Shigeru Miyamoto - Người tạo ra Mario, Donkey Kong và Zelda

Sau nhiều năm phát triển sử thi mới nhất của ông, The Legend of Zelda: Skyward Sword , nhà thiết kế trò chơi lịch sử Shigeru Miyamoto đã thông báo ông sẽ quay trở lại nguồn gốc trò chơi video retro của mình. Nintendo tuyên bố nó không phải là sự thật, những tin đồn nói rằng anh ta đang làm điều đó để thúc đẩy đội bóng của mình, nhưng dù bằng cách nào bạn có thể đảm bảo bất cứ điều gì anh ấy đã lên kế hoạch sẽ là tuyệt vời. Chúng ta hãy nhìn lại cách chủ nhân của mái vòm và bàn giao tiếp có sự khởi đầu của anh ấy và hành trình dẫn anh ta đến Skyward Sword và cuộc phiêu lưu tuyệt vời tiếp theo của anh ấy.

Shigeru Miyamoto nghỉ hưu?

Theo tin tức của Shigeru Miyamoto thông báo về việc nghỉ hưu của mình từ các trò chơi cực lớn, Nintendo nhanh chóng tranh giành một thông cáo báo chí giải thích rằng Miyamoto sẽ "tiếp tục là động lực trong nỗ lực phát triển của Nintendo" và tiếp tục với công ty. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với Wired.com , Miyamoto nói rằng "Những gì tôi thực sự muốn làm là đi đầu trong phát triển game một lần nữa bản thân mình".

Kể từ khi ông hình thành và thiết kế Donkey Kong vào năm 1981 , Miyamoto là một trong những nhà thiết kế và sản xuất game nổi tiếng và nổi tiếng nhất, theo đuổi Donkey Kong với Super Mario Bros. , Legend of Zelda và hơn một trăm người khác, gần như tất cả trong số đó là các hit lớn cho Nintendo .

Bản thân Miyamoto cũng là một tài sản quý giá cho Nintendo với tư cách là nhân vật hàng đầu của Mario . Sau khi gia nhập công ty vào năm 1979 ngay sau khi có được nghệ thuật công nghiệp, Miyamoto ban đầu bắt đầu hỗ trợ các game arcade đầu tiên của Nintendo như SheriffSpace Firebird , nhưng anh đã phá vỡ công ty khi chủ tịch của Nintendo Hiroshi Yamauchi (cháu trai của người sáng lập công ty) Fusajiro Yamauchi ), chỉ định Miyamoto trẻ tuổi đến với một trò chơi mới mà họ có thể chuyển ra với một thặng dư của tủ arcade cho trò chơi Radar phạm vi thất bại của họ.

Các trò chơi Miyamoto đã đưa ra kết thúc được Donkey Kong và đặt Nintendo trên bản đồ như là một cầu thủ lớn trong kinh doanh arcade video.

Miyamoto theo dõi nó với một chuỗi các trò chơi điện tử bằng video đồng xu, chẳng hạn như Donkey Kong Junior , Popeye.Mario Bros. Sau sự sụp đổ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào năm 1983 , anh đã giúp hồi sinh thị trường bằng cách phát minh lại thể loại nền tảng trên Hệ thống giải trí Nintendo với Super Mario Bros. , sau đó tiếp tục tạo nên lịch sử với The Legend of Zelda , Kid IcarusEarthbound .

Với mọi thế hệ game console của Nintendo, Miyamoto luôn đi đầu, mang lại những hit lớn sẽ thúc đẩy doanh số của hệ thống. Từ Super Mario KartStar Fox cho SNES, đến Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , và Paper Mario cho Nintendo 64, và thử nghiệm với các thể loại khác nhau bằng cách thử tay trong kinh dị sống động với Eternal Darkness: Requity của SanityMetric Prime sử thi khoa học viễn tưởng cho GameCube.

Tuy nhiên, mỗi tiêu đề tiếp theo lại phức tạp hơn so với tiêu đề trước đó, đòi hỏi thời gian sản xuất dài hơn và các đội lớn hơn để quản lý. Điều này cùng với rất nhiều danh hiệu được phát triển song song, Miyamoto buộc phải tập trung ít hơn vào việc tạo ra thiết kế trò chơi và phục vụ chủ yếu như một người giám sát và nhà sản xuất chung.

Bây giờ huyền thoại 59 tuổi tìm cách quay trở lại gốc chơi game retro của mình, nơi một ý tưởng trò chơi có thể được hình thành và phát triển một trò chơi trong cùng một năm, tự mình làm việc hoặc làm việc với các nhóm nhỏ thay vì từ 30 đến 100 thành viên các tiêu đề AAA Next-Gen hiện đại yêu cầu.

Nhiều game thủ hiện nay đang phát hiện ra ether hoặc tái trải nghiệm nhiều trò chơi lớn nhất của Miyamoto nhờ Wii Virtual Console . Giờ đây, với các cổng trò chơi có thể tải xuống khác của Nintendo cho các hệ thống cầm tay và bàn điều khiển thế hệ tiếp theo của họ, chẳng hạn như WiiWare và Nintendo's E-Shop, các trò chơi mới với phạm vi nhỏ hơn tập trung vào lối chơi tuyệt vời có thể một lần nữa.

Miyamoto đang nhìn thấy cơ hội nắm lấy loại công việc anh ấy sử dụng để yêu, và chúng tôi không thể chờ đợi để xem anh ấy có gì trong cửa hàng, bởi vì mọi trò chơi anh ấy chạm đều được đảm bảo trở thành một tác phẩm kinh điển.