Đồ họa chất lượng cao hơn, Nội dung phong phú hơn và hơn thế nữa
Sau khi tái sinh chơi game console, ngành công nghiệp đã phát triển lớn hơn trước đây, nhưng nó bắt đầu một cuộc đua cho những đổi mới mới và công nghệ tiên tiến hơn để đánh bại đối thủ cạnh tranh. Ngay sau đó các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã sử dụng thiết bị lưu trữ phần mềm mạnh nhất của máy tính, CD-ROM. Không chỉ rẻ hơn nhà sản xuất so với hộp mực, CD-ROM giữ nhiều thông tin hơn và kéo chương trình ra khỏi đĩa khi cần thiết. Điều này cho phép đồ họa chất lượng cao hơn, lối chơi phức tạp hơn và nội dung phong phú hơn.
1992 - Prelude đến tuổi CD-ROM
- Trò chơi Arcade lịch sử
- Mortal Kombat
- SEGA phát hành đầu tiên của họ dựa trên đĩa CD-ROM giao diện điều khiển nhà với đĩa CD Sega, một add-on cho Genesis. Thật không may, thẻ giá cao trên đầu trang của việc phải sở hữu hoặc mua một Genesis ngăn cản hệ thống bắt đầu trở nên phổ biến. Riêng SEGA cấp phép cho cả Genesis và Sega CD cho JVC, người bán chúng như một thiết bị cao cấp, tất cả-trong-một được gọi là Wondermega.
- Id Software phát hành Wolfenstein 3D, trò chơi chịu trách nhiệm đưa sự phổ biến của First Person Shooter lên thị trường đại chúng.
1993 - Thế hệ thứ năm
- Panasonic cung cấp giao diện điều khiển CD-ROM độc lập đầu tiên, 3DO. Được đặt tên theo sản phẩm của năm bởi tạp chí Time , hệ thống này là giao diện điều khiển chất lượng cao nhất trên thị trường, tạo ra nhiều thương hiệu nổi tiếng như Alone in the Dark và Need for Speed. Mặc dù tất cả điều này, thẻ giá dốc và một sự quá bão hòa của thị trường khiến hệ thống thất bại.
- Atari cố gắng hết sức để giành lại thị trường với chiếc Jaguar. Mặc dù một hệ thống CD-ROM, Jaguar cũng có một khe cắm để chơi trò chơi hộp mực. Bởi vì bộ vi xử lý lỗi của nó, lỗi bộ nhớ và bộ điều khiển phức tạp các quả bom hệ thống, và Atari thoát khỏi thị trường console và dính vào các trò chơi xuất bản.
- Doom phát hành và nhanh chóng vượt qua Wolfenstein 3D là game FPS phổ biến nhất.
1994 - Sony tham gia trò chơi
- Trò chơi Arcade lịch sử:
- Tekken
- Bản phát hành SEGA Saturn và Sony PlayStation tại Nhật Bản chỉ cách nhau vài tháng. Cả hai đều là hệ thống dựa trên CD, cung cấp đồ họa 32-bit, nhưng Saturn nhắm vào các game thủ hardcore, trong khi PlayStation nhắm vào các game thủ bình thường.
- Sega và Time Warner Cable ra mắt Kênh Sega, dịch vụ tải xuống trò chơi video đầu tiên hoạt động với bộ điều hợp kết nối với Sega Genesis. Game thủ có thể đăng nhập vào kênh và chơi nhiều trò chơi, với nhiều trò chơi hơn mỗi tháng. Thật không may, chính trị xung quanh các công ty cáp và kết thúc tuổi thọ của Genesis sớm giết chết kênh.
- Cyan phát hành Myst và nhanh chóng trở thành trò chơi máy tính bán chạy nhất thời gian, xác định lại thị trường.
1994 - Xếp hạng độ tuổi của trò chơi được sinh ra
- Để đáp lại mối lo ngại ngày càng tăng về nội dung bạo lực và tình dục của trò chơi điện tử, Ban đánh giá phần mềm giải trí (ESRB) được thành lập. Hệ thống xếp hạng độ tuổi đầu tiên cho các trò chơi video trở thành tiêu chuẩn 10 năm sau đó. Không giống như bảng xếp hạng phim của MPAA, ESRB không chỉ dựa trên nội dung mà còn dựa trên trải nghiệm tương tác.
1995 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính
- Bản phát hành SEGA Saturn và Sony PlayStation tại Hoa Kỳ cách nhau vài tháng. Saturn đánh bại PlayStation trên thị trường, nhưng SEGA vội vã phát hành bị nhiều hậu quả với vài tựa game khởi động và phần cứng đắt tiền. Điều này cho phép Sony thời gian để chuẩn bị một lượng game phong phú hơn cho bản phát hành của PlayStation. Ngoài ra, Sony giảm giá của PlayStation xuống còn 299 đô la, bán phần cứng mất mát và làm cho chi phí tăng lên với doanh số bán trò chơi nhiều hơn.
- Microsoft phát hành Window 95, một cú đánh tức thời làm cho Windows trở thành hệ điều hành chính cho các máy tính PC.
1995 - The Virtual Boy
- Để thử và tận dụng cơn sốt thực tế ảo Nintendo ra mắt Virtual Boy. Được phát triển bởi nhà sản xuất Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy được dự định là hệ thống chơi game đầu tiên cung cấp đồ họa 3D thực sự. Từ khi ra mắt, Virtual Boy đang gặp rắc rối với các vấn đề. Được tiếp thị như một trải nghiệm thực tế ảo di động, nó cũng xa hoặc khiến nhiều người chơi bị đau đầu. Gunpei Yokoi cảm thấy rằng Nintendo rush phát hành sản phẩm trước khi nó đã sẵn sàng và mismarketed nó. Với sự thất bại của Virtual Boy, Gunpei và Nintendo một phần cách, kết thúc một mối quan hệ 30 năm.
1996 - Giao diện điều khiển và chơi game trên máy tính
- Nintendo gắn bó với các game dựa trên hộp mực với bộ điều khiển 64-bit, Nintendo 64 (N64). N64 cung cấp gấp đôi khả năng như các bàn giao tiếp khác không có thời gian tải được yêu cầu bởi các trò chơi dựa trên CD-ROM. Hạn chế duy nhất là chi phí sản xuất vượt xa so với các hệ thống khác. Trong vài năm tới, N64 và PlayStation chiếm lĩnh thị trường.
- Tomb Raider được ra mắt cho PlayStation, Saturn và PC, sinh ra Lara Croft, nhân vật nữ nổi tiếng nhất trong game thủ.
- Id Software ra mắt phiên bản đầu tiên trong loạt game bắn súng nổi tiếng đầu tiên của họ, Quake, có đồ họa 3D phong phú và khả năng nhiều người chơi trực tuyến.
- Meridian 59, bản phát hành MMOG đầu tiên với đồ họa hoàn chỉnh 3D được đưa lên mạng.
1996 - Chơi game cầm tay và mới lạ
- Tiger Electronics cố gắng cung cấp cho Game Boy một số đối thủ cạnh tranh với việc phát hành Game.com, một hệ thống chơi game cầm tay cũng là sổ địa chỉ, máy tính và có thể truy cập trực tuyến để truy cập vào e-mail. Với tất cả các khả năng này, Tiger không tập trung đủ sự chú ý vào các trò chơi thiếu thông minh nhất.
- Tính năng Rumble được giới thiệu với cần điều khiển và bộ điều khiển cho phép người chơi cảm thấy phản hồi rung động như là kết quả trực tiếp của trò chơi.
- Tamagotchi, vật nuôi ảo đầu tiên, trở thành một hit ngay lập tức ở cả Nhật Bản và Hoa Kỳ.
1998 - Thế hệ thứ sáu của Consoles khai thác sức mạnh của máy tính
- Sega ra mắt Dreamcast tại Nhật Bản, mà vẫn được coi là hệ thống tốt nhất của thời gian và là người đổi mới chơi game console trực tuyến. Hệ thống dựa trên CD sử dụng đồ họa 128-bit, sức mạnh xử lý chỉ phù hợp với một máy tính để bàn trước và tích hợp sẵn để chơi game trực tuyến.
1998 - Thế hệ thứ hai của thiết bị cầm tay
- Nintendo mang màu sắc đến thiết bị cầm tay của họ với Game Boy Color (GBC) . Một hệ thống cầm tay đột phá, những đổi mới của GBC bắt đầu nhiều xu hướng chơi game trong tương lai, bao gồm kết nối không dây, khả năng tương thích ngược và trò chơi với các gói rumble và cảm biến chuyển động tích hợp có thể phát hiện cách bạn di chuyển hệ thống.
- Sau sự thất bại của giao diện điều khiển nhà của họ, SNK phát hành một phiên bản cầm tay được gọi là Neo-Geo Pocket. Mặc dù giá cả phải chăng hơn so với giao diện điều khiển, nó ban đầu phát hành với một màn hình màu đen và trắng và bị ảnh hưởng nặng nề do thiếu sự hỗ trợ từ các nhà phát triển game. Mặc dù họ nhanh chóng khắc phục sự thiếu màn hình màu với việc phát hành Màu túi Neo-Geo, hệ thống sẽ ngừng hoạt động sau hai năm.
1999 - Dreamcast Fails và EverQuest ra mắt
- Sega phát hành Dreamcast tại Hoa Kỳ. Mặc dù nó có một khởi đầu mạnh mẽ, doanh số bán hàng ngay lập tức giảm khi Sony phát hành PlayStation 2 vào năm 2001. Điều này khiến Sega ngừng sản xuất Dreamcast và rút khỏi thị trường giao diện điều khiển hoàn toàn. Giống như Atari, họ gắn bó với việc xuất bản các trò chơi video cho các hệ thống khác.
- Sony ra mắt MMOG thành công nhất trong thời gian qua, EverQuest, cuối cùng đã mang lại sự tín nhiệm về thể loại trên thị trường.
2001 - Thế hệ thứ ba của thiết bị cầm tay
- Nintendo phát hành Game Boy Advance (GBA) , hệ thống chơi game cuối cùng để sản xuất tất cả các game 2D theo phong cách cổ điển. GBA cũng là hệ thống với hầu hết các cổng trò chơi điện tử cổ điển bao gồm Nintendo Game & Watch và các tựa game NES, SNES và N64 phổ biến.
2005 - Bàn điều khiển thế hệ tiếp theo bắt đầu
- Xbox ra mắt Xbox Live Arcade , một dịch vụ tải xuống dựa trên phí cho các hệ thống Xbox và Xbox 360 . Khái niệm này thổi cuộc sống mới vào trò chơi arcade và giao diện điều khiển cổ điển phổ biến như Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic và nhiều thứ khác nữa.
2006 - Next Gen Consoles Tiếp tục
- Wii Shop Channel của Wii Virtual Console cung cấp một hệ thống tải xuống dựa trên phí cho Wii console, mang đến một lượng khán giả mới cho nhiều game bị lãng quên với các phiên bản đầy đủ từ các hệ thống NES, SNES, N64, Sega Genesis và TurboGrafx-16. Để chơi các trò chơi này, bạn cần có Bộ điều khiển GameCube hoặc Bộ điều khiển Wii Classic không dây.
- PlayStation Network ra mắt hệ thống tải xuống dựa trên Next-Gen của riêng mình cho PlayStation 3 , không chỉ cung cấp các bản phát hành PlayStation 1 cổ điển như Crash Bandicoot và Tekken 2 mà còn là các tác phẩm kinh điển Arcade như Joust và Gauntlet II.
- Ralph Bear được trao giải thưởng Huy chương Công nghệ Quốc gia vì phát minh ra trò chơi video trên bàn điều khiển tại nhà.