Tại sao một số trò chơi trên thiết bị di động không xuất hiện trên Android

Hai lý do chính khiến một số trò chơi tuyệt vời không có trên Android.

Android là một nền tảng tuyệt vời để thưởng thức các trò chơi trên, với nhiều thiết bị tuyệt vời để phát, các bộ điều khiển tuyệt vời có sẵn và số lượng trò chơi tuyệt vời có sẵn. Nhưng ngay cả với rất nhiều trò chơi, nếu bạn so sánh với iOS, có một số thiếu sót đáng chú ý. Một số trò chơi chưa bao giờ phát hành trên Android hoặc bị trì hoãn. Trong khi mua một thiết bị Android có nghĩa là bạn sẽ nhận được một số trò chơi tuyệt vời không có vấn đề làm thế nào bạn lắc nó, bạn đang bị ràng buộc để bỏ lỡ một số đá quý. Vì vậy, tại sao rất nhiều trò chơi bị trì hoãn hoặc chỉ không bao giờ đến trên Android?

Lý do đầu tiên và có lẽ là cốt lõi cần xem xét, đó là thử nghiệm trên Android so với iOS là một hoàn cảnh khác hoàn toàn do tính chất của nền tảng này. Xem, trên iOS, một nhà phát triển chỉ có một số lượng nhỏ các thiết bị phải lo lắng. Apple chỉ bán một vài biến thể của iPad, iPhone và iPod touch tại một thời điểm. Và tất cả đều sử dụng phần cứng nội bộ tương tự, vì vậy khả năng tương thích thường được đảm bảo ngay cả khi nhà phát triển không thử nghiệm trên thiết bị cụ thể này. theo dõi và kiểm tra vấn đề.

Bây giờ so sánh điều này với bản chất tự nhiên phía tây của Android. Bất kỳ nhà sản xuất nào cũng có thể tạo ra một thiết bị chạy Android, vì hệ điều hành là nguồn mở nhờ vào nguồn gốc Linux của nó. Có một số hạn chế nhất định đối với các thiết bị có Dịch vụ của Google Play, nhưng vẫn không có gì ngăn nhà sản xuất bay qua đêm tạo ra thứ gì đó chạy Android. Đó là lý do tại sao có hàng trăm hàng trăm thiết bị Android, tất cả đều có kiến ​​trúc vi xử lý khác nhau, chip đồ họa, loại RAM và không có gì. Điều này có nghĩa là đối với các chương trình đủ tiên tiến như trò chơi, tỷ lệ cược rằng trò chơi sẽ không chạy đúng trên mọi thiết bị. Và việc theo dõi các thiết bị có vấn đề có thể khó khăn, bởi vì có thể chỉ một người dùng có một thiết bị có cấu hình phần cứng cụ thể đó.

Nó tệ đến mức nào? Nhà xuất bản Animoca đã chia sẻ ảnh về phòng thí nghiệm thử nghiệm Android của họ vào năm 2012 , hiển thị một bảng đầy đủ các thiết bị Android khác nhau, trong số 400 thiết bị Android đã có vào thời điểm đó.

Bây giờ hãy tưởng tượng các vấn đề phát sinh từ đó. Ngày càng có nhiều máy tính bảng và điện thoại Android không có tên và giá rẻ. Các nhà phát triển có nhiều thiết bị hơn bao giờ hết để thử và đảm bảo rằng các vấn đề vô số của trò chơi của họ được giải quyết. Trong khi các dịch vụ như trang trại thiết bị AWS của Amazon tồn tại để giúp thử nghiệm trên các thiết bị mà các nhà phát triển không có, nó vẫn còn rất nhiều công việc.

Đối với các nhà phát triển lớn có thể ném tiền và quân đội thử nghiệm lớn vào trò chơi của họ, nó đáng để đầu tư vào nỗ lực để thử và tiếp cận số lượng lớn những người có thiết bị Android. Nhưng đối với các hãng phim nhỏ hơn và nhiều nhà phát triển độc lập, nó có thể không đáng, thay vì đầu tư nỗ lực vào việc phát triển các trò chơi khác so với công việc kỹ thuật để hỗ trợ Android.

Một vấn đề lớn khác là việc hỗ trợ Android có thể không có ý nghĩa từ góc độ tài chính. Hãy xem, người dùng Android thường mang lại ít tiền hơn nhiều so với người dùng iOS. Chuyên gia công nghiệp công nghệ Benedict Evans đã báo cáo năm 2014 rằng "tổng số người dùng Google Android đang chi tiêu nhiều hơn một nửa cho các ứng dụng trên hai lần cơ sở người dùng và do đó ứng dụng [doanh thu trung bình trên mỗi người dùng] trên Android xấp xỉ một phần tư iOS". Như ông cũng báo cáo, điện thoại và máy tính bảng Android thường rẻ hơn các thiết bị iOS - một người đang bắn phá một thứ gì đó ít hơn so với phần cứng hàng đầu có thể sẽ không tiêu tốn nhiều tiền vào trò chơi. Chúng tôi thậm chí thấy điều này với các trò chơi trả phí. Ustwo, nhà phát triển của Monument Valley, tiết lộ rằng trò chơi giải đố đập vỡ của họ kiếm được ít tiền hơn rất nhiều trên Android mặc dù chỉ phát hành vài tháng sau đó.

Bây giờ, điều này cũng giải thích lý do tại sao cho các nhà phát triển trò chơi trả tiền, nó ít có giá trị để phát hành trên Android. Đối với các nhà phát triển free-to-play, nó có thể đáng giá vì bạn có thể kiếm tiền từ người dùng không trả tiền thông qua quảng cáo, đặc biệt là quảng cáo video được khuyến khích. Nhưng đối với các nhà phát triển trò chơi cao cấp, chỉ có một tùy chọn thực sự: hy vọng người dùng trả tiền. Và bằng chứng cho thấy rằng họ sẽ không. Thêm vào đó, trong khi đó có lẽ là một yếu tố bị đánh giá cao, nó cũng đáng xem xét rằng Android dễ dàng hơn nhiều để cướp biển trò chơi trên iOS.

Tin vui cho các game thủ Android là mặc dù có những khó khăn, vẫn còn rất nhiều người với các thiết bị Android, như vậy mà đối với nhiều người, nó có giá trị phát hành trên Android. Nền tảng cũng cung cấp các lợi ích của nó: nhà phát triển có thể phát hành các trò chơi truy cập sớm trên Android, nơi họ không thể chạy trên iOS. Các trò chơi cần được cập nhật và tinh chỉnh dễ thực hiện hơn trên Android, nơi các bản cập nhật không phải trải qua quá trình phê duyệt kéo dài như trên App Store của iOS. Nhưng cũng như, công nghệ đa nền tảng như Unity và Unreal Engine 4 làm cho việc phát triển cho nhiều nền tảng trở nên dễ dàng hơn nhiều, và nhiều sự không tương thích có thể được giải quyết ở cấp độ kỹ thuật sâu. Ngoài ra, các dịch vụ như Apportable cung cấp giải pháp đa nền tảng và nhà xuất bản như Noodlecake Games xử lý nhiều cổng cho nhà phát triển.

Nhưng vẫn còn, nếu bạn tự hỏi tại sao một trò chơi iOS thú vị không đến với Android, chỉ cần biết - có nhiều lý do tốt, không thể tránh khỏi tại sao nó không phải là.