Hình thức và chức năng trong thiết kế và xuất bản

Biểu mẫu sau hàm là một nguyên tắc cho biết hình dạng (biểu mẫu) mà một cái gì đó cần phải được chọn dựa trên mục đích và chức năng dự định của nó.

Thường được áp dụng cho kiến ​​trúc, kỹ thuật và thiết kế công nghiệp, biểu mẫu tuyên bố theo chức năng áp dụng cho cả thiết kế đồ họa và xuất bản trên máy tính để bàn. Đối với nhà thiết kế, hình thức là các yếu tố tạo nên thiết kế của chúng tôi và các trang của chúng tôi. Chức năng là mục tiêu của thiết kế cho dù đó là một dấu chỉ dẫn hoặc một cuốn sách giải trí với một câu chuyện.

Khái niệm về biểu mẫu

Trong thiết kế in, hình thức là cả giao diện tổng thể của trang cũng như hình dạng và giao diện của các thành phần riêng lẻ - các kiểu chữ , các yếu tố đồ họa, kết cấu của bài báo . Biểu mẫu cũng là định dạng cho dù tác phẩm có phải là một áp phích, một cuốn sách nhỏ ba lần, một cuốn sách nhỏ được khâu yên hay một bản tin tự gửi thư.

Khái niệm về chức năng

Đối với các nhà thiết kế, chức năng là phần thực tế, nhận được kinh doanh của quá trình thiết kế và xuất bản trên máy tính để bàn. Chức năng là mục đích của các mảnh cho dù đó là để bán, để thông báo hoặc giáo dục, gây ấn tượng, hoặc để giải trí. Nó bao gồm các tin nhắn copywriting, khán giả, và chi phí của việc in dự án.

Hình thức và chức năng làm việc cùng nhau

Chức năng cần hình thức để hoàn thành mục tiêu của nó, như hình thức mà không có chức năng chỉ là một mảnh giấy đẹp.

Chức năng đang quyết định rằng một tấm áp phích được dán quanh thị trấn sẽ là cách tốt nhất để thông báo cho công chúng về màn trình diễn của một ban nhạc sắp tới. Chức năng là xác định số lượng ban nhạc có thể chi tiêu cho áp phích đó. Biểu mẫu đang chọn kích thước, màu sắc, phông chữ và hình ảnh dựa trên chức năng và sắp xếp văn bản và đồ họa để áp phích thu hút sự chú ý và có vẻ tốt.

Để thực hành các quy tắc của biểu mẫu theo chức năng, bắt đầu quá trình thiết kế bằng cách đầu tiên nhận được càng nhiều thông tin càng tốt về mục đích của phần bạn đang tạo. Đặt câu hỏi về cách sử dụng phần, chẳng hạn như:

Một khi bạn biết được chức năng của mảnh và các thông số và giới hạn thực tế để đưa công việc lại với nhau, bạn sẽ đặt nó vào một dạng hỗ trợ chức năng bằng cách sử dụng kiến ​​thức về nguyên tắc thiết kế, quy tắc xuất bản và thiết kế đồ họa và tầm nhìn sáng tạo của bạn.