Lịch sử của Wolfenstein- Castle Wolfenstein và Beyond

Vài thương hiệu trò chơi có tính đột phá và kỳ quặc của quá khứ như loạt phim Wolfenstein . Những gì bắt đầu như là trò chơi tàng hình đầu tiên, đầy nhiệm vụ 2D màn hình, được một nhà phát triển khác mượn và chuyển thành một loạt mới được ghi nhận với việc đổi mới game bắn súng đầu tiên, trở thành thương hiệu mà chúng ta biết ngày nay. Thật kỳ lạ, mọi mục nhập vào nhượng quyền kể từ khi Wolfenstein 3D hoàn toàn không chính thức.

Trong khi hai loạt trò chơi có cơ chế và phong cách hoàn toàn khác nhau, một điều mà cả hai đều có điểm chung là mục tiêu giết chết Đức Quốc xã.

1981 - 1984 - Series 1: The Stealth Games đầu tiên

Vào những năm 70, thị trường máy tính bắt đầu mở rộng vào nhà, bắt đầu với bộ dụng cụ xây dựng riêng cho những người có sở thích, vào các hệ thống đóng gói sẵn. Khi khách hàng máy tính gia đình tăng lên, nhu cầu về phần mềm cũng như quan trọng hơn là trò chơi. Vì vậy, vào năm 1978, Ed Zaron đã mở MUSE Software và thuê nhân viên đầu tiên của mình, lập trình viên Silas Warner.

Warner, một cựu cầu thủ bóng đá đứng ở độ cao 6 ft và nặng 300 pound, là một lập trình viên xuất sắc và trong vòng 3 năm đưa MUSE lên bản đồ bằng cách tạo ra công nghệ tổng hợp giọng nói đầu tiên cho máy tính Apple II, "The Voice", sau đó được lập trình và thiết kế trò chơi tàng hình đầu tiên, Castle Wolfenstein .

Một trong những chức năng chính của Castle Wolfenstein là một lối thoát để minh họa chức năng sáng tạo khác của Warner, động cơ âm thanh "The Voice" cho Apple II, làm cho nó trở thành trò chơi máy tính đầu tiên phát lại cuộc đối thoại được ghi lại bởi sự kiện gameplay, nhưng đó chỉ là một trong những thành tựu kỹ thuật của trò chơi. Các tác động lớn Castle đã có trên thế giới của game là giới thiệu một phong cách hoàn toàn mới của trò chơi mà vẫn còn rất phổ biến hiện nay - Stealth.

Trước khi Assassin's CreedMetal Gear bí mật lẻn vào hiện trường, Castle Wolfenstein đã có những người chơi leo qua hành lang của một lâu đài như một Chiến tranh Thế giới thứ 2 Quân đội Mỹ, thoát khỏi một Trụ sở SS bí mật. Với một giới hạn về đạn, nhiệm vụ là để người chơi trượt ra khỏi di động của họ không bị phát hiện, tìm các kế hoạch bí mật hàng đầu của Đức Quốc xã ẩn trong một trong nhiều rương trong suốt lâu đài, và trốn thoát mà không bị bắt. Nếu một lính canh hoặc SS Soldier phát hiện ra bạn họ hét lên "Halt" và cuộc chiến đang diễn ra.

Trong khi mục tiêu chính là để thoát khỏi bị phát hiện với kế hoạch kẻ thù trong tay, Castle có một số lượng đáng ngạc nhiên của gameplay sâu. Có hai cách để đánh bại kẻ thù, đầu tiên là bắn chúng với một khẩu súng bạn tìm thấy trên xác chết sớm trong trò chơi, người kia là bằng cách thổi chúng với lựu đạn. Cả hai loại vũ khí đều có số lượng hạn chế, nhưng bạn có thể tìm thấy nguồn cung cấp bổ sung bằng cách tìm kiếm các cơ quan của kẻ thù rơi và bằng cách tìm kiếm rương. Các vật phẩm bao gồm áo khoác chống đạn, đạn bổ sung và chìa khóa.

Người chơi cũng có thể cướp đồng phục SS khỏi kẻ thù đã chết và lẻn quanh lâu đài để ngụy trang. Chiến lược này hoạt động khi nói đến các vệ sĩ cơ bản của đối phương, nhưng khi đối mặt với một SS Soldier họ sẽ thấy thông qua mưu mẹo của bạn. SS Soldier là cao cấp hơn nhiều so với bảo vệ cơ bản. Ngoài việc thông minh hơn, họ còn khó khăn hơn để đánh bại trong chiến đấu và có thể di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác khi họ theo đuổi người chơi. Các nhân viên bảo vệ cơ bản dễ bị lừa và lẻn lên, cộng với không thể rời khỏi màn hình đơn của họ.

Mỗi màn hình phục vụ như một phòng văn phòng phẩm trong lâu đài, với tường, tủ có thể tìm kiếm, cửa ra vào phòng khác và bảo vệ (tất nhiên). Cũng dọc theo con đường của bạn, bạn có thể tìm thấy thức ăn và rượu. Trong khi thực phẩm không bổ sung sức khỏe của bạn hoặc dường như có bất kỳ ảnh hưởng nào trên trò chơi ngoài việc kích hoạt thêm tiếng nói, rượu khiến người chơi bị say, tạm thời gây ra tiếng súng run rẩy và lựu đạn tung.

Mỗi lần người chơi thoát khỏi thành công với các kế hoạch chiến tranh của Đức Quốc xã, họ tiến bộ trong xếp hạng và có thể phát lại ở một khó khăn khó khăn hơn. Mỗi quảng cáo tăng độ khó, nhưng lối chơi vẫn giữ nguyên. Các cấp độ bắt đầu tại tư nhân và tiến tới Corporal, Sergeant, Trung úy, Captain, Colonel, General, và Field Marshal.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein là một hit lớn cho MUSE, hai năm sau đó chuyển nó cho PC , Commodore 64 và Atari 8-bit gia đình của máy tính . Sau đó vào năm 1984, họ phát hành phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu, Beyond Castle Wolfenstein .

Đối với hầu hết các phần, các trò chơi cơ bản, đồ họa , và cơ học tương tự như bản gốc, phần tiếp theo của Silas Warner Castle Wolfenstein có cầu thủ tìm kiếm mục tiêu cuối cùng; xâm nhập vào một hầm trú ẩn bí mật của Nazi để ám sát Hitler.

Giống như nhiều phần tiếp theo, một số thiếu sót được điều chỉnh và các tính năng mới được thêm vào. Trong khi Castle yêu cầu người chơi chỉ đánh bại kẻ thù bằng số lượng đạn hoặc lựu đạn hạn chế, Beyond thay thế lựu đạn bằng một con dao găm. Điều này cho phép chiến đấu được kết hợp với cơ chế tàng hình dựa trên bằng cách cho phép người chơi âm thầm giết lính canh và lính SS mà không thu hút sự chú ý.

Một tính năng khác được thêm vào là các lính canh và binh sĩ có khả năng báo động âm thanh, sẽ kêu gọi hỗ trợ sao lưu của đối phương. Trong khi người chơi vẫn có thể di chuyển xung quanh trong ngụy trang, trò chơi bao gồm một hệ thống vượt qua nơi SS binh sĩ có thể yêu cầu để xem giấy tờ nhận dạng của bạn. Điều này cho phép họ xem qua ngụy trang của bạn và gọi báo thức để sao lưu.

Ngoài ra ban đầu được tung ra cho Apple II và Commodore 64, sau đó được chuyển đến máy tính PC và Atari 8-bit của máy tính.

Trong khi Beyond Castle Wolfenstein là một hit, nó không đủ để cứu MUSE khỏi phá sản hai năm sau khi nó được phát hành. Công ty và tất cả các tài sản của nó đã được bán cho Variety Discounters, sau đó vào năm 1988, Variety Discounters đã bán hết tất cả quyền sở hữu của MUSE cho Jack L. Vogt, người hiện đang sở hữu tất cả các quyền đối với tất cả các chức danh của họ, bao gồm Castle WolfensteinBeyond Castle Wolfenstein .

Người sáng tạo hàng loạt, Silas Warner, mất vị trí của mình tại MUSE khi công ty đi theo vòng đầu tiên và chuyển sang MicroProse Software, Inc. nơi ông làm việc trên các danh hiệu như Airborn Ranger và Red Storm Rising. Trò chơi cuối cùng của anh, The Terminator cho CD SEGA , được phát hành bởi Virgin Games, Inc. vào năm 1993.