Esports - Hiện tượng trên toàn thế giới này là gì?

Ngành công nghiệp hàng tỷ đô la này có thể là điều lớn nhất kể từ dòng 3 điểm

Esports đề cập đến các trò chơi video được coi là môn thể thao chuyên nghiệp, có người chơi trả phí, người hâm mộ khổng lồ, bán đấu trường, tài trợ và thanh toán giải đấu lớn. Trong vài năm qua, esports đã trở thành một ngành công nghiệp nhiều tỷ đô la trải rộng khắp mọi nơi trên thế giới. Với hàng triệu người hâm mộ và sự mua sắm của tất cả mọi người từ các trường đại học hàng đầu đến ESPN, các esports đều ở đây để ở.

Esports là gì?

Mặc dù thuật ngữ xếp hạng nhiều người hâm mộ thể thao truyền thống hơn, nhưng chức năng thể thao theo nhiều cách giống như một môn thể thao như bóng rổ hoặc bóng chày.

Hình ảnh mỗi trò chơi (hoặc esport) là môn thể thao của riêng mình, có nghĩa là nó có các quy tắc, mục tiêu, người chơi và các kỹ năng cần thiết của riêng mình. Nhà phát triển trò chơi thường hoạt động để tăng cường cảnh thể thao của trò chơi bằng cách mang nhà tài trợ, giải đấu lưu trữ và thậm chí trả lương cho người chơi. Esports bắt chước các môn thể thao truyền thống ở hầu hết các khía cạnh, sử dụng các định dạng giải đấu tương tự, hợp đồng người chơi và các quy định.

Một lưu ý - hầu hết các esports không dựa trên các trò chơi thể thao. FIFA và NBA 2K có cảnh quay esports, nhưng họ lại nhợt nhạt so với các game khác.

Đối với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử, esports hoạt động như một nhánh của bộ phận tiếp thị của họ - cung cấp nội dung để giữ chân người chơi tham gia và lý tưởng chi tiền cho trò chơi của họ.

Esports hoạt động như thế nào?

Trong quá khứ, các cộng đồng esports phát triển tự nhiên từ các trò chơi tự nhiên cho bản thân họ cạnh tranh cân bằng. Tuy nhiên, khi cảnh esports đã phát triển qua nhiều năm, các nhà phát triển đã bắt đầu tạo ra các trò chơi với mục tiêu xây dựng một cảnh quay esports xung quanh họ.

Ví dụ, esport phổ biến nhất trên thế giới ngày nay là một trò chơi điện tử có tên là League of Legends (LoL), được phát triển bởi Riot Games. LoL có năm người chơi trong mỗi đội kiểm soát nhiều nhân vật có khả năng và thuộc tính khác nhau - mục tiêu là đẩy vào căn cứ của đối phương và phá hủy nó. Bởi vì mỗi trò chơi diễn ra trên cùng một bản đồ, người hâm mộ có thể dễ dàng theo dõi những gì đang xảy ra và mọi trò chơi đều cung cấp một bảng chơi cân bằng.

Riot có các studio và nhà làm phim trực tiếp cho các giải đấu ở Bắc Mỹ và châu Âu với 10 đội. Các cầu thủ sống với nhau trong một ngôi nhà, vẽ một mức lương từ Riot và chơi các trận đấu hàng tuần trong phòng thu, mà lên đến đỉnh điểm trong một chức vô địch.

Bởi vì hầu hết các giải đấu esports thường diễn ra trong cùng một thành phố, các fandom thường không được xây dựng xung quanh một khu vực như hầu hết các môn thể thao. Tuy nhiên, fan hâm mộ theo sau thường là các giải đấu lớn và lớn, lấp đầy các sân vận động lớn như Staples Center và Sân vận động World Cup của Seoul.

Hơn nữa, các đội và cầu thủ đứng để kiếm được hàng triệu tiền thưởng nếu họ giành được bất kỳ một số giải đấu quốc tế nào. Các giải đấu lớn nhất, The International, dựa trên một trò chơi có tên là Dota 2 và năm ngoái tự hào có một giải thưởng trị giá hơn 20 triệu đô la.

Phần lớn số tiền quyên góp cho The International đến từ chính cộng đồng Dota 2, thông qua việc bán một mặt hàng trong trò chơi kỹ thuật số cho Dota 2. Hãy tưởng tượng người hâm mộ bóng đá quyên góp hàng chục triệu đô la cho đội chiến thắng của Super Bowl.

Tại sao Esports lại quan trọng?

Esports quan trọng chủ yếu là do có bao nhiêu người xem chúng. Để wit, trong năm 2015, một trò chơi hoàn toàn mới với một cảnh gần như không tồn tại esports được gọi là Heroes of the Storm tổ chức một giải đấu nhằm vào sinh viên đại học. Thông minh mang tên Heroes of the Dorm, giải đấu này đáng chú ý vì không chỉ thu hút 800 đội và trao tặng 375.000 đô la tiền học bổng, mà bởi vì nó được phát sóng trên ESPN2.

Thế giới bên ngoài trò chơi điện tử đã được chú ý. NBA gần đây đã công bố giải đấu esports của riêng mình với các đội thể thao esports tại 17 thành phố NBA. Esports thường xuyên thu hút các nhà tài trợ tên tuổi lớn như Samsung và Coca Cola, và trang web của ESPN thậm chí còn có một thẻ esports trên trang chủ của nó.

Để có được cái nhìn về nơi esports đang hướng tới trong tương lai, chỉ cần nhìn vào Hàn Quốc, nơi esports có tốt và thực sự nắm giữ. Người chơi và nhân vật từ một số esports nhất định tô điểm cho lon soda và biển quảng cáo, trong khi trò chơi được phát sóng thường xuyên trên truyền hình.

Esports - Thể thao của tương lai

Cạnh tranh chuyên nghiệp nổi lên từ bất kỳ sở thích nào, từ Cornhole đến đồ nướng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi trò chơi điện tử cũng đã sinh ra các cuộc thi của riêng họ.

Trong một thời gian ngắn, Esports đã trở nên quan trọng vì: