6 lý do Resident Evil: Revelations 'Story Sucks

Kinh dị của Resident Evil: Revelations 'Script

***** SPOILER CẢNH BÁO ******

Bài viết này cho đi nhiều điểm cốt truyện của Resident Evil: Khải Huyền và không nên được đọc bởi bất cứ ai chưa từng trải qua hoặc từ bỏ câu chuyện.

Theo đánh giá của tôi về Resident Evil: Revelations , tôi đã dành một chút thời gian để thảo luận về câu chuyện khủng khiếp như thế nào. Nhưng sự cần thiết phải tập trung vào lối chơi của tôi đã khiến tôi không thể thu hút câu chuyện nhiều như tôi muốn. Nó không đủ để chỉ đơn giản là ca ngợi các trò chơi kể chuyện tuyệt vời như The Walking Dead hoặc Half-Life 2 hoặc Sanitarium ; chúng ta cũng phải gọi những trò chơi kể những câu chuyện tồi tệ, đẩy khuôn mặt của họ vào vũng nước ẩm mà họ đã để lại trên sàn trong khi hét lên, “Trò chơi tồi! Trò chơi xấu! ”

Những thất bại hoành tráng của câu chuyện trong Khải Huyền đặc biệt đáng ngạc nhiên vì hai lý do. Một là trò chơi Resident Evil thường có khá nhiều câu chuyện liên quan đến các nhân vật hấp dẫn và những khoảnh khắc thường xuyên của cảm xúc chân thật. Bạn không phải lúc nào cũng hiểu được toàn bộ câu chuyện, điều này có thể rất phức tạp, nhưng từ lúc này đến lúc khác, trò chơi khá dễ hiểu và hấp thụ.

Điều ngạc nhiên thứ hai là Revelations được viết bởi nhà biên kịch anime / manga thành công Dai Satō. Ông đã viết trên loạt phim hoạt hình tuyệt vời như và Samurai Champloo , và là nhà văn chính trên. Anh ấy cũng viết một vài trò chơi khác.

Tuy nhiên, Khải Huyền chỉ là khủng khiếp. Tại sao? Dưới đây là sáu lý do. Cảnh báo, có rất nhiều spoilers ở đây.

1. Đối thoại xấu

Điều mặc khải có vẻ như được viết bởi một người tạo danh sách mọi cụm từ trong mỗi bộ phim hành động, xếp hạng chúng theo tần suất chúng được sử dụng và sau đó làm việc trong tất cả các cụm từ hàng đầu. “Số phận của anh nằm trong tay tôi.” “Tôi có lý do của tôi.” “Anh là hy vọng duy nhất của chúng tôi.” Bạn có thể xây dựng một trò chơi uống xung quanh việc sử dụng các cụm từ cổ phiếu của trò chơi.

Nhà văn của trò chơi đã sẵn sàng đặt công việc khó khăn vào việc gây nhiễu trong những bản sao không cần thiết, như khi Jessica làm mờ đi, những thứ không có gì, "ồ, đừng quên về bữa tối tôm hùm bạn nợ tôi." sự tàn phá sắp tới của Teragrigia, và dường như chỉ có ở đó để Jessica sau này có thể nói, sau khi cô ta bắn Parker, "Đừng lo về bữa ăn tối, giờ thì chúng ta cũng vậy."

2. Telegraphed Xoắn

Các trò chơi Resident Evil luôn đầy những nhân vật bí ẩn và những động cơ không rõ. Điều mặc khải là tốt. Ai là người trong mặt nạ khí? Raymond có ý nghĩa gì về “chân lý của Teragrigia”.

Xoắn tốt liên quan đến misdirection dẫn đến sự đảo ngược của các giả định. Người xấu trở thành người tốt. Cô gái chết biến thành sống. Em gái hóa ra là mẹ. Hành tinh hóa ra là Trái Đất tương lai.

Trong Khải Huyền , bạn thấy mọi thứ sắp tới. Trong một tập phim có tựa đề Revelations, O'Brien cuối cùng đã giải thích cách anh và Raymond giả vờ sự hồi sinh của Veltro để lừa Morgan. Nhưng sau đó, trò chơi đã làm cho nó rất rõ ràng rằng đây là chính xác những gì đang xảy ra. Gọi một tập phim “Khải Huyền” và tôi muốn được nói điều gì đó đáng ngạc nhiên; Tôi không chỉ muốn tất cả những nghi ngờ của tôi được xác nhận. Không ai có thể ngạc nhiên trước thời điểm này trừ khi họ đang mong đợi các xoắn có ý nghĩa logic.

3. Lẫn lộn

Sự thay đổi của trò chơi tại chỗ và thời gian có xu hướng đột ngột và kém thiết lập. Jill và Parker đến một con tàu để tìm kiếm Chris và Jessica. Sau đó, chúng tôi nhận được một báo cáo tin tức. Tiếp theo là Jill và Parker về những gì dường như là ngày trước khi họ đến trên tàu, mặc dù trò chơi không bận tâm giải thích điều đó. Sau đó, chúng tôi đang ở trên núi với Chris và Jessica; đáng ngạc nhiên trừ khi bạn bắt gặp một sự ám chỉ nhanh đến những ngọn núi đó. Sau đó trở lại Jill và Parker và sau đó một năm trở lại với Parker và Jessica và Raymond ngay trước khi Teragrigia bị phá hủy. Và cứ thế.

Một số người có thể cho rằng đây là nỗ lực của trò chơi để tạo ra một cảm giác bí ẩn và mất phương hướng, nhưng có một sự khác biệt giữa bí ẩn và không rõ ràng.

4. Hành động không giải thích được

Một số nhân vật trong game dường như rất ngu ngốc, nhưng game không miêu tả chúng theo cách đó. Kế hoạch của O'Brien để rút Morgan ra bằng cách giả mạo một sự hồi sinh của Veltro là về một kế hoạch điên rồ như bất kỳ tạo ra cho tôi yêu Lucy . Kẻ ngăn cản Raymond ngăn Jessica khỏi việc thổi bay con tàu là không thể hiểu nổi, vì anh vừa mới chỉ một khẩu súng vào cô, cô chỉ cố nhấn một cái nút bí ẩn mà không giải thích, và cô đã bắn Raymond rồi đưa ra một lời giải thích vô lý.

Điều này khiến bạn ít tự tin vào tầm nhìn của nhà văn, vì vậy cuối cùng khi chúng tôi phát hiện ra rằng Raymond và Jessica đã thực sự làm việc cùng nhau, thật khó để chấp nhận rằng đây là một bước ngoặt tốt. Điều đó có nghĩa là việc Jessica giết chết Raymond và Raymond cố ngăn Jessica phá hủy con tàu đều là một phần của kế hoạch phức tạp, và trong khi Jessica có lẽ đang làm việc cho Morgan và Raymond cho O'Brien, họ thực sự có thể làm việc cho cả hai , một loại giun có thể sẽ được mở ra, và bị hỏng, trong phần tiếp theo không thể tránh khỏi.

5. Nhân vật khủng khiếp

Đã có một số nhân vật thực sự hấp dẫn trong các trò chơi RE , nhưng ở đây, các nhân vật có xu hướng buồn tẻ hoặc khó chịu. Lời nguyền rủa của Jessica cảm thấy bị ép buộc và làm cô ấy khó chịu, mặc dù một phần trong đó có thể chỉ là giọng nói hơi khó chịu của cô ấy. Thậm chí tệ hơn là Quint và Keith, hai người nerds công nghệ cao, hoàn thành vai diễn, quen thuộc trong nhiều bộ phim, "cứu trợ truyện tranh" tồi tệ. Raymond cũng rất khó chịu, mặc dù tôi nghĩ anh ta sẽ trở thành một trong những trò chơi vài nhân vật thành công.

Đối với hàng loạt quy định Jill và Chris, họ chỉ là đau đớn ngu si đần độn và stodgy. Họ không có một cá tính để chia sẻ giữa cả hai người họ. Bộ phim dường như hy vọng rằng bất cứ điều gì bạn yêu thích đã phát triển cho họ từ các trò chơi trước đó sẽ chuyển sang trò chơi này.

6. Không ai chết

Ngay sau khi bị bắn và có lẽ bị giết, Raymond bước vào một căn phòng, cho biết anh đang mặc một chiếc áo chống đạn. Điều đó hoàn toàn hợp lý, mặc dù nó không giải thích lý do tại sao anh ta giả vờ chết để bắt đầu. Nhưng đây cũng là lần cuối cùng game giải thích cách một nhân vật sống sót. Khi Parker rơi khoảng 30 feet vào một địa ngục hoành hành, anh ta được phát hiện sau đó không bị thương nhiều hơn trước mùa thu. Chúng tôi thấy Quint và Keith trong ánh sáng rực rỡ của một vụ nổ, sau đó chuyển sang một cảnh bên ngoài của khu vực bị ném bom, nhưng hai người được nhìn thấy đi bộ qua những ngọn núi ở cuối. Có một bộ phim thực sự cần, hoặc xứng đáng, bốn cái chết giả?