Trường hợp của lực đạn

Làm thế nào một thiếu niên đang tạo ra một game bắn súng trực tuyến hấp dẫn đầu tiên dành cho điện thoại di động

Nếu bạn muốn biết sự phát triển trò chơi đã tiến xa như thế nào trong thập kỷ qua, Bullet Force là bằng chứng. Năm 2006, Call of Duty vẫn là game bắn súng Thế chiến II và đã không thay đổi đáng kể cảnh quan FPS bằng cách chiến đấu hiện đại. Nhiều người chơi trên thế hệ console trước đây không phải là sự đảm bảo vì sự khó khăn của mã net. Heck, ý tưởng chơi một game bắn súng người đầu tiên chính thức với chơi trực tuyến khi đang di chuyển chỉ đến với kết quả thông qua PSP và Nintendo DS, với những tựa game giới hạn có thể làm được điều đó.

Flash tiến lên một thập kỷ sau đó, và chúng tôi có các trò chơi như Bullet Force. Đây là một game bắn súng góc nhìn người đầu tiên chiến tranh hiện đại, trên thiết bị di động, với trò chơi trực tuyến chính thức với người chơi khác. Oh, và trò chơi này được thực hiện bởi một cậu bé 18 tuổi vừa tốt nghiệp trung học tên là Lucas Wilde.

Cảm thấy cũ chưa?

Bullet Force là ấn tượng trong phần lớn bởi vì nó được thực hiện trong Unity bởi một thiếu niên, nhưng trò chơi chính nó là khá vững chắc. Nó giải quyết rất nhiều tiêu chuẩn thể loại, với các bản đồ diễn ra bên ngoài, với các kịch bản như văn phòng và nhà tù đi vào hoạt động. Nhiều người chơi là chế độ chơi trò chơi cốt lõi ở đây, với chế độ sát thủ nhóm, chinh phục điểm kiểm soát và chế độ chơi súng. Và tất cả điều này diễn ra trong 20 trận đấu. Trò chơi là thú vị, nếu không phải là một tiêu chuẩn bit, nhưng đó là tốt. Nó biết những gì nó đang làm và đang cố gắng trở thành một trò chơi thú vị cho những người muốn có một game bắn súng tiêu khiển thú vị, tiêu chuẩn đầu tiên trên thiết bị di động. Tôi đã rất thích chơi nó trong các bản dựng đầu tiên khi nó đi cùng. Các hình ảnh đã được cải thiện đáng kể, và trò chơi cảm thấy tốt hơn với mỗi bản cập nhật. Nó có thể không giành được bất kỳ giải thưởng nào, nhưng nhà phát triển đã giành được học bổng để tham dự Hội nghị nhà phát triển toàn cầu của Apple vào năm 2016.

Đó là một chặng đường dài

Điều này tất cả cho thấy rằng phát triển trò chơi đã đến một chặng đường dài. Các công cụ như Unity cho phép các nhà phát triển tạo ra các danh hiệu mà nếu không sẽ mất nhiều tháng nếu không phải là năm để tạo ra và làm như vậy với ít nhân lực hơn và ít công việc hơn. Trong thực tế, quy mô đã thay đổi rất nhiều như chúng ta thấy, bất cứ ai có đủ ý chí để làm như vậy có thể làm cho game bắn súng trực tuyến đầu tiên của những giấc mơ của họ. Đặc biệt là xem xét rằng Unity là miễn phí để thử, và có thể truy cập cho những người không biết lập trình. Tôi đã nói chuyện với một trong những nhà phát triển tại Naquatic , người đã nói rằng anh ấy không biết cách lập trình khi anh ấy bắt đầu làm trò chơi trong Unity. Trong khi lập trình giúp, và bất kỳ sự phát triển trò chơi nào sẽ truyền đạt một số hiểu biết về mã hóa, rào cản đối với mục nhập không phải là "bạn cần biết cách viết mã." Trò chơi này nên được truyền cảm hứng, rằng bất cứ ai có thể làm cho một trò chơi đầy hứa hẹn và vui vẻ, không có vấn đề họ là ai.

Một điều thú vị khác về Bullet Force là cách truyền thông xã hội và phát trực tuyến đóng một vai trò trong sự phát triển của trò chơi. Lucas Wilde có tất cả sự phát triển tương tác với người chơi phiên bản beta của trò chơi trên Twitter, thường xuyên thu thập thông tin về các tính năng mong muốn và nhận phản hồi từ đám đông về những thay đổi đối với bản dựng đang hoạt động. Anh ấy thậm chí còn có một lượng khán giả đông đảo trên các nền tảng như Mobcrush - Tôi đã phát trực tuyến trò chơi và thu hút một số người hâm mộ của anh ấy đã xuất hiện và thấy mọi người hào hứng khi anh ấy xuất hiện trong luồng không liên quan. Có nhiều khả năng anh ấy giỏi hơn trong các trò chơi tiếp thị so với nhiều nhà phát triển khác.

Đó là ấn tượng

Và đó là một phần lý do tại sao điều này thật hấp dẫn. Nó không chỉ là một trò chơi ấn tượng được thực hiện bởi một thiếu niên. Thực tế là bạn có một nhà phát triển đang sử dụng các công cụ mạnh mẽ - cả về mặt phát triển và tinh tế hơn về tiếp thị - để giúp tạo trò chơi và đưa ra lời chơi cho người chơi. Và không chỉ là game bắn súng đầu tiên thú vị mà còn truyền cảm hứng bởi vì bất cứ ai nói rằng họ muốn tạo ra một trò chơi, tốt, anh chàng này tạo ra một trò chơi anh ấy yêu thích cho một khán giả ngưỡng mộ trong khi anh ấy đang trong thời gian thú vị đời sống. Điều gì ngăn cản bạn, hoặc bất cứ ai khác?

Bullet Force có sẵn trong quyền truy cập sớm trên Google Play.