Lịch sử của Atari 2600 - Sự bắt đầu của sự kết thúc

Lịch sử của Atari 2600

Atari nói lời tạm biệt với Pong và gọi Out & # 34; STELLA! & # 34;

Khi Atari phát hành game arcade Pong của họ như là một đơn vị chơi game gia đình được lập trình sẵn, nó là một hit khổng lồ và nhanh chóng được bắt chước bởi mọi nhà sản xuất thiết bị điện tử có thể tưởng tượng được. Chỉ trong một vài năm kệ đã bị ngập với dòng vô tính và các biến thể, một số thậm chí còn đi xa như sử dụng cùng một vi mạch. Để duy trì vị trí dẫn đầu ngành, đồng sáng lập Atari Nolan Bushnell đã tìm cách tạo ra một thế hệ hệ thống trò chơi video mới. Để làm điều này, Atari đã mua Cyan Engineering, người đã làm việc trên một công nghệ giao diện điều khiển mới với tên mã "Stella".

Vào thời điểm đó, tất cả các bảng điều khiển trò chơi video gia đình sử dụng Công nghệ Logic dựa trên toán học, nơi các biến được sử dụng để xác định quan hệ và khấu trừ. Điều này cho phép đồ họa tương tự hoặc tương tự được sử dụng lại trong một số trò chơi cơ bản có giới hạn. Kỹ thuật này đã được đổi mới bởi dự án quân sự hộp Brown của Ralph Bayer mà cuối cùng đã trở thành Magnavox Odyssey . Đây cũng là lý do tại sao tất cả các trò chơi video gia đình của thế hệ console đầu tiên đều giống nhau.

Tìm và phát triển công nghệ phù hợp

Thay vì công nghệ logic, dự án Stella của Cyan sử dụng một đơn vị xử lý trung tâm (CPU) được gọi là MOS Technology 6502, một bộ vi xử lý 8 bit được giới thiệu vào năm 1975 với vai trò là bộ xử lý ít tốn kém nhất trên thị trường. Điều này cho phép thông tin chương trình được xử lý từ một vi mạch nhanh chóng mà không vi phạm ngân hàng. Câu hỏi tiếp theo là làm thế nào để cung cấp nhiều chương trình trò chơi từ một nguồn bên ngoài.

Năm 1972, Hewlett-Packard bắt đầu sử dụng các hộp mực ROM, một vỏ chứa một chip giả lập R ead- O nly M có chứa một tệp chương trình được kết nối với máy tính qua khe cắm hộp mực. Các hộp mực ROM cung cấp giải pháp hoàn hảo cho Stella. Các tệp trò chơi được lưu trữ trên hộp ROM thông qua việc bổ sung chip bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM), và bộ xử lý MOS Technology 6502 đọc thông tin chương trình thông qua một chip đầu vào / đầu ra (I / O). Hậu cần sang một bên, điều đã làm cho giải pháp lý tưởng này là chi phí thấp của ROM Cartridges, và với chip âm thanh (TIA) của Cyan, bộ giải mã âm thanh và đồ họa hoàn chỉnh.

Bán cho người đàn ông

Với tất cả các công nghệ đồng thời xảy ra cùng một lúc, không có gì ngạc nhiên khi một công ty khác sẽ phát triển cùng một khái niệm cùng một lúc, và Công ty bán dẫn Fairchild đánh bại Atari vào thị trường năm 1976 với Hệ thống Giải trí Video Fairchild (sau này được gọi là Fairchild Channel F ) đã sử dụng CPU Fairchild F8, được phát triển bởi nhà sáng lập Intel Robert Noyce.

Atari có tài chính sâu sắc trong sự phát triển của Stella và cần thêm doanh thu và sức mạnh để phát hành. Công khai không phải là một lựa chọn vì thị trường chứng khoán đang giảm mạnh. Với sự đe doạ mất toàn bộ thị phần dưới bàn tay của Kênh F, Nolan Bushnell đã chuyển sang quan hệ đối tác với Warner Communications, (ngày nay được gọi là Time Warner) mà cuối cùng đã trở thành một sự mua lại. Bushnell vẫn còn trên các nhân viên để điều hành doanh nghiệp.

Khi Stella được hoàn thành và phát hành vào năm 1977, tên của nó đã được đổi thành Hệ thống Máy tính Video Atari , nhưng sau đó lại thay đổi thành chiếc Atari 2600 khét tiếng, sau khi một phần sản xuất CX2600. Lúc đầu, 2600 phát hành với một tiếp nhận mờ nhạt, nhưng từ đã nhanh chóng và đến năm 1979 nó là một hit, bán hơn một triệu đơn vị chỉ trong năm đó một mình. Thật không may là những lần xáo trộn dẫn đến thành công của nó đã làm ảnh hưởng đến mối quan hệ của Bushnell với Warner Communications. Bushnell rời công ty vào năm 1978, chỉ một năm rụt rè khi chứng kiến ​​thành công lớn của chiếc console này.

Trong vài năm tới, Atari tiếp tục làm nên lịch sử, vượt qua tất cả sự cạnh tranh với cơ sở phát triển và thư viện trò chơi ngày càng phát triển của nó. Đó là sự cạnh tranh lớn nhất, kênh F, không có đồ họa hoặc khả năng âm thanh của 2600, cũng không phải là một gã khổng lồ của công ty như Warner Communications. Mặc dù Kênh F là người đầu tiên thuộc loại này, chỉ có 26 danh hiệu được phát hành cho nó, và Fairchild sớm không chịu nổi sự thống trị của Atari.

Thành công to lớn của Atari chắc chắn đã dẫn đến sự sụp đổ của chính nó. Khi công ty hiện đang hoạt động, các lập trình viên trở nên không hài lòng với việc điều trị của họ. Atari đã đi từ một nơi làm việc bình thường và vui vẻ dưới sự quản lý của Bushnell, đến một buổi biểu diễn phức tạp, công bằng với rất ít sự thừa nhận hoặc phần thưởng của một công việc được thực hiện tốt, một cấu trúc mà ngành công nghiệp xuất bản trò chơi điện tử vẫn bị ảnh hưởng từ hôm nay. Ngay sau đó, các lập trình viên đã giúp xây dựng đế chế của Atari bắt đầu rời bỏ và thành lập công ty riêng của họ để xuất bản trò chơi cho năm 2600.

Do ý tưởng về một giao diện điều khiển với các trò chơi có thể thay thế vẫn là một khái niệm mới, và thế hệ hệ thống trò chơi video trước đây tất cả nhân bản, luật bản quyền, bằng sáng chế và nhãn hiệu không được thiết lập để bảo vệ các nhà sản xuất bảng điều khiển bên thứ nhất hôm nay. Chẳng mấy chốc, thị trường tràn ngập các trò chơi, tất cả được thiết kế cho năm 2600 và nhiều được tạo bởi các lập trình viên Atari cũ đã nhảy lên tàu. Các nhà xuất bản bên thứ ba này có thể giải quyết các vấn đề quyền bằng cách không sử dụng logo Atari, thêm tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng họ không liên quan đến Atari Inc. và chỉ thừa nhận rằng hộp mực được thiết kế cho "Hệ thống trò chơi video Atari".

Chẳng mấy chốc Atari bắt đầu chịu đựng những tai họa tương tự đã mang đến sự sụp đổ của Pong. Không phải với những trò chơi giống nhau, nhưng với một số lượng lớn các công ty đổ xô để có được một phần của 2600 vàng đó, với một làn sóng thủy triều của trò chơi không chính thức. Nhiều trò chơi trong số này có nội dung và chất lượng thấp. Ngay cả các tựa game tự xuất bản của Atari cũng bắt đầu chịu đựng do các chu kỳ sản xuất vội vã và hầu hết các lập trình viên hàng đầu của họ đã từ chức.

Mặc dù nhiều trang web phát hành trò chơi ET số mệnh cho 2600 là sự khởi đầu của sự sụp đổ của Atari, và sự sụp đổ của Video Game Industry Crash năm 1983 , nó đã được tích lũy nhiều hơn - quá nhiều trò chơi, quá thấp về chất lượng và rất tăng trưởng công nghệ ít trong nhà và vườn. Warner bán hết Atari vào năm 1984 cho Commodore Business Machines, người ngay lập tức đóng cánh xuất bản trò chơi.

Năm 1986, Commodore phát hành một phiên bản được thiết kế lại của năm 2600 như là một tiêu đề ngân sách với dòng thẻ tiếp thị "The Fun Is Back!". Hệ thống bán khá tốt nhưng cuối cùng đã kết thúc vào năm 1990. Cho đến ngày nay, Atari 2600 vẫn là chiếc máy chơi game video gia đình bán chạy nhất từ ​​trước đến nay và nhiều tựa game phổ biến hơn đang được phát hành lại cho các máy chơi game và thiết bị cầm tay thế hệ tiếp theo, và các đơn vị plug-in-play được lập trình sẵn làm bộ sưu tập retro.