Metal Gear Solid V: Đánh giá đau ma (XONE)

Sau nhiều năm phát triển và sự phù hợp đáng ngạc nhiên của bộ phim công cộng giữa nhà xuất bản Konami và người sáng tạo / nhà sản xuất / đạo diễn Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain thực sự, thực sự, cuối cùng cũng vậy. Đối với hầu hết các phần, chờ đợi đã được giá trị nó. Nó trông tuyệt vời, chơi tuyệt vời, và cung cấp một số lượng ấn tượng của cơ chế khác nhau cho người chơi thưởng thức. Phantom Pain thực sự là một thành tích lớn, đó là một trong những game hay nhất mà chúng tôi đã chơi, mặc dù điều đó không có nghĩa là chúng tôi cảm thấy nó là game Metal Gear Solid tốt nhất. Chúng tôi sẽ giải thích tất cả điều này và nhiều hơn nữa trong Metal Gear Solid V đầy đủ của chúng tôi: The Phantom Pain review.

Chi tiết trò chơi

Câu chuyện

MGSV: Phantom Pain diễn ra 9 năm sau MGSV: Ground Zeroes . Sau Ground Zeroes, căn cứ của Big Boss bị tấn công và anh bị hôn mê trong 9 năm. Khi anh tỉnh dậy, nó đã trở lại với việc kinh doanh để xây dựng lại quân đội của anh, căn cứ của mẹ anh, và trả thù những người đã biến anh ta 9 năm trước. Trong dạng Metal Gear Solid thực sự, kẻ thù mà anh đối mặt là một loạt những kẻ thù và quái vật siêu mạnh, và dĩ nhiên có một robot Metal Gear hulking ném vào để đo lường tốt. Những người bạn cũ và kẻ thù quen thuộc xuất hiện. Quá khứ được tham chiếu liên tục và tương lai bị ám chỉ một cách mơ hồ. Và mọi thứ đều tuyệt vời.

Sắp xếp. Tương tự như cách tôi bị bệnh về câu chuyện Resident Evil câm lặng đến mức này, tôi cũng khá mệt mỏi với cốt truyện Metal Gear Solid. Câu chuyện ngày càng trở nên ngu xuẩn và không thể tin được khi bộ truyện đã diễn ra, và sự hiện diện của vô nghĩa vô lý giữa những gì nếu không là một trò chơi khá thực tế thực sự làm một chút bất tiện cho việc Đau Phantom thật tốt đến mức nào. Từ góc độ câu chuyện, nó có lẽ không phải là một điều xấu mà (đây là game MGS cuối cùng). Đừng hiểu lầm tôi, tôi vẫn thích câu chuyện của thương hiệu MGS vì đó là một sự nực cười lấy cảm hứng từ anime, nhưng tôi cũng thực sự nhớ những ngày đơn giản hơn của MGS1 trước khi mọi thứ trở nên quá điên rồ.

Cách chơi

Tuy nhiên, như câm khi câu chuyện đã trở thành, gameplay chưa bao giờ tốt hơn trong MGS hơn là trong The Phantom Pain. Phantom Pain diễn ra tại các khu vực rộng lớn trên thế giới, đầu tiên ở Afghanistan và sau đó là ở châu Phi. Những thế giới mở này có đầy đủ các ngôi làng và tiền đồn cũng như các căn cứ quân sự và pháo đài lớn. Họ cũng có đầy đủ các loài động vật lang thang xung quanh cũng như dài trải dài không có gì cằn cỗi với không có gì quan tâm trong tầm nhìn. Bạn điều hướng thế giới bằng cách lái xe bạn tìm thấy, cưỡi ngựa tuyệt vời của bạn, hoặc nhảy xung quanh thông qua máy bay trực thăng. Bạn chọn nhiệm vụ, hoặc các hoạt động phụ, thông qua menu trong máy bay trực thăng của bạn, nhưng bạn cũng có thể bắt đầu chúng bằng cách đơn giản là đi đến khu vực đó của thế giới.

Ban đầu tôi lo ngại rằng có một trò chơi Metal Gear Solid thế giới mở sẽ không hoạt động, nhưng cách game được thiết kế thực sự là một thiên tài khá. Trong khi bạn có một thế giới mở để chơi xung quanh trong, nó không phải là nếu nhiệm vụ span toàn bộ khu vực và có bạn chạy xung quanh. Nhiệm vụ có xu hướng tập trung vào chỉ một hợp chất hoặc một ngôi làng hoặc một khu vực trọng điểm. Trò chơi MGS tuyến tính cũ hoạt động rất tốt vì mỗi khu vực giống như hộp cát riêng biệt của nó với thiết kế độc đáo và kẻ thù và bố cục để bạn có thể chơi đùa. Thế giới mở của Phantom Pain chỉ là một loạt các hộp cát mini này kết nối với nhau, Vì vậy, trong khi thế giới lớn hơn, nhịp điệu gameplay cốt lõi của việc lén lút xung quanh thực ra cũng giống như mọi khi, đó là một điều tốt.

Tất cả những tiếng lén lút và bắn súng đó chưa bao giờ tốt hơn. Kẻ thù là thông minh hơn rất nhiều so với các game MGS trước đây, nhưng khó khăn đã được giảm bớt một chút so với cách nó ở Ground Zeroes. Họ vẫn nhìn thấy bạn từ xa đáng kinh ngạc, nhưng bạn có nhiều cơ hội để thoát khỏi phát hiện và tránh bị biến thành pho mát Thụy Sĩ ở đây. Bởi vì bạn có thể tấn công nhiệm vụ từ bất kỳ hướng nào bạn muốn, và với bất kỳ chiến thuật bạn muốn, bạn có một tấn tùy chọn về cách chơi. Đi vào lén lút. Đi vào súng rực. Gửi người bạn chó tuyệt vời của bạn để giết một người bảo vệ tuần tra. Snipe tất cả mọi người. Thổi mọi người bằng tên lửa. Gọi trực thăng hỗ trợ để bắn phá một vị trí địch. Tránh xung đột hoàn toàn bằng cách tiếp cận cơ sở từ nơi khác. Ăn cắp một chiếc xe jeep và lái xe qua không được chú ý. Chờ cho đến khi trời tối để họ không thể nhìn thấy bạn. Chờ cho đến khi một cơn bão cát bật lên để họ không thể nhìn thấy bạn. Và danh sách đi và về và trên. Bạn thực sự có thể chơi The Phantom Pain một triệu cách khác nhau, và tất cả đều vui vẻ.

Những người hâm mộ lén lút lén lút cũng như những người hâm mộ Battlefield hay Call of Duty sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ.

Chỉ là về khía cạnh duy nhất của trò chơi lén lút / bắn súng mà tôi không thích là các trạm kiểm soát nhiệm vụ có thể khá tàn bạo và không công bằng. Đôi khi bạn có thể khởi động lại một nhiệm vụ ngay bên ngoài cơ sở bạn đã chết tại. Lần khác, bạn có thể bắt đầu nó vài cây số xuống đường và phải làm việc theo cách của bạn trở lại. Tôi đã thất vọng với bao nhiêu tiến bộ tôi đã không thể giải thích được và cơn thịnh nộ bỏ nhiều hơn một vài lần, nhưng tôi luôn quay trở lại. Một tùy chọn lưu nhanh hoặc một cái gì đó chắc chắn sẽ hữu ích ở đây.

Một thành phần mới tuyệt vời của The Phantom Pain là bạn thực sự có thể xây dựng một căn cứ và sau đó quyết định những gì để nghiên cứu, những người lính bạn tuyển dụng, và nhiều hơn nữa. Khi bạn chơi bạn thu thập tiền cũng như tài nguyên, sau đó đi vào xây dựng cơ sở mẹ. Sau đó, bạn có thể xây dựng và nâng cấp nền tảng cho nghiên cứu và phát triển, các đội chiến đấu, y tế và hơn thế nữa, tất cả đều giúp quân đội ngày càng phát triển mạnh mẽ hơn. Dường như mọi nhiệm vụ của câu chuyện đều cho phép bạn truy cập vào một số cơ chế gameplay mới liên quan đến Mother Base, giúp mọi thứ trở nên tươi mới trong một thời gian dài. Bạn cũng có thể chọn vũ khí và vật phẩm để nghiên cứu. để phù hợp với phong cách chơi của bạn. Nó chỉ là thiên tài quái dị như thế nào nó hoạt động. Ngoài ra, sức mạnh của mỗi thành phần tại cơ sở của bạn được gắn trực tiếp với kỹ năng của những người lính bạn tuyển dụng, do đó, bằng cách tìm những người lính cụ thể lang thang trên chiến trường bạn làm cho quân đội của bạn mạnh hơn, sau đó cho phép bạn nghiên cứu những thứ mới hơn và mạnh mẽ hơn.

Đó là một chu kỳ lặp đi lặp lại nhiều lần khi bạn mở khóa những đồ chơi ngày càng mạnh mẽ và thú vị để chơi cùng.

Một trong những đồ chơi mà chúng tôi thực sự yêu thích là thiết bị Fulton - một quả bóng cho phép bạn nâng người lính (những người sau đó gia nhập quân đội của bạn) cũng như động vật, vũ khí, xe cộ và nhiều thứ khác. Bạn chỉ cần bấm một nút để đính kèm một quả bóng cho bất cứ điều gì bạn muốn và, whoosh, chúng bay lên không trung và cuối cùng xuất hiện trở lại tại cơ sở mẹ. Cuối cùng bạn kết thúc với đủ vũ khí cao cấp và những người lính có kỹ năng mà bạn có thể thực sự gửi chúng ra cho các nhiệm vụ và họ sẽ tìm kiếm các nguồn lực mới và tuyển dụng và kiếm tiền cho bạn. Vào lúc bắt đầu trò chơi, có đủ nguồn lực để bạn có thể nghiên cứu nội dung mới là một cuộc đấu tranh liên tục, nhưng cuối cùng, Mother Base hoàn toàn tự cung tự cấp để bạn có thể làm bất cứ điều gì mình muốn. Tôi thích nó.

Tôi cũng là một fan hâm mộ lớn của bạn bè, bạn có thể tham gia chiến đấu với bạn. Bắt đầu với một con ngựa, cuối cùng bạn sẽ có được một con chó (những người đánh hơi các mục tiêu và mục tiêu nhiệm vụ của đối phương), một rô bốt nhỏ với các tính năng hữu ích của riêng nó, và thậm chí cả một tay bắn tỉa để che lưng của bạn. Sniper đặc biệt đơn giản là không thể tin được. Tên cô ấy là Yên lặng, có lẽ được biết đến nhiều nhất là chú gà mặc bộ bikini trên chiến trường vì một lý do không giải thích được. Nếu bạn bỏ qua sự yên tĩnh vì vẻ ngoài của cô ấy và chạy đến Internet để tìm hiểu về thiết kế của cô ấy "có vấn đề", bạn sẽ bỏ qua nhân vật và cá tính thực tế của cô ấy và câu chuyện mà tất cả đều mang lại bối cảnh cho thiết kế đó và khiến bạn quan tâm đến cô ấy một con người (ảo) và không chỉ là T & A. Yên tĩnh là nhân vật tốt nhất trong toàn bộ trò chơi.

Đồ họa & amp; Âm thanh

Bài thuyết trình là một lĩnh vực khác mà bạn thực sự không thể không hoàn toàn ấn tượng với The Phantom Pain. Các mô hình nhân vật chính là tuyệt vời tìm kiếm và rất chi tiết, mặc dù bạn nhìn thấy rất nhiều các mô hình lính chung chung đi bộ xung quanh mà không nhìn tốt đẹp. Môi trường trông thật tuyệt vời với Afghanistan và đá khô, kim loại vô trùng của Mother Base, và những khu rừng Châu Phi đều trông độc đáo và thực tế. Ánh sáng được thực hiện rất tốt và các hiệu ứng đặc biệt cho khói, bụi, vụ nổ, hỏa hoạn và nhiều thứ khác đều tuyệt vời.

Âm thanh cũng khá tuyệt vời. Các công việc bằng giọng nói là vững chắc cho chỉ là về tất cả mọi người, mặc dù không có âm thanh như họ đã làm trong các trò chơi trước đó. Big Boss không nói nhiều (vì REASONS), và khi anh ấy làm Kiefer Southerland thì không có vẻ đúng. Khác hơn thế, tuy nhiên, âm thanh được thực hiện tốt. Tuyệt vời, âm nhạc tuyệt vời. Hiệu ứng âm thanh tuyệt vời. Họ thực sự đóng đinh nó.

Điểm mấu chốt

Tất cả trong tất cả, Metal Gear Solid V: Phantom Pain thật tuyệt vời. Đơn giản là tuyệt vời. Nó là một sandbox quân sự tuyệt vời để chơi kết hợp với một mô phỏng xây dựng cơ sở tuyệt vời được nghĩ ra thật tốt, thành thật mà nói, sẽ tốt đến mức ngay cả khi đó không phải là trò chơi Metal Gear Solid. Bởi vì điều đó, tuy nhiên, nó đôi khi không cảm thấy giống như một trò chơi MGS "thực" bên cạnh các chủ đề cốt truyện MGS câm nảy lên để đánh bại bạn trên đầu với cách kỳ lạ loạt bài này đã nhận được. Tôi nghĩ rằng thế giới mở và tự do để chơi nhiệm vụ theo bất kỳ thứ tự nào bạn chọn cũng làm cho nó để các sự kiện loại thiếu tác động. Trước Metal Gear Solid trò chơi có đầy đủ các dấu ngoặc kép đáng nhớ và bộ-mảnh và những khoảnh khắc từ đầu đến cuối. Những khoảnh khắc thực sự đáng nhớ trong MGSV: The Phantom Pain được lan truyền xa hơn và tách ra bởi những thứ vô cùng ngu ngốc trên thế giới (oh hey, chúng ta vừa mới thoát khỏi một Metal Gear khổng lồ gọi là Sahelanthropus, bây giờ cho phép thu thập thực vật và săn một con gấu đen như không có gì đã xảy ra!) rằng nó làm cho trò chơi như một toàn bộ ít đáng nhớ hơn tổng thể.

Vì vậy, đó là một trò chơi tuyệt vời và một trò chơi Metal Gear Solid tốt, nhưng không phải là trò chơi Metal Gear Solid "tốt nhất". Về mặt ngữ nghĩa và tinh thần thể dục ngoài một bên, mặc dù Metal Gear Solid V: Phantom Pain là một game tuyệt vời mà không có game thủ nào nên bỏ lỡ. Những người mới tham gia vào bộ truyện sẽ không thể hiểu được câu chuyện (không phải là người hâm mộ lâu năm có thể), nhưng lối chơi là quá đủ để bù đắp cho nó. Có hàng tá và hàng trăm giờ chơi ở đây, giúp bạn dễ dàng đề xuất mua hàng.