Lịch sử của hệ thống trò chơi ColecoVision

Trong khi mọi người thường nhớ Nintendo Entertainment System là game console đầu tiên, những người đam mê retro và các game thủ hardcore đồng ý rằng có một hệ thống đã vượt qua NES trong cả hai sự quan trọng, ảnh hưởng và nỗi nhớ, ColecoVision .

Trong vòng đời hai năm ngắn ngủi của mình, ColecoVision đã phá vỡ kỳ vọng, hồ sơ bán hàng và đang trên con đường trở thành chiếc bàn điều khiển thành công nhất trong lịch sử, không phải vì sự sụp đổ của ngành công nghiệp vào năm 1983/84 và một canh bạc nguy hiểm. máy tính ở nhà.

Lịch sử tiền sử

Trong một số khía cạnh, tên của bài viết này có thể có tựa đề, Coleco: Ngôi nhà mà Atari xây dựng , như Coleco đã tạo ra một doanh nghiệp toàn diện về nhân bản và thúc đẩy công nghệ Atari .

Năm 1975, Pong của Atari là một hit lớn trong cả hai sân nhà và các đơn vị nhà khép kín, vượt xa doanh thu của cuộc cạnh tranh duy nhất của họ, Magnavox Odyssey . Với sự thành công qua đêm của Pong , tất cả các công ty đã cố gắng nhảy vọt vào các trò chơi video, bao gồm Co nnecticut Le ather Co mpany (hay còn gọi là Coleco ), người đã bắt đầu kinh doanh hàng da và sau đó chuyển sang sản xuất hồ nhựa .

Một năm sau khi phát hành của Pong, Coleco bước vào trò chơi điện tử với bản sao Pong đầu tiên, Telstar . Ngoài việc chứa Pong (được gọi là Tennis ở đây), chip đã được sửa đổi để bao gồm hai biến thể của trò chơi, Khúc côn cầuBóng ném . Có nhiều hơn một trò chơi cũng khiến Telstar trở thành chiếc console chuyên dụng đầu tiên trên thế giới.

Mặc dù Atari sở hữu các quyền đối với Pong , một cách hợp pháp, họ không thể chiến đấu với làn sóng thủy triều nhái vào thị trường. Đã có một khu vực màu xám bao quanh trò chơi khi bản thân Atari đã "mượn" khái niệm và thiết kế từ Tennis for Two , một số người cho rằng đó là trò chơi điện tử đầu tiên, cũng như trò chơi Tennis của Magnavox Odyssey phát hành một năm trước Pong .

Lúc đầu, Telstar là một người bán lớn và trong hai năm tới, Coleco đã phát hành một số mô hình khác nhau, mỗi mô hình có nhiều biến thể Pong hơn và chất lượng ngày càng tăng. Các vi mạch mà Telstar sử dụng thực sự được sản xuất bởi General Electric. Vì GE không bị ràng buộc bởi một thỏa thuận độc quyền mà bất kỳ công ty nào muốn thâm nhập vào lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử đều có thể lấy bản sao Pong của riêng họ bằng cách sử dụng chip GE. Cuối cùng, ngay cả Atari đã chuyển sang GE vì nó là một giải pháp rẻ hơn so với sản xuất chip. Chẳng mấy chốc, thị trường tràn ngập hàng trăm bản rip Pong khác nhau, và doanh thu bắt đầu nosedive.

Khi mọi người bắt đầu mệt mỏi với Pong , Atari thấy tiềm năng trong việc tạo ra một hệ thống với nhiều trò chơi trên các hộp mực có thể hoán đổi cho nhau, và vào năm 1977 họ đã phát hành Atari 2600 (còn gọi là Atari VCS ) . Các 2600 nhanh chóng trở thành một thành công lớn, thống trị thị trường cho đến năm 1982 khi Coleco quyết định quay trở lại giếng của Atari công nghệ cho ColecoVision .

Body of a Console - Trái tim của một máy tính

Năm 1982, thị trường nhà bị chi phối bởi Atari 2600Intelivision của Mattel . Nhiều người đã cố gắng cạnh tranh nhưng thất bại ... cho đến khi ColecoVision xuất hiện.

Vào đầu những năm 80, công nghệ máy tính đã trở nên ít tốn kém hơn nhờ Commodore 64 , và người tiêu dùng thèm muốn những trò chơi chất lượng cao hơn. Coleco chuyển giao bằng cách đầu tiên đưa một bộ vi xử lý máy tính vào bộ điều khiển trò chơi video gia đình. Mặc dù điều này làm tăng chi phí lên đến 50% cao hơn so với đối thủ cạnh tranh, nó cho phép Coleco cung cấp chất lượng trò chơi gần.

Mặc dù công nghệ tiên tiến là một điểm bán hàng, nó không đủ để kéo khách hàng khỏi lực lượng thống trị được thiết lập của Atari 2600 . Ngoài việc cần một trò chơi hit, cho Coleco để đánh cắp khách hàng từ năm 2600 họ cũng sẽ cần phải một lần nữa ăn cắp công nghệ của Atari.

The ColecoVision / Nintendo Partnership và Atari Clone

Đến đầu những năm 80, Nintendo chỉ nhúng một ngón chân vào hồ bơi trò chơi điện tử với bản sao Pong của riêng họ, Hệ thống trò chơi truyền hình màu . Công việc kinh doanh trò chơi chính của Nintendo đến từ những mái vòm với hit lớn đầu tiên của họ, Donkey Kong . Vào thời điểm đó, có một cuộc chiến đấu giữa Atari và Mattel về quyền chơi game tại nhà cho Donkey Kong , nhưng Coleco đã đưa ra lời đề nghị ngay lập tức và hứa sẽ làm cho trò chơi có chất lượng cao hơn bất kỳ hệ thống nào khác có thể cung cấp. DK đã đến Coleco, người đã thực hiện một giải trí gần như hoàn hảo và đóng gói nó với ColecoVision . Cơ hội để chơi các hit arcade ở nhà ổ đĩa đã lái xe bán hàng của giao diện điều khiển để thành công lớn.

Các yếu tố khác trong ColecoVision phá kỷ lục bán hàng là Module mở rộng đầu tiên của họ. Kể từ khi ColecoVision được xây dựng với công nghệ máy tính, giống như một máy tính, nó có thể được sửa đổi với phần cứng tiện ích mở rộng khả năng của nó. Module mở rộng số 1 ra mắt cùng với ColecoVision và chứa một trình giả lập cho phép hệ thống phát các hộp mực Atari 2600 . Game thủ giờ đã có một hệ thống duy nhất có thể kết nối nhiều nền tảng, cho ColecoVision thư viện trò chơi lớn nhất so với bất kỳ bảng điều khiển nào khác. Điều này đã đẩy ColecoVision lên hàng đầu vì nó nhanh chóng bán hết cả Atari và Intellivision trong vài tháng.

Atari đã cố gắng can thiệp bằng cách kiện Coleco vì vi phạm bằng sáng chế 2600 của họ, nhưng vào thời điểm đó, các trò chơi điện tử là một khái niệm mới mà có rất ít luật bảo vệ quyền sở hữu. Atari đã cố gắng để bảo vệ công nghệ của họ trong những năm qua, không chỉ với bản sao Pong mà còn với các tòa án cho phép các trò chơi trái phép được thực hiện cho năm 2600 . Coleco đã có thể siết chặt các tòa án bằng cách chứng minh họ đã chế tạo bộ mô phỏng của họ với các bộ phận có sẵn. Vì không có thành phần riêng lẻ nào thuộc sở hữu của Atari, tòa án không cảm thấy đó là vi phạm bằng sáng chế. Khi quyết định này Coleco không chỉ tiếp tục với doanh thu của họ mà còn tạo ra một bản sao riêng biệt 2600 được gọi là Coleco Gemini .

Trò chơi

Các ColecoVision chào mời trò chơi chất lượng arcade trong một hệ thống nhà, và mặc dù đây không phải là cổng trực tiếp của các trò chơi arcade đồng xu, chúng được làm lại để phù hợp với khả năng của ColecoVision mà vẫn còn cao cấp hơn bất cứ ai đã từng thấy trong một hệ thống nhà.

Các trò chơi Donkey Kong đi kèm với hệ thống không chỉ là ColecoVision gần nhất đến để tái tạo một trò chơi arcade ban đầu, nhưng nó là phiên bản toàn diện nhất của Donkey Kong từng được phát hành cho một hệ thống nhà. Ngay cả các phiên bản Nintendo phát hành bản thân cho Nintendo Entertainment System , và gần đây hơn Nintendo Wii , không chứa tất cả các cấp độ arcade.

Trong khi nhiều người có thể lập luận rằng các chức danh khởi động, đặc biệt là Donkey Kong , là đáng kể gần với chất lượng arcade, nhiều người trong số các hệ thống trò chơi tiếp theo đã không hiển thị nhiều thời gian hoặc chăm sóc. Trực quan và lối chơi khôn ngoan có rất nhiều danh hiệu ColecoVision không thể giữ ngọn lửa cho các đối tác tiền xu của họ, chẳng hạn như GalagaPopeye .

Mô-đun mở rộng của Giveth và Taketh Away

Mặc dù Module mở rộng số 1 là một phần của những gì khiến cho ColecoVision trở thành hit, nhưng đó là các Module khác mà cuối cùng sẽ dẫn đến sự sụp đổ của hệ thống.

Dự đoán là cao với việc công bố các mô-đun mở rộng # 2# 3 , cả hai đều không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi. Mô hình mở rộng # 2 đã kết thúc là một thiết bị ngoại vi điều khiển vô lăng tiên tiến. Mặc dù vào thời điểm đó nó là thiết bị ngoại vi tiên tiến nhất của loại hình này, hoàn chỉnh với một bàn đạp ga và trò chơi trong Turbo , nó không phải là một người bán lớn và chỉ một số ít các trò chơi tương thích được thiết kế cho nó.

Kể từ khi phát hành của ColecoVision , kế hoạch đã được công khai được tiến hành cho mô hình mở rộng thứ ba của họ được gọi là Super Game Module . SGM được thiết kế để mở rộng bộ nhớ và sức mạnh của ColecoVision , cho phép các trò chơi nâng cao hơn với đồ họa, lối chơi và mức độ bổ sung tốt hơn. Thay vì hộp mực, SGM đã sử dụng một đĩa mềm giống như "Super Game Wafers" lưu trữ tiết kiệm, số liệu thống kê và điểm số cao trên băng từ. Một số trò chơi đã được phát triển cho các mô-đun và nó đã được giới thiệu tại 1983 New York Toy Show , nhận được một số tiền cao của lời khen ngợi và buzz. Mọi người rất tự tin rằng SGM sẽ là một hit mà Coleco đã bắt đầu làm việc với RCA và nhà phát triển game Ralph Baer (Magnavox Odyssey) trên Super Game Module thứ hai, một game có thể chơi game và xem phim trên đĩa tương tự như CED VideoDisk Players của RAC , tiền thân của Laserdiscs và DVD.

Tháng Sáu đó, Coleco bất ngờ trì hoãn việc phát hành SGM và hai tháng sau đó hủy bỏ hoàn toàn dự án, và thay vào đó phát hành một Module Mở rộng số 3 khác , Máy tính Adam .

The Adam Computer Gamble

Vào thời điểm đó, Commodore 64 là máy tính gia đình được lựa chọn và bắt đầu cắt giảm thị trường trò chơi điện tử. Coleco có ý tưởng rằng thay vì tạo ra một máy tính chơi trò chơi điện tử, tại sao không có một bàn điều khiển trò chơi đôi như một máy tính? Do đó Adam được sinh ra.

Vay nhiều thành phần của nó từ Mô-đun Super Game đã hủy, Adam bao gồm một bàn phím bổ sung, Gói Dữ liệu Kỹ thuật số - một hệ thống lưu trữ dữ liệu băng tương tự như được sử dụng cho Commodore 64 , một máy in có tên SmartWriter Electronic Typewriter , phần mềm hệ thống và trò chơi trong gói.

Mặc dù Coleco sở hữu quyền điều khiển cho Donkey Kong , Nintendo đã hoàn tất thỏa thuận cho Atari để sản xuất DK cho thị trường máy tính, thay vào đó, một trò chơi được lên kế hoạch ban đầu cho SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , trở thành Adam gói trò chơi.

Mặc dù một hệ thống tạm ứng, Adam đã bị lỗi và lỗi phần cứng. Đáng chú ý nhất trong số này bao gồm một số lượng lớn các gói dữ liệu kỹ thuật số bị lỗi sẽ phá vỡ gần như ngay lập tức khi sử dụng, và một từ trường phát ra từ máy tính khi khởi động lần đầu tiên sẽ làm hỏng / xóa bất kỳ băng lưu trữ dữ liệu nào gần nó.

Tai họa kỹ thuật của Adam kết hôn với giá của nó là $ 750, một chi phí cao hơn so với việc mua một ColecoVisionCommodore 64 kết hợp, niêm phong số phận của hệ thống. Coleco mất chiếc áo sơ mi của mình trên Adam cũng giống như Video Game Market Crash hit. Mặc dù Coleco đã lên kế hoạch cho mô-đun mở rộng thứ tư, một mô-đun sẽ cho phép các hộp mực Intellivision được phát trên hệ thống, tất cả các dự án trong tương lai đã bị hủy ngay lập tức.

The ColecoVision Ends

Các ColecoVision tổ chức vào thị trường cho đến năm 1984 khi Coleco thoát khỏi biz điện tử để tập trung chủ yếu vào dòng đồ chơi của họ như Cabbage Patch Kids .

Một năm sau khi ColecoVision rời khỏi thị trường, đối tác cấp phép cũ của họ, Nintendo đã đến Bắc Mỹ và trở lại ngành công nghiệp trò chơi điện tử với hệ thống giải trí Nintendo.

Bất kể thành công, Coleco tìm thấy trong đồ chơi, gánh nặng tài chính gây ra bởi máy tính Adam đã làm hỏng công ty không thể sửa chữa. Bắt đầu từ năm 1988, công ty bắt đầu bán tài sản của họ và đóng cửa một năm sau đó.

Mặc dù các công ty như chúng ta biết nó không còn tồn tại, thương hiệu đã được bán và trong năm 2005 một Coleco mới được thành lập, chuyên về đồ chơi điện tử và trò chơi cầm tay chuyên dụng.

Trong hai năm ngắn ngủi, ColecoVision đã bán được hơn 6 triệu bản và trở thành một trong những trò chơi video gia đình chất lượng cao và tiên tiến nhất trong thập niên 80.