atari phát hành Atari 5200 SuperSystem để đáp ứng nhu cầu bán hàng của 2600. Mặc dù 5200 có đồ họa cao cấp, trò chơi tốt hơn và bộ điều khiển tiên tiến nhất thời gian, nó không tương thích ngược với 2600 game và bị một chiến dịch tiếp thị kém.
- Commodore 64 phát hành và nhanh chóng trở thành máy tính gia đình phổ biến nhất mọi thời đại. Hầu hết các game thủ của thế hệ này đều có trải nghiệm đầu tiên về trò chơi máy tính bằng hệ thống này.
Lịch sử trò chơi điện tử cổ điển Phần 4 - Sự sụp đổ và tái sinh của ngành