Pac-Man - Trò chơi video quan trọng nhất mọi thời đại

Hôm nay sẽ là một cú sốc khi gặp một game thủ chưa từng nghe đến Pac-Man . Trò chơi, cũng như anh hùng đói của chúng tôi, đã trở thành biểu tượng của trò chơi arcade và văn hóa pop thập niên 80, đẩy trò chơi video từ một mốt nhất thời vào một hiện tượng. Pac-Man sinh ra thị trường riêng của mình ngoài trò chơi điện tử với đồ chơi, quần áo, sách, phim hoạt hình, thậm chí cả các sản phẩm thực phẩm và tất cả bắt đầu bằng một ý tưởng nhỏ cho trò chơi về ăn uống .

Thông tin cơ bản:

Lịch sử của Pac-Man:

Namco, một nhà phát triển game arcade cơ khí lớn, là một công ty được thành lập tại Nhật kể từ khi họ bắt đầu vào năm 1955, và vào cuối những năm 70 đã là những người chơi chính trong thị trường video game nhờ game đầu tiên của họ, Gee Bee (một đòn tấn công phức tạp trên Breakout) và game bắn súng không gian đầu tiên của họ Galaxian (lấy cảm hứng từ Space Invaders )

Một trong những nhà thiết kế chính của Namco, Tōru Iwatani, người trước đây đã thiết kế Gee Bee và các phần tiếp theo của nó, đã tìm cách tạo ra một trò chơi phục vụ cho cả khán giả nam và nữ.

Có một số giả thuyết về cách Tōru đến với Pac-Man, phổ biến nhất là Tōru nhìn thấy một chiếc bánh pizza thiếu một lát và ngay lập tức được truyền cảm hứng. Bất kể anh nảy ra ý tưởng như thế nào, một thứ đã được xác nhận chắc chắn là anh muốn tạo ra một trò chơi mà hành động chính đang ăn.

Trong một thời gian mà hầu hết các game đều là game bắn súng của Pong hoặc game bắn súng không gian , mục tiêu là để giết, ý tưởng về một trò chơi ăn uống không bạo lực là điều không thể xảy ra, nhưng Tōru cùng với nhóm của anh ta có thể thiết kế và xây dựng trò chơi trong 18 tháng.

Dưới tiêu đề ban đầu là Puck Man , game được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1979 và là một hit ngay lập tức. Vì bây giờ họ đã có một thành công lớn trên tay, Namco muốn phát hành trò chơi tới Mỹ, cùng với Nhật Bản là thị trường lớn nhất cho các trò chơi điện tử. Vấn đề là họ không có kênh phân phối ở Bắc Mỹ nên họ đã cấp phép phụ game cho Midway Games.

Với những lo ngại rằng tên Puck Man có thể dễ dàng thay đổi "P" thành một "F" bởi những người chơi khăm với một điểm đánh dấu ma thuật, quyết định được thực hiện để thay đổi tên của trò chơi ở Mỹ thành Pac-Man , một biệt danh đã trở thành đồng nghĩa với nhân vật mà tên này hiện được sử dụng trên toàn thế giới.

Pac-Man là một thành công hoành tráng, kỷ lục tại Hoa Kỳ Phát động nhân vật thành ngôi sao với cả văn hóa đại chúng và văn hóa đại chúng. Chẳng mấy chốc, mỗi phòng chơi arcade, pizza, quầy bar và sảnh khách đều bị xáo trộn để có được một chiếc tủ bàn thẳng đứng hoặc cocktail của món ăn phổ biến nhất trên khắp mọi thời đại.

Để biết thêm về Pac-Man và Ghost Monster Lịch sử thăm - Ghost Monster khám nghiệm tử thi: Một lịch sử Pac-Man và kẻ thù Undead của mình

Gameplay:

Pac-Man diễn ra trong một màn hình duy nhất được trang bị một mê cung được tạo thành bởi các chấm; với một máy phát điện ma ở trung tâm thấp hơn, và Pac-Man được trang bị ở nửa dưới của màn hình trung tâm.

Mục đích là để gobble lên tất cả các dấu chấm trong mê cung mà không bị bắt bởi một Ghost (được gọi là quái vật trong game gốc). Nếu một con ma chạm vào Pac-Man thì nó là rèm cửa cho người ăn màu vàng.


Tất nhiên, Pac-Man không phải là không có vũ khí của riêng mình, trên mỗi góc của mê cung là một viên quyền lực. Khi Pac-Man ăn một viên, tất cả các con ma đều chuyển sang màu xanh dương, cho thấy rằng nó an toàn cho Pac-Man để đặt chomp lên chúng. Sau khi ăn, những con ma biến thành đôi mắt trôi nổi, tạo ra dấu gạch ngang trở lại máy phát điện ma cho một bộ da mới.

Trong khi Pac-Man đạt điểm bằng các chấm và các viên nén điện, anh ta nhận được tiền thưởng cho mỗi con ma anh ta ăn, và thậm chí nhiều hơn khi anh ta chomps vào trái cây ngẫu nhiên bật lên trong mê cung.

Một khi Pac-Man ăn tất cả các chấm trên màn hình, cấp độ được hoàn thành và một đoạn phim ngắn cho thấy Pac-Man và Ghost Monsters đang đuổi theo nhau trong các tình huống khác nhau. Đây là một trong những ví dụ đầu tiên về đoạn phim giữa các cấp độ, một khái niệm được mở rộng để bao gồm một câu chuyện vào năm 1981 với Donkey Kong .

Mỗi cấp độ tiếp theo là cùng một thiết kế mê cung như là đầu tiên, chỉ với những bóng ma di chuyển nhanh hơn, và các hiệu ứng của các viên năng lượng kéo dài trong thời gian ngắn hơn.

Trò chơi hoàn hảo của Pac-Man:

Trò chơi được thiết kế để không bao giờ kết thúc, có khả năng xảy ra mãi mãi hoặc cho đến khi người chơi mất tất cả cuộc sống của họ, tuy nhiên, do một lỗi nó không thể chơi qua mức 255. Một nửa màn hình biến thành gobbledygook, làm cho nó không thể nhìn thấy các dấu chấm và mê cung ở phía bên phải. Điều này được gọi là màn hình giết kể từ khi lỗi giết chết trò chơi.

Để chơi trò chơi hoàn hảo của Pac-Man đòi hỏi nhiều hơn là chỉ ăn tất cả các chấm trong mỗi màn hình, nó cũng có nghĩa là bạn phải ăn mọi trái cây, mỗi viên thức ăn và mỗi con ma duy nhất khi chúng chuyển sang màu xanh, và không bao giờ mất một cuộc sống , tất cả trong 255 cấp độ kết thúc bằng màn hình giết. Điều này sẽ cung cấp cho người chơi tổng số điểm tổng cộng là 3.333.360.

Người đầu tiên từng chơi một trò chơi hoàn hảo của Pac-Man là Billy Mitchell, người cũng là nhà vô địch số điểm cao ở Donkey Kong và chủ đề của bộ phim tài liệu The King of Kong: Một Fistful of QuartersChasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man tìm hiểu về văn hóa đại chúng:

Pac-Man vẫn là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong trò chơi điện tử. Ảnh hưởng của ông đối với văn hóa pop là rất lớn và có một mối liên hệ kỳ lạ giữa Pac-Man và Giáng sinh.

Bởi vì có quá xa ở đây, chúng tôi có rất nhiều bài viết về Pac-Culture cho bạn ...