Lịch sử trò chơi điện tử cổ điển - Cuộc cách mạng CD-ROM

Đồ họa chất lượng cao hơn, Nội dung phong phú hơn và hơn thế nữa

Sau khi tái sinh chơi game console, ngành công nghiệp đã phát triển lớn hơn trước đây, nhưng nó bắt đầu một cuộc đua cho những đổi mới mới và công nghệ tiên tiến hơn để đánh bại đối thủ cạnh tranh. Ngay sau đó các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã sử dụng thiết bị lưu trữ phần mềm mạnh nhất của máy tính, CD-ROM. Không chỉ rẻ hơn nhà sản xuất so với hộp mực, CD-ROM giữ nhiều thông tin hơn và kéo chương trình ra khỏi đĩa khi cần thiết. Điều này cho phép đồ họa chất lượng cao hơn, lối chơi phức tạp hơn và nội dung phong phú hơn.

1992 - Prelude đến tuổi CD-ROM

Hình ảnh © SEGA Corporation

1993 - Thế hệ thứ năm

Packshot © Id Phần mềm

1994 - Sony tham gia trò chơi

Hình ảnh lịch sự của Bảo tàng Lịch sử Máy tính

1994 - Xếp hạng độ tuổi của trò chơi được sinh ra

1995 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính

1995 - The Virtual Boy

1996 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính

1996 - Chơi game cầm tay và mới lạ

1998 - Thế hệ thứ sáu của Consoles khai thác sức mạnh của máy tính

1998 - Thế hệ thứ hai của thiết bị cầm tay

1999 - Dreamcast Fails và EverQuest ra mắt

2001 - Thế hệ thứ ba của thiết bị cầm tay

2005 - Bàn điều khiển thế hệ tiếp theo bắt đầu

Hình ảnh lịch sự của Bảo tàng Lịch sử Máy tính

2006 - Next Gen Consoles Tiếp tục