Monopoly Family Fun Pack Xem lại PS4

Tôi có một mối quan hệ đá với các trò chơi gia đình / trẻ em. Thực tế đơn giản là, trong nhiều năm, hầu hết các trò chơi hướng vào các cầu thủ trẻ là xấu đến khủng khiếp. Họ thường xuyên quay phim trẻ em (hãy để tôi kể cho bạn nghe về sự tự tra tấn khi chơi qua phim “Megamind” một ngày nào đó) hoặc phim hoạt hình buổi sáng thứ bảy. Họ không có mục đích sáng tạo thực sự; rõ ràng hiện có nhiều hơn như một tiếp thị tie-in / tiền mặt lấy hơn bất cứ điều gì khác. Họ có tất cả sự sáng tạo của một món đồ chơi Happy Meal của McDonald. Đôi khi ít hơn.

Trong vài năm qua, điều gì đó đã xảy ra, chủ yếu trong hai thương hiệu được phát triển bởi những người nhận ra rằng trẻ em hiện đại không cần phải nói chuyện và trò chơi sẽ thành công hơn ở mọi cấp độ nếu nó có thể hấp dẫn cha mẹ và người giám hộ cũng như đứa trẻ. Và vì vậy chúng tôi đã được đối xử với một số trò chơi " LEGO " và "Skylanders" thực sự xuất sắc (để thu âm, " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " cũng khá tuyệt vời). Thủy triều đã biến và các game thủ ở mọi lứa tuổi tốt hơn cho nó.

Đáng buồn thay, thỉnh thoảng, chúng tôi bị ấn tượng bởi một di tích tuổi già của trò chơi gia đình, chẳng hạn như “Gói giải trí gia đình độc quyền.” Gầy xù khi chơi trò chơi, rất chậm ngay cả khi trò chơi có người hâm mộ chấp nhận tốc độ cố ý hơn, và đơn giản là không sáng tạo như nó phải là, đây là một thất vọng thực sự - đó là một tiêu đề mà tôi vẫn muốn thưởng thức, cho tình yêu của tôi cho tiêu đề Hasbro cổ điển mà nó dựa, nhưng tôi không bao giờ có thể.

Tại sao lại quan trọng

Một trong những lý do mà Monopoly vẫn giữ vai trò quan trọng trong nhiều thập kỷ qua là một số thiên tài ở Hasbro đã có ý tưởng rằng nền tảng cốt lõi của tiêu đề cổ điển chỉ là một nền tảng cốt lõi. Họ được xây dựng trên Monopoly bằng cách cấp phép cho các phiên bản thường liên quan đến văn hóa pop như “Star Wars” hay “The Simpsons” nhưng cũng dành riêng cho nhượng quyền thương mại thể thao, thành phố và thậm chí cả những người có thể được cá nhân hóa cho người chơi cá nhân. Độc quyền đã trở thành một ngành mà tôi không nghĩ ai đang thực sự mong đợi, thu hút sự chú ý trong tựa game ban đầu bằng cách giữ cho nó tươi mới và mới mẻ cho những thế hệ mà Boardwalk và Park Place là di tích của thế hệ cha mẹ họ.

Tại sao lại là sự bực bội

Và đó là những gì rất bực bội về “Gói giải trí gia đình độc quyền” - nó giống như một di tích. Đồ họa, lối chơi, nhịp độ, chức năng trực tuyến, thiếu độ sâu - tất cả điều này sẽ đúng ở nhà trên PS2 ít hơn nhiều so với PS4. Nó cảm thấy giống như một yêu cầu hợp đồng, như thể ai đó ở Ubisoft đã phải thực hiện một trò chơi độc quyền trong năm 2014 chỉ để giữ giấy phép, và vì vậy họ đã làm.

Cốt lõi của trò chơi là độc quyền truyền thống với một trò chơi video phát triển mạnh. Thành phố đến với cuộc sống trong các đại diện 3D của các địa điểm độc quyền cổ điển. Vì vậy, khi bạn xây dựng một ngôi nhà, một hình ảnh đại diện cho cấu trúc thay vì một thứ nhựa nhỏ màu xanh lá cây. Và ngay cả những đồ họa cảm thấy không tinh chế. Vâng, có sự tùy biến của trò chơi cơ bản, cho phép các quy tắc và nhịp độ trong nhà. Trò chơi cũng khuyến khích chơi trực tuyến khi AI chơi chậm một cách băng giá. Không biết ai có trò chơi và gặp khó khăn khi kết nối với máy chủ để chơi với người lạ, tôi đã chơi một vài trò chơi với đối thủ AI mất một thời gian dài đáng kinh ngạc.

Khác nhau là gì

Điều tương tự cũng đúng với "Monopoly Deal", một trò chơi mới kỳ quái kết hợp lối chơi bài với năng động cốt lõi của Monopoly. Bạn rút thẻ từ boong tàu và một số là tài sản trong khi những người khác cho phép bạn thu tiền thuê nhà hoặc các khoản phí khác từ người chơi khác. Tôi không thể phân biệt bất kỳ chiến lược nào trong trò chơi này. Nó hoàn toàn ngẫu nhiên, giống như xem người khác chơi phiên bản độc quyền của riêng họ, bởi vì họ đã mất bảng thực sự.

Vẫn có thể là một trò chơi video độc quyền tuyệt vời. Tìm sự hóm hỉnh và quyến rũ đã đi vào một số phiên bản văn hóa pop được cấp phép như "The Simpsons Monopoly". Cho phép người chơi hoàn toàn tạo ra trò chơi của riêng mình và không phải theo cách chiếu lệ như họ có thể ở đây nhưng tôi đang nói về các công cụ thiết kế nhỏ " Hành tinh nhỏ ". Độc quyền không đi đâu cả. Nhưng Ubisoft cần phải nhớ tại sao lại thế.