3 điều mọi nhu cầu trò chơi dành cho thiết bị di động

Tại sao một số trò chơi nhiều người chơi không thành công và những người khác lại trở thành trò chơi lớn

Clash Royale là một người ký tên khi nó khởi chạy mềm vào ngày thứ Hai đầu tiên của năm 2016: đây sẽ là năm trò chơi nhiều người chơi trên thiết bị di động. Trò chơi nhiều người chơi trực tiếp được thiết lập để cuối cùng chiếm một vị trí lớn trên bối cảnh di động, với Clash Royale, Critical Ops , Armajet và thậm chí các trò chơi thông thường như Agar.io và Slither.io hiện tại đều sẵn sàng mang lại nhiều người chơi trên thiết bị di động. Nhưng điều gì làm cho những trò chơi này trở nên tuyệt vời cho nhiều người chơi trên thiết bị di động? Có ba yếu tố quan trọng trong trò chơi.

01/03

Độ dài phiên phải thân thiện với thiết bị di động

Supercell

Mọi người sử dụng thiết bị di động của họ ở khắp mọi nơi và đôi khi có những thứ trong cuộc sống của họ quan trọng hơn ứng dụng họ đang sử dụng ngay tại đó. Nó có thể được ra khỏi một chiếc xe buýt, hoặc phải trả lời một văn bản, nhưng các trò chơi di động tốt nhất phù hợp với các cầu thủ và cuộc sống của họ. Trò chơi nhiều người chơi trên thiết bị di động, để làm tốt, cũng cần phải như vậy.

Một trong những vấn đề mà tôi nghĩ Vainglory có là trò chơi chính của nó có thể kéo dài đến nửa giờ. Hearthstone có thể có trò chơi nửa giờ, mặc dù nó hoạt động tốt hơn. Nhưng lý do tại sao một cái gì đó giống như Clash Royale hoạt động rất tốt là bởi vì thời gian cam kết với nó là 4 phút, đứng đầu. Đó là đủ để bạn không sợ nhảy vào và chơi tại bất kỳ điểm nào vì chỉ có cam kết tối thiểu. Thật khó để chơi MOBA toàn phần trên xe buýt vì bạn có thể phải rời đi vào một thời điểm quan trọng, và có thể làm hỏng đội của bạn. Điều tuyệt vời về một trò chơi 5 phút là nó ít quan tâm hơn. Nếu bạn phải bỏ nửa chừng trận đấu Clash Royale vì bạn nhận được một cú điện thoại, đó không phải là một vấn đề lớn. Bạn sẽ mất một số danh hiệu, nhưng nó không phải là tồi tệ nhất bởi vì bạn có thể kiếm được chúng trở lại trong một vài phút.

Ngay cả một trò chơi như Agar.io, không có số liệu thống kê hoặc tiến triển cầu thủ thường trực, mặc dù nó khuyến khích người chơi ở lại càng lâu càng tốt, vẫn không có hình phạt thực sự để rời đi. Chắc chắn, con rắn của bạn đã chết, và nếu bạn đã lên cao trên bảng xếp hạng, đó là không tốt để mất, nhưng đó là một điều tạm thời. Nó đại diện cho cách bạn đang làm ngay sau đó và ở đó. Nếu bạn bỏ cuộc, trò chơi sẽ không chết, nó sẽ tiếp diễn. Nhưng nó có nghĩa là bạn có thể nhảy trở lại bất cứ khi nào. Trò chơi luôn ở đó và không có cam kết. Có thể thưởng thức trò chơi nhiều người chơi trên thiết bị di động mà không có cảm giác tội lỗi là điều quan trọng vì trò chơi trên thiết bị di động cần phải phù hợp với cuộc sống của người chơi.

02/03

Các trò chơi phải có thể truy cập được cho tất cả người chơi, không chỉ là hardcore

Các điều khiển trên màn hình và hành động chung của Armajet. Máy siêu bit

Theo tôi có thể truy cập, trò chơi trên thiết bị di động đã xây dựng nền văn hóa này xung quanh việc trở thành người dễ học nhưng khó thực hiện. MOBA có thể không hoạt động tốt như một thể loại phổ biến trên điện thoại di động bởi vì chúng phức tạp ở cốt lõi của họ, với nhiều phức tạp mà phải học được hơn là được dạy. Một trò chơi Clash Royale có một hướng dẫn thân thiện, và cố tình giữ mọi thứ đơn giản chỉ với vài chục lá bài và một cỗ bài 8 lá bài. Các chiến lược và phức tạp là nổi lên, không nhất thiết phải là một phần đảm bảo của kinh nghiệm.

Trong khi đó, một trò chơi như Agar.io hoặc Slither.io có nghĩa là trở thành một trải nghiệm ngớ ngẩn vốn có, nơi mà các điều khiển và học chơi trò chơi có chủ ý một chút hào nhoáng và ngốc nghếch. Nhưng đó là một cái gì đó mà bạn tìm hiểu các quy tắc và cơ chế một cách nhanh chóng, và sau đó bạn chỉ thích trò chơi và sự cạnh tranh của nó. Nó rõ ràng là đi cho một cái gì đó khác nhau từ các trò chơi khác, nhưng nó vẫn có nghĩa là để được vui vẻ và bình thường cho bất cứ ai để nhận và kiểm tra.

Đây chỉ là hai phương pháp tiếp cận trò chơi nhiều người chơi trên thiết bị di động. Nhưng vấn đề là đối với khán giả di động, một trò chơi phải có thể truy cập được, hoặc nó sẽ thất bại.

Đây không phải là để nói rằng trò chơi phức tạp không có khán giả. Vainglory rõ ràng đã ở lại nổi. Và Hearthstone là một trò chơi điện thoại di động có doanh thu cao nhất và đó là trò chơi thẻ thu thập chính thức. Nhưng có những lý do tại sao hai trò chơi đó là những gì họ đang có. Vainglory đã có một chiến dịch tiếp thị lớn trên iOS khi ra mắt và có rất nhiều kinh phí đằng sau nó. Các trò chơi không có những yếu tố tương tự đã lúng túng trong so sánh. Và Hearthstone bắt đầu như một trò chơi trên máy tính để bàn - không có CCG nào khác đạt được tầm cao của nó.

03/03

Trò chơi phải kiếm tiền tốt.

Super Evil Megacorp

Đây là phần tàn bạo của phương trình cho người chơi, vì tính hai mặt của tình huống. Các trò chơi thân thiện với người chơi không nhất thiết phải kiếm tiền tốt và đặc biệt là trò chơi nhiều người chơi phải kiếm tiền bởi vì chúng là những sản phẩm liên tục liên tục. Và đối với các nhà phát triển, đó là một thách thức bởi vì nó có thể nhận được mọi thứ khác đúng về một trò chơi nhiều người chơi trên thiết bị di động, nhưng nếu nó không kiếm được tiền, thì nó sẽ không có tương lai lâu dài. Call of Champions đã thất bại trong việc kiếm được nhiều tiền, mặc dù có lối chơi thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc thích ứng di động của MOBA. Một hệ thống VIP khó hiểu là một phần của trò chơi đó. Đó không phải vì bản thân trò chơi, hoặc ít nhất nó không nên có.

Sẽ rất thú vị khi xem những trò chơi khác trong tương lai sẽ làm gì. Ops phê bình đã trở thành một trò chơi gây nghiện để xem các dịch vụ như Mobcrush và Kamcord trong số các game thủ trên thiết bị di động và nó sử dụng chiến lược kiếm tiền thú vị nơi chỉ các tùy chỉnh được bán. Điều này có thể làm việc - da và giống như các trò chơi điện giúp đỡ như Dota 2 , mặc dù mở khóa nhân vật là một phần lớn của phương trình quá. Tuy nhiên, ý tưởng vẫn chưa cất cánh trên thiết bị di động, do thiếu người chơi hardcore yêu cầu kiếm tiền hoặc vì kiếm tiền "trả tiền để giành" vẫn là tùy chọn an toàn hơn, hiệu quả hơn trên thiết bị di động.

Slither.io, chưa có ứng dụng khách Android, không nhất thiết phải đẩy mạnh kiếm tiền, nhưng quảng cáo tích cực (có thể hoạt động thực sự tốt cho trò chơi phổ biến) và IAP loại bỏ quảng cáo $ 3,99 không đắt nhưng không phải là $ 0,99. Đó là mức giá mà Nitrome sử dụng cho các trò chơi của họ, và họ đang ở lại nổi trong thế giới di động. Clash Royale là không biết xấu hổ với việc kiếm tiền của nó, sử dụng một hệ thống thẻ, nơi bạn phải tiếp tục mở khóa rương để có được bản sao để tiếp tục tiến bộ trong trò chơi. Nó đã làm việc khá tốt cho đến nay cho họ. Đừng ngạc nhiên khi thấy không chỉ những bản sao của Clash Royale, mà còn là những trò chơi mà mô hình kinh doanh của nó phát triển. 2D nhiều game bắn súng Armajet đã làm điều đó trong alpha của nó .