Lịch trình trò chơi trên Internet

Lịch sử chơi game trực tuyến 1969 - 2004

Đây là một mốc thời gian của các sự kiện quan trọng trong lịch sử chơi game trên Internet. Nó bao gồm sự phát triển đáng kể trong trò chơi máy tính, trò chơi trên bàn điều khiển và công nghệ Internet. Đó là một công việc đang diễn ra, vì vậy nếu bạn gặp lỗi hoặc bạn cảm thấy điều gì đó quan trọng đã bị bỏ qua, vui lòng liên hệ với chúng tôi để biết chi tiết.

1969

ARPANET, một mạng lưới có các nút tại UCLA, Viện nghiên cứu Stanford, UC Santa Barbara và Đại học Utah, được Bộ Quốc phòng ủy nhiệm cho các mục đích nghiên cứu. Leonard Kleinrock tại UCLA gửi các gói tin đầu tiên qua mạng khi anh ta cố gắng đăng nhập từ xa vào hệ thống tại SRI.

1971

ARPANET phát triển đến 15 nút và một chương trình email để gửi tin nhắn trên một mạng lưới phân phối được phát minh bởi Ray Tomlinson. Các khả năng tăng tốc các trò chơi được phát bằng ốc sên tại thời điểm này là hiển nhiên ngay lập tức.

1972

Ray sửa đổi chương trình email cho ARPANET, nơi nó trở thành một hit nhanh. Dấu @ được sử dụng để chỉ định một chuỗi làm địa chỉ email.

Atari được thành lập bởi Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson và Gary Gygax bán bản sao đầu tiên của họ về Dungeons và Dragons , một trò chơi tiếp tục truyền cảm hứng cho cả hai bàn và RPG máy tính cho đến ngày nay.

Crowther sẽ tạo ra một trò chơi gọi là Phiêu lưu trong FORTRAN trên một máy tính PDP-1. Don Woods sau đó đặt Adventure trên một PDP-10 vài năm sau đó và nó trở thành trò chơi phiêu lưu máy tính được sử dụng rộng rãi đầu tiên.

1974

Telenet, dịch vụ dữ liệu gói công khai đầu tiên, một phiên bản thương mại của ARPANET, ra mắt lần đầu tiên.

1976

Apple Computer được thành lập.

1977

Radio Shack giới thiệu TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson và Bruce Daniels, một nhóm sinh viên tại MIT, viết Zork cho máy tính mini PDP-10. Mặc dù như Adventure, game chỉ là một người chơi, nó trở nên khá phổ biến trên ARPANET. Vài năm sau, Blank và Joel Berez, với sự giúp đỡ của Daniels, Lebling và Scott Cutler, đã sản xuất một phiên bản cho công ty Infocom chạy trên các máy vi tính TRS-80 và Apple II.

1978

Roy Trubshaw viết MUD đầu tiên (dungeon nhiều người dùng) trong MACRO-10 (mã máy cho hệ thống DEC-10). Mặc dù ban đầu ít hơn một loạt các địa điểm mà bạn có thể di chuyển và trò chuyện, Richard Bartle quan tâm đến dự án và trò chơi sớm có một hệ thống chiến đấu tốt. Khoảng một năm sau, Roy và Richard, tại Đại học Essex ở Anh, có thể kết nối với ARPANET ở Hoa Kỳ để tiến hành một trò chơi nhiều người chơi quốc tế.

1980

Kelton Flinn và John Taylor tạo Dungeons of Kesmai cho máy tính Z-80 chạy CPM. Trò chơi sử dụng đồ họa ASCII, hỗ trợ 6 người chơi và có ít hành động hơn so với các MUD đầu tiên.

1982

Các định nghĩa đầu tiên của thuật ngữ "Internet" bề mặt.

Intel giới thiệu CPU 80286.

Tạp chí Time gọi năm 1982 là "Năm của máy tính".

1983

Máy tính Apple ra mắt Lisa. Đây là máy tính cá nhân đầu tiên được bán với giao diện người dùng đồ họa (GUI). Với bộ vi xử lý 5 MHz, ổ đĩa mềm 860 KB 5.25 ", màn hình đơn sắc 12", bàn phím và chuột, hệ thống có giá 9,995 đô la. Mặc dù Lisa đi kèm với 1 Megabyte RAM đáng kinh ngạc, nó là một thảm họa tài chính và máy tính gia đình không được cách mạng hóa cho đến khi phát hành Mac OS 1.0 khoảng một năm sau đó.

Chuột Microsoft đầu tiên được giới thiệu đồng thời với Microsoft Word. Khoảng 100.000 chiếc đã được chế tạo, nhưng chỉ có 5.000 chiếc được bán.

1984

CompuServe tổ chức đảo của Kesmai, một sự sáng tạo của Dungeons of Kesami, trên mạng lưới của nó. Chi phí tham gia là một con số khổng lồ 12 đô la mỗi giờ! Trò chơi kéo dài, trong các lần lặp lại khác nhau, ngay từ đầu thế kỷ.

MacroMind, công ty cuối cùng sẽ phát triển thành Macromedia, được thành lập.

1985

Vào ngày 15 tháng 3, Symbolics.com trở thành miền đăng ký đầu tiên.

Microsoft Windows truy cập các kệ hàng.

QuantumLink, tiền thân của AOL, ra mắt vào tháng 11.

Randy Farmer và Chip Morningstar tại Lucasfilm phát triển Habitat, một trò chơi phiêu lưu trực tuyến nhiều người chơi, cho QuantumLink. Các khách hàng chạy trên một Commodore 64, nhưng trò chơi không làm cho nó qua beta ở Mỹ bởi vì nó là quá đòi hỏi cho công nghệ máy chủ của thời gian.

1986

Quỹ khoa học quốc gia tạo ra NSFNET với tốc độ xương sống 56 Kbps. Điều này cho phép một số lượng lớn các tổ chức, đặc biệt là các trường đại học, để có được kết nối.

Jessica Mulligan bắt đầu chiến tranh Rim Worlds, vở kịch đầu tiên của trò chơi email trên một máy chủ trực tuyến thương mại.

1988

Internet Relay Chat (IRC) được giới thiệu bởi Jarkko Oikarinen.

AberMUD được sinh ra tại Đại học Wales ở Aberystwyth.

Club Caribe, một đạo hàm của Habitat, được phát hành trên QuantumLink.

1989

James Aspnes viết TinyMUD như một trò chơi phiêu lưu nhiều người chơi đơn giản, nhỏ gọn và mời sinh viên tốt nghiệp CMU cùng chơi trên đó. Các thích ứng của TinyMUD vẫn được sử dụng trên Internet cho đến ngày nay.

1991

Tim Berners-Lee phát minh ra World Wide Web, một hệ thống mà từ đó, hình ảnh, âm thanh và siêu liên kết có thể được kết hợp và định dạng trên các nền tảng khác nhau để tạo ra các trang kỹ thuật số khá giống với tài liệu xử lý văn bản. Từ CERN ở Thụy Sĩ, anh ấy đăng mã HTML đầu tiên trong nhóm tin tức có tên là "alt.hypertext".

Neverwinter Nights của Stormfront Studios, một game dựa trên Advanced Dungeons & Dragons, ra mắt trên America Online.

Mạng Sierra ra mắt và mang đến nhiều trò chơi khác nhau như cờ vua, cờ đam và cầu nối trực tuyến. Bill Gates được cho là đã chơi cầu nối trên tuyến.

1992

Wolfenstein 3D của id Software mất ngành công nghiệp trò chơi máy tính bởi cơn bão vào ngày 5 tháng 5. Mặc dù nó không thực sự 3D theo tiêu chuẩn ngày nay, nó là một tiêu đề mang tính bước ngoặt trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

1993

Mosaic, trình duyệt web đồ họa đầu tiên, được phát triển bởi Marc Andreesen và một nhóm lập trình viên sinh viên, được phát hành. Lưu lượng truy cập Internet bùng nổ với tốc độ tăng trưởng 341,634 phần trăm mỗi năm.

Doom được phát hành vào ngày 10 tháng 12 và trở thành một thành công tức thì.

1994

Sega Saturn và Sony PlayStation được ra mắt tại Nhật Bản. PlayStation sau này sẽ trở thành sản phẩm điện tử bán chạy nhất của Sony.

Sau 4 năm như một trò chơi quay số ở Anh, Avalon MUD bắt đầu cung cấp dịch vụ trả tiền để phát qua Internet.

1995

Sony phát hành PlayStation ở Mỹ với giá 299 USD, thấp hơn 100 USD so với dự kiến.

Nintendo 64 được ra mắt tại Nhật Bản dưới điều kiện bạo động gần.

Windows 95 bán được hơn một triệu bản trong bốn ngày.

Sun ra mắt JAVA vào ngày 23 tháng 5.

1996

Id Software phát hành Quake vào ngày 31 tháng 5, Trò chơi thực sự chú ý ba chiều và đặc biệt dành cho các tính năng nhiều người chơi. Với việc phát hành một chương trình miễn phí có tên QuakeWorld vào cuối năm nay, việc chơi qua Internet sẽ dễ dàng hơn đối với người dùng modem.

Vào ngày 24 tháng 8, phiên bản đầu tiên của Team Fortress, một add-on cho Quake, có sẵn. Trong vòng một năm trên 40% các máy chủ chạy Quake sẽ được dành riêng cho Team Fortress .

Meridian 59 trực tuyến và trở thành một trong những trò chơi nhiều người chơi đồ họa đầu tiên được chơi trong một thế giới trực tuyến liên tục, mặc dù nó có giới hạn 35 người chơi đồng thời. Nó được hình thành bởi một công ty nhỏ gọi là Archetype Interactive và sau đó được bán cho 3DO, người đã xuất bản trò chơi. Nó sử dụng một động cơ 2.5D tương tự như của Doom, và trong khi nó đã một lần nữa thay đổi quyền sở hữu, nó vẫn còn có sẵn và vẫn còn được yêu thích bởi nhiều game thủ. Meridian 59 cũng có thể là trò chơi trực tuyến đầu tiên tính phí truy cập hàng tháng bằng phẳng, thay vì tính phí theo giờ.

Macromedia chuyển trọng tâm của mình từ phần mềm để tạo nội dung đa phương tiện cho đĩa CD để tạo phần mềm đa phương tiện cho Web và phát hành Shockwave 1.0.

Brad McQuaid và Steve Clover được John Smedley thuê tại 989 Studios của Sony để bắt đầu làm việc trên EverQuest .

1997

Sony bán PlayStation thứ 20 triệu, dễ dàng biến nó trở thành game console nổi tiếng nhất thời bấy giờ.

Ultima Online được phát hành. Được phát triển bởi Origin và dựa trên thương hiệu Ultima cực kỳ thành công, nhiều người tiên phong chơi game trực tuyến tham gia vào dự án này, bao gồm Richard Garriott, Raph Koster và Rich Vogel. Nó sử dụng một công cụ đồ họa 2D từ trên xuống và cuối cùng đạt trên 200.000 người đăng ký.

Macromedia mua lại công ty sản xuất FutureSplash, phiên bản này trở thành phiên bản Flash đầu tiên.

1998

NCsoft, một công ty phần mềm nhỏ của Hàn Quốc, phát hành Lineage, sẽ phát triển để trở thành một trong những MMORPG nổi tiếng nhất thế giới, với hơn 4 triệu người đăng ký.

Starsiege: Tribes ra mắt như một game hành động đầu tiên chỉ dành cho người trực tuyến. Người hâm mộ yêu thích sự kết hợp giữa lối chơi theo nhóm, địa hình ngoài trời rộng lớn, nhiều chế độ chơi, nhân vật có thể tùy chỉnh và xe có thể điều khiển được.

Vào ngày 1 tháng 8, Sierra phát hành Half-Life, một trò chơi được xây dựng xung quanh động cơ Quake 2.

Sega Dreamcast được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 11. Mặc dù nó được khởi đầu dễ dàng, nhưng đây là giao diện điều khiển đầu tiên được bán với một modem và mang lại cho người dùng giao diện điều khiển trò chơi trực tuyến đầu tiên của họ.

1999

Dreamcast được phát hành tại Mỹ.

Vào ngày 1 tháng 3, Sony ra mắt EverQuest, một MMORPG hoàn toàn ba chiều. Trò chơi là một thành công lớn, và trong những năm tiếp theo nó thấy nhiều bản mở rộng và thu hút hơn nửa triệu người đăng ký.

Vào đầu tháng 4, Sierra phát hành Team Fortress Classic, một bản sửa đổi cho Half-Life dựa trên mod Quake Team Fortress cực kỳ phổ biến.

Vào ngày 19 tháng 6, Minh "Gooseman" Le và Jess Cliffe phát hành bản beta 1 của Counter-Strike, một sửa đổi khác cho Half-Life. Mod miễn phí này tiếp tục thiết lập các bản ghi cho dấu chân dịch vụ lớn nhất của bất kỳ trò chơi nào trên Internet, với 35.000 máy chủ tạo ra hơn 4,5 tỷ phút người chơi mỗi tháng.

Microsoft phát hành cuộc gọi Asheron vào ngày 2 tháng 11.

Quake 3 Arena xuất hiện trên các kệ hàng ngay trong thời gian Giáng sinh.

Billy Mitchell đạt được số điểm cao nhất có thể cho Pac-Man khi anh ta hoàn thành mọi bảng và lên tới 3.3333.360.

2000

Sony ra mắt PlayStation 2 tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3. Trong hai ngày, công ty bán 1 triệu máy chơi game, lập kỷ lục mới. Các game thủ Nhật Bản bắt đầu xếp hàng bên ngoài cửa hàng hai ngày trước. Thật không may, nhu cầu vượt quá nguồn cung cấp và không phải ai cũng nhận được một giao diện điều khiển, bao gồm cả những người đặt hàng trước.

2001

Sega phát hành Phantasy Star Online cho Dreamcast, làm cho nó trở thành game nhập vai trực tuyến đầu tiên cho một giao diện điều khiển. Các biểu tượng và chọn trước văn bản dịch giữa các ngôn ngữ.

Chiến tranh Thế giới II trực tuyến diễn ra trực tuyến vào tháng Sáu.

Microsoft được đưa vào giao diện điều khiển trong tháng 11 với việc phát hành Xbox. Mặc dù không có sẵn mạng để kết nối vào thời điểm đó, Xbox được trang bị một Thẻ Giao diện Mạng, nó sẽ chứa một kết nối Internet tốc độ cao.

Anarchy Online có một khởi đầu khó khăn với một loạt các vấn đề kỹ thuật, nhưng trò chơi đã vượt qua điều này và thu hút một cơ sở vững chắc. Đây là trò chơi đầu tiên tôi biết sử dụng "instancing", nơi các phần của thế giới được nhân đôi để sử dụng độc quyền theo yêu cầu.

Dark Age of Camelot ra mắt với sự tiếp đón nồng nhiệt của người chơi và giới truyền thông. Trò chơi phát triển với tốc độ vượt trội và nhanh chóng vượt qua Asheron's Call để trở thành một trong ba game MMORPG lớn nhất ở Bắc Mỹ.

3DO xuất bản Jumpgate, một trò chơi mô phỏng không gian trực tuyến.

Blizzard bắt đầu nói về World of Warcraft , một game MMORPG dựa trên series RTS nổi tiếng của họ.

2002

Vào ngày 10 tháng 9, việc phát hành Battlefield 1942 đã khởi đầu một loạt phim thành công với nhiều game bắn súng theo chủ đề chiến tranh.

Electronic Arts và Westwood Studios phát hành Earth & Beyond, một MMORPG khoa học viễn tưởng được đặt trong không gian bên ngoài. Tiêu đề đạt mức thấp nhất là 40.000 người đăng ký và khoảng hai năm sau, vào ngày 22 tháng 9 năm 2004, nó đóng cửa.

Asheron's Call 2 ra mắt vào ngày 22 tháng 11. Trò chơi không bao giờ tương đương với người tiền nhiệm của nó về mặt phổ biến, và khoảng ba năm sau đó Jeffrey Anderson, CEO của Turbine Entertainment, thông báo rằng trò chơi sẽ kết thúc vào cuối năm 2005.

The Sims Online ra mắt vào tháng 12, thích ứng với trò chơi PC bán chạy nhất thế giới để chơi trên Internet. Mặc dù dự đoán lạc quan từ các nhà phân tích, tiêu đề không sống theo kỳ vọng bán hàng.

Từ tháng 8 đến tháng 12, Playstation 2, Xbox và GameCube giới thiệu một số loại khả năng trực tuyến cho máy chơi game của họ.

2003

Vào ngày 26 tháng 6, LucasArts và SOE ra mắt Star Wars Galaxies, một game MMORPG dựa trên vũ trụ từ các bộ phim "Star Wars". Sony cũng đưa EverQuest vào PlayStation 2 là EverQuest Online Adventures, sử dụng một thế giới riêng biệt với phiên bản PC.

Project Entropia, một MMORPG được phát triển ở Thụy Điển, ra mắt với mô hình doanh thu thị trường thứ cấp, nơi tiền tệ trò chơi có thể được mua và bán bằng tiền thật.

Square Enix phát hành phiên bản PC của Final Fantasy XI tại Mỹ vào ngày 28 tháng 10. Nó sau này có sẵn cho PlayStation 2 và cho phép người dùng PC và người dùng console tham gia cùng một thế giới. Phiên bản PS2 của trò chơi được bán với một ổ đĩa cứng.

Các bản phát hành MMORPG đáng chú ý khác bao gồm Eve Online và Shadowbane, cả hai đều có hệ thống PvP mở.

2004

Halo 2 đến với sự cuồng loạn chưa từng có và quản lý để sử dụng một lần bốn lần dịch vụ trực tuyến Xbox Live .

NCSoft có những bước tiến quan trọng trong thị trường MMORPG Bắc Mỹ với sự xuất bản của Lineage 2 và City of Heroes.

Doom 3 và Half-Life 2, trong đó bao gồm một phiên bản bán lẻ làm lại của Counter-Strike, nhấn các kệ hàng.

SOE ra mắt EverQuest 2, phần tiếp theo của EverQuest, mà vẫn có khoảng 500.000 người đăng ký vào thời điểm đó.

World of Warcraft phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 23 tháng 11, và mặc dù công suất máy chủ tăng gấp đôi trong vòng vài tuần ra mắt, trò chơi gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu. Đồng thời, MMORPG đầu tiên của Blizzard phá vỡ doanh số bán hàng, người đăng ký và các bản ghi người chơi đồng thời ở Hoa Kỳ, với kết quả tương tự khi phát hành trò chơi ở châu Âu và Trung Quốc trong năm tới.