Cơ sở dữ liệu giao diện điều khiển trò chơi video và thế hệ thứ hai

Sau khi bị choáng ngợp với một thị trường đầy những bản sao Pong trong thế hệ đầu tiên , ngành công nghiệp bắt đầu chuyển từ việc đóng gói lại cùng một trò chơi, để phát hành các hệ thống đa hộp mực nhờ sự ra đời của hộp mực ROM. Công nghệ ROM mới này không chỉ tạo ra một cách dễ dàng hơn để phân phối nhiều trò chơi cho cùng một hệ thống, nó còn cho phép đồ họa và bộ nhớ chất lượng cao hơn, đổ chuông trong thế hệ hệ thống trò chơi video thứ hai.

Năm 1976 và Kênh Fairchild F - Fairchild

Wikimedia Commons

Hệ điều hành dựa trên ROM đầu tiên được tạo bởi Jerry Lawson và được phát hành bởi Fairchild Camera and Instrument Corporation. Hơn "

1977 và Atari 2600 hay còn gọi là Hệ thống Máy tính Video Atari (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Hệ thống lịch sử nhất của Atari.

Hơn "

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Một giao diện điều khiển lai được thiết kế kỳ lạ gồm năm trò chơi được cài đặt sẵn như bảng điều khiển dành riêng và các trò chơi hộp mực được chấp nhận. Lỗ hổng nằm trong bộ điều khiển. Thay vì một phím điều khiển hoặc các nút định hướng, nó sử dụng hai bộ điều khiển bàn phím với mười nút số được tích hợp vật lý vào phần thân của bàn điều khiển.

Các trò chơi chuyên dụng trong RCA Studio II bao gồm Addition, Bowling, Doodle, Freeway và Patterns.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Về cơ bản một Atari 2600 với một sự thay đổi tên. Điều này xuất phát từ một thỏa thuận độc quyền mà Atari đã thực hiện với Sears để giúp khởi động hệ thống.

1977 và Bally Astrocade và Midway

Wikimedia Commons

Một hiếm khi thấy (ngay cả khi khởi động) giao diện điều khiển hộp mực và cố gắng duy nhất của Bally tại làm cho một hệ thống trò chơi video gia đình.

Tổng cộng có 46 trò chơi được phát hành cho hệ thống bao gồm Space Invaders , GalaxianConan the Barbarian . Cũng có sẵn là một hộp mực ngôn ngữ máy tính BASIC cho lập trình đơn giản.

Trò chơi truyền hình năm 1977 và màu 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Hệ thống màu cam tươi sáng này là bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào thị trường console, không có gì khác ngoài bản sao Pong , chứa 6 biến thể của trò chơi với các nút điều khiển được tích hợp trong thiết bị chính.

1978 - Trò chơi truyền hình màu 15 và Nintendo

Wikimedia Commons

Một năm sau khi phát hành Color TV Game 6, Nintendo đã tung ra một hệ thống theo dõi, hệ thống này có 15 biến thể của Pong và bộ điều khiển được kết nối với thiết bị chính bằng dây thay vì được gắn vào thân chính của bảng điều khiển.

1978 - Color TV Racing 112 và Nintendo

Wikimedia Commons

Mục đầu tiên trong dòng TV màu của Nintendo không phải là bản sao của Pong . Thay vào đó, giao diện điều khiển chuyên dụng này có trò chơi đua xe trên xuống với bộ điều khiển vô lăng.

1978 - VC 4000 và các nhà sản xuất khác nhau

Wikimedia Commons

Một hệ thống giao diện điều khiển dựa trên hộp mực được phát hành ở châu Âu bởi nhiều nhà sản xuất. Các bộ điều khiển bao gồm một phím điều khiển, hai nút lửa và bàn phím với 12 phím.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Sau khi Philips mua Magnavox họ đã phát hành thế hệ tiếp theo của Odyssey console. Một hệ thống dựa trên hộp mực Odyssey² đặc trưng không chỉ cần điều khiển, mà là một bàn phím được tích hợp vào thiết bị chính. Giao diện độc đáo này được sử dụng để thêm tên vào điểm số cao, định cấu hình các tùy chọn trò chơi và thậm chí cho phép người chơi lập trình mê cung trò chơi đơn giản.

1979 và Kênh F Hệ thống II - Fairchild

Wikimedia Commons

Một phiên bản được thiết kế lại của Kênh Fairchild F cải trang thành một hệ thống mới. Đơn vị nhỏ hơn, đặt một khe cắm bảng điều khiển phía trước tải và không giống như kênh F ban đầu, có bộ điều khiển kết nối với hệ thống.

1979 - Trò chơi truyền hình màu Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Bản phát hành thứ hai không phải của Pong trong dòng đầu tiên của Nintendo dành riêng cho các máy chơi game là một cổng của game Break Breaker , bản thân nó là phiên bản được làm lại của Breakout .

1979 - Máy tưởng tượng APF - APF

Wikimedia Commons

Một bảng điều khiển trò chơi video dựa trên hộp mực đi kèm với một tiện ích bổ sung, đã biến hệ thống thành một máy tính toàn diện tại nhà hoàn chỉnh với bàn phím và ổ băng cassette. Là người tiền nhiệm của Commodore 64 , điều này đã làm cho Máy tưởng tượng APF trở thành máy tính gia đình giá rẻ đầu tiên kết nối với TV thông thường.

Thật không may là nó không có nhiều nếu một game console video chỉ có 15 danh hiệu được phát hành.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Hệ thống chơi game cầm tay đầu tiên có màn hình LCD đen trắng với đồ họa khối đơn giản và hộp mực trò chơi có thể hoán đổi cho nhau. Thật không may họ không được xây dựng tốt và hầu hết các đơn vị đến cửa hàng bị hỏng, và những người không phá vỡ một cách nhanh chóng khi được sử dụng. Thật hiếm khi tìm thấy một mô hình làm việc ngày nay.

Lý do Microvision đã không bị lãng quên trong biên niên sử của lịch sử trò chơi điện tử là nó giới thiệu trò chơi được cấp phép đầu tiên chính thức của Start Trek , Star Trek Phaser Strike .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai đã nhảy vào game biz trong thế hệ đầu tiên với một loạt các bản sao Pong chung cho đến khi họ phát hành bảng điều khiển dựa trên hộp mực này với bảy trò chơi và bộ điều khiển khác nhau có bàn phím và đĩa định hướng ở chân đế.

1980 - Trò chơi truyền hình trên máy tính - Nintendo

WikimediaCommons

Phiên bản cuối cùng trong dòng game truyền hình màu dành riêng cho Nintendo, đây là một cổng trò chơi điện tử video đầu tiên của Nintendo, Othello.

1980 - Trò chơi và xem - Nintendo

Wikimedia Commons

Dòng lịch sử của trò chơi cầm tay LCD độc lập, tiền thân của Game BoyNintendo DS , và một con quái vật bị đánh trúng trong ngày của họ. Được tạo bởi nhà phát minh Game Boy Gunpei Yokoi, mỗi Game & Watch chứa một trò chơi LCD đơn với đồ họa giới hạn và các nút điều khiển bằng nút bấm.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Cùng với Arari 2600Colecovision , Intellivision là một trong những game console bán chạy nhất của thế hệ game console thứ hai.

Các bộ điều khiển được trang bị bàn phím số và bàn phím đầu tiên bao gồm một miếng đệm định hướng đĩa để cho phép 16 hướng. Nó cũng là bảng điều khiển 16 bit đầu tiên và giao diện điều khiển đầu tiên có giọng nói tổng hợp của con người trong khi chơi trò chơi. Âm thanh vượt trội của Intellevision là một trong những điểm bán hàng chính của nó.