Lịch sử của Sony PlayStation

Một cái nhìn lại tại Playstation 1, từ ngày phát hành giữa những năm 90 cho đến năm 2006

Khi Sony phát hành giao diện điều khiển PlayStation, công ty không có kinh nghiệm chơi game tiêu dùng trước đây - chưa bao giờ phát triển game, hãy để một mình hệ điều hành - nhưng PlayStation đã kết thúc một megahit giới thiệu game 3D cho một lượng khán giả đông đảo và khởi động video trò chơi cách mạng CD-ROM. Tuy nhiên, nó đã không được cho một tranh chấp hợp đồng, các "Play Station" sẽ được phát hành bởi Nintendo như là một add-on cho giao diện điều khiển Super Nintendo của họ.

Thông tin cơ bản

Lịch sử của PlayStation

Trong thế hệ đầu tiên và thế hệ thứ hai của trò chơi điện tử, nhiều công ty điện tử đã nhảy trên bảng điều khiển. Sau khi tất cả, họ đã xây dựng các sản phẩm bằng cách sử dụng cùng một phần, vậy tại sao không tham gia vào mốt game mới nóng? Magnavox phát hành bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên với Magnavox Odyssey , lấy cảm hứng từ Pong , sau đó RCA phát hành RCA Studio II (bản sao Pong), và thậm chí cả công ty Fairchild Semiconductor đã tạo nên Fairchild Channel F. Sony, được thành lập vào năm 1946, đã không phát hành hệ thống trò chơi video của riêng mình cho đến giữa những năm 90, nhưng nó không phải vì thiếu cố gắng.

Cuộc hôn nhân của Nintendo / Sony

Sau sự sụp đổ của thị trường trò chơi điện tử vào năm 1983, Nintendo đã xây dựng lại nền công nghiệp với hệ thống giải trí Nintendo , nhanh chóng biến họ thành lực lượng thống trị của ngành công nghiệp trò chơi điện tử . Khi phát triển Hệ thống giải trí Super Nintendo, giao diện điều khiển dựa trên hộp mực thứ hai của họ, họ đã ký thỏa thuận với Sony để cung cấp bộ xử lý âm thanh cho hệ thống - Sony SPC700.

Khi Nintendo tiếp tục phát triển các add-on cho SNES, bao gồm một modem ngắn chỉ được phát hành ở Nhật Bản, Sony tập trung vào công nghệ cốt lõi của công nghệ và năm 1986 phát triển cùng với Philips Electronics một loại đĩa CD-ROM mới gọi là CD-ROM / XA . Loại đĩa mới cho phép nén âm thanh, video, đồ họa và dữ liệu để chạy đồng thời. Đĩa CD-ROM gốc có thể chứa thông tin âm thanh, đồ họa hoặc dữ liệu, nhưng chỉ có thể chạy chúng một cách độc lập. Bằng cách kết hợp ba yếu tố này với nhau, các trò chơi có thể sử dụng đồ họa và âm thanh lớn hơn, nâng cao hơn có thể được truy cập bởi các tệp dữ liệu trên tất cả các đĩa đơn.

Trên những tin tức về công nghệ mới này và tận dụng mối quan hệ hiện tại của họ, Nintendo đã tiếp cận Sony để bắt đầu phát triển trên một đĩa CD-ROM add-on cho Super Nintendo, với kế hoạch làm cho nó đầu tiên dựa trên đĩa giao diện điều khiển của Nintendo. Thỏa thuận này được thực hiện vào năm 1988 khi Sony chế tạo công nghệ và Nintendo phát hành mở rộng Play Station.

Kế hoạch bị trật bánh vì một vụ tranh chấp hợp đồng khiến Nintendo phải xem xét lại mối quan hệ. Nintendo đã âm thầm thỏa thuận với Philips Electronics để thực hiện một phần bổ sung SNES dựa trên đĩa khác và hủy bỏ thỏa thuận hiện tại của họ với Sony. Trong khi đây là một trở ngại cho gã khổng lồ điện tử, họ quyết định tiếp tục phát triển công nghệ để tạo ra giao diện điều khiển riêng của họ.

Trong khi thỏa thuận mà Nintendo thực hiện với Philips đã tan vỡ, điều đó không có nghĩa là Sony đã nghe thấy kết thúc của gã khổng lồ game. Một khi Nintendo đã nhận được rằng Sony đã sử dụng công nghệ mà họ phát triển theo quan hệ đối tác, Nintendo đã cố gắng chấm dứt sự phát triển của hệ thống bằng cách kiện Sony. Trường hợp này được tìm thấy có lợi cho Sony, được phép tiếp tục phát triển hệ thống.

Cho đến khi phát hành PlayStation, game console chủ yếu dựa trên hộp mực và những hộp mực này khá đắt tiền để sản xuất, với chu kỳ sản xuất dài. Ngoài ra, các trò chơi video 3D và đầy đủ chuyển động yêu cầu các tệp lớn và công nghệ để đưa chúng vào hộp mực sẽ có chi phí rất nhiều nên không thể tạo ra lợi nhuận.

Sony đã dành nhiều năm phát triển hệ thống giao diện điều khiển của họ nhưng đã muộn trong việc tạo ra một bộ phận phát triển game nội bộ. Trong khi họ đã cùng nhau đưa vào tháng 11 năm 1993 - Sony Computer Entertainment - hệ thống được dự kiến ​​sẽ phát hành tại Nhật Bản vào năm sau, không đủ thời gian để cung cấp cho họ một bản đầy đủ các tựa game ra mắt. Tuy nhiên, Sony đã nhận được sự hỗ trợ đáng kể từ các nhà xuất bản trò chơi khác ..

Chơi trò chơi trên máy tính đã nhảy vào băng nhóm CD-ROM, vì vậy các nhà phát hành trò chơi và nhà phát triển đã biết lợi ích. CD-ROM chứa nhiều dung lượng hơn ổ đĩa mềm hoặc hộp mực, cộng với có thể xen kẽ âm thanh, dữ liệu và tệp đồ họa cùng lúc, vì vậy chúng có thể đáp ứng nhu cầu mạnh mẽ cần thiết cho trò chơi được kết xuất 3D hoặc video chuyển động đầy đủ. Ngoài ra, chúng tốn một phần giá của bất kỳ phương tiện nào khác và có thể được sản xuất nhanh chóng và ở mức âm lượng.

Nhà xuất bản và nhà phát triển bên thứ ba để giải cứu

Sony đã có kế hoạch cao cả để tạo ra một trong những hệ điều hành dựa trên đĩa 3D tiêu dùng đầu tiên, nhưng có một vấn đề nhỏ. Không giống như Nintendo, SEGA và thậm chí Atari, họ không có một studio phát triển trò chơi trong nhà. Thông thường, nhà sản xuất bảng điều khiển trò chơi sẽ phát hành một số trò chơi hay nhất cho hệ thống tương ứng của họ. Chủ yếu là bởi vì bàn giao tiếp tốn kém rất nhiều để sản xuất, mà không có doanh thu của trò chơi họ sẽ không tạo ra một lợi nhuận có ý nghĩa.

Những lợi ích của một hệ thống bảng điều khiển dựa trên đĩa lớn mạnh mẽ như khả năng của PlayStation có các nhà xuất bản và nhà phát triển bên thứ ba chomping tại bit để phát triển cho nó. Các quan hệ đối tác cho phép các nhà phát triển bắt đầu sớm và cho phép hệ thống khởi chạy với một lựa chọn mạnh mẽ các trò chơi, với một dòng liên tục phát hành mỗi tuần.

Cuối cùng vào năm 1994, Sony đã phát hành PlayStation (hay còn gọi là PSOne) tại Nhật Bản và 11 tháng sau đó đã ra mắt bảng điều khiển ở Bắc Mỹ và châu Âu (S1995). Hệ thống này là một hit ngay lập tức, nhanh chóng lu mờ Super Nintendo cũng như hệ thống đĩa riêng của Sega, Sega Saturn.

Một năm sau khi Nintendo phát hành Nintendo phát hành game console 3D của riêng họ, Nintendo 64, nhưng Nintendo bị mắc kẹt với định dạng hộp mực, mà chắc chắn dẫn đến sự sụp đổ của nó vì lý do rất phát triển đã được rút ra cho PlayStation. Nếu không có sự hỗ trợ của bên thứ ba, N64 có một thư viện nhỏ hơn, và trong khi một số tựa game được coi là game hay nhất thời đó, bao gồm cả Goldeneye 007 , đơn giản là không đủ để theo kịp PlayStation.

Hệ thống giải trí máy tính

Khi NES phát hành năm 1985, trò chơi điện tử có ý nghĩa xấu sau trận lũ trò chơi chất lượng kém dẫn tới sự sụp đổ của ngành , vì vậy Nintendo đã quyết định gọi nó là một hệ thống giải trí và thiết kế nó như một thành phần giải trí gia đình. của nó như một hệ thống trò chơi video. Sony lấy một trang từ cùng một cuốn sách và gọi PlayStation là một hệ thống giải trí máy tính thay vì một bàn điều khiển.

PlayStation không chỉ có thể chơi các đĩa game chính thức của hệ thống, mà còn cả các đĩa CD nhạc và các CD video sau này (với một bộ chuyển đổi), vốn là các phiên bản trước của đĩa DVD. Điều này làm cho nó không chỉ là hệ thống mạnh mẽ nhất mà còn là hệ thống linh hoạt nhất trong thời đại của nó.

Ngay cả sau khi Sony phát hành PlayStation 2 vào năm 2000, công ty vẫn tiếp tục hỗ trợ PlayStation gốc, khuyến khích các nhà phát triển tiếp tục xuất bản và phát triển cho hệ thống trong sáu năm vào tuổi thọ của PS2.

Năm 2006, Sony đã ngừng sản xuất bản gốc PlayStation, mang lại cho hệ thống một cuộc đời 12 năm và kết thúc nó như là giao diện điều khiển đầu tiên bán được 100 triệu sản phẩm.

Ngày nay, thuật ngữ PSOne — hoặc PlayStation One — đã được mở rộng và giờ đây không chỉ được sử dụng cho mô hình tân trang mà còn là bảng điều khiển PlayStation gốc. Trong khi trò chơi có hình ảnh nâng cao và điều khiển tốt hơn, PSOne đã giới thiệu game thủ với thế giới trò chơi 3D và khởi động cuộc cách mạng CD-ROM trong thế giới chơi game.