Đánh giá Clash Royale - Trò chơi di động dứt khoát tiếp theo

Trò chơi nhiều người tuyệt vời này từ Supercell chắc chắn sẽ được bắt chước.

Những điều về chơi game di động là bạn không bao giờ thực sự biết khi nào một trò chơi lớn, xác định đến xung quanh. Flappy Bird chiếm toàn thế giới từ hư không. Crossy Road chắc chắn rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng tôi chưa bao giờ thấy nó trở thành đòn đập vỡ nó trở thành.

Nó truyền cảm hứng cho vô số người bắt chước . Candy Crush Saga và phần tiếp theo của nó bằng cách nào đó đã trở thành trò chơi match-3 định nghĩa của thế hệ này thay vì Bejeweled và các anh em của nó . Và trong tất cả các trò chơi mô phỏng cạnh tranh, Clash of Clans đã xác định thể loại chiến lược tấn công ( và có một số trò chơi và lừa đảo tuyệt vời ). Nhưng có rất nhiều vũ trụ thay thế, nơi một số trò chơi khác là những cú đánh lớn thay vì những trò chơi này.

Nhưng không phải Clash Royale. Nó đứng một mình.

Từ ngày 1 khởi đầu mềm mại của nó, nó trở nên rõ ràng ngay lập tức rằng Supercell đã có một hit trên tay của mình. Họ đã tìm ra một số thứ mà vô số MOBA, những game bắn súng đầu tiên , và bất kỳ game nào khác đều thất bại. Họ đã tạo ra trò chơi nhiều người chơi thời gian thực mạnh mẽ trên thiết bị di động thu hút người chơi và kiếm tiền mà không cảm thấy bất công. Thật dễ dàng để tiêu tiền tấn vào Clash Royale, nhưng bạn sẽ chìm hàng giờ vào nó chỉ vì bạn thích nó.

Tôi đi sâu vào trò chơi trong một bài báo trước đó , nhưng Clash Royale được mô tả tốt nhất là một trò chơi thẻ thu thập được đáp ứng một trò chơi chiến lược thời gian thực và một MOBA. Bạn có một cỗ bài 8 lá bài, với 4 lá bài trong tay một lần. Bạn sử dụng elixir, một đơn vị năng lượng sạc lại theo thời gian, để triệu hồi thẻ lên chiến trường. Sau đó, bạn triển khai chúng để tấn công tháp vương miện của đối phương trong 2 làn xe mỗi tháp, cùng với tháp trung tâm vua. Phá hủy một tháp vương miện, và bạn có thể đi sau tháp vua. Phá hủy tháp vua, và bạn giành chiến thắng, mặc dù bạn phải làm như vậy trong 3 phút, với những phút cuối cùng cung cấp elixir đôi. Nếu không, người chơi đã phá hủy nhiều tháp vương miện hơn là người chiến thắng. Nếu tháp bị trói, thì có thêm 1 giờ làm chết đột ngột khi người đầu tiên phá hủy một tòa tháp - vương miện hoặc vua - thắng. Tháp nhà vua gây sát thương nhiều hơn cho các đơn vị đến và đau hơn.

Điều gì là thông minh về lối chơi là tất cả đều đơn giản để học và chơi cùng. Bạn thả các đơn vị vào, và họ theo dõi hành vi của họ mà không cần bất kỳ lệnh nào khác. Nơi bạn đặt các đơn vị có thể là quan trọng, nhưng không nhiều như chiến lược cấp thấp hơn của việc quản lý boong, elixir và các thẻ hiện tại liên quan đến tình huống của đối phương. Bạn trở nên hiểu biết về trò chơi ở một mức độ mà bạn cảm thấy thoải mái khi lặn. Trước khi lâu, bạn đang tham gia một clan, thử nghiệm với sàn, và bị hút vào metagame. Điều này xảy ra quá nhanh, bạn sẽ không biết những gì đánh bạn. Và bởi vì trò chơi chỉ mất 3 hoặc 4 phút, bạn có thể cảm thấy như bạn đang hoàn thành rất nhiều trong một phiên ngắn. So sánh điều này với nhiều trò chơi nhiều người chơi phổ biến, nơi họ có thể cảm thấy áp đảo quá lâu. Ngay cả một cái gì đó như Hearthstone có một rào cản dốc để nhập cảnh ngày hôm nay . Clash Royale giới hạn một số thẻ nhất định cho một cấp độ của trò chơi sẽ giúp bạn đảm bảo rằng bạn không bị quá tải thông tin tại bất kỳ thời điểm nào.

Có những người sẽ quan tâm đến khía cạnh trả tiền để giành chiến thắng trong trò chơi này. Tôi cảm thấy như "pay-to-win" bị thổi phồng - thậm chí sở thích của thế giới thực cũng có những điểm tương tự cho những người bình thường có thể làm như vậy với chi phí thấp, nhưng những người chuyên dụng có thể tiêu nhiều tiền. Kongregate CEO Emily Greer nói về điều này khi cô thảo luận về sở thích trượt băng nghệ thuật của mình so với các game miễn phí. Và, đó là cách Clash Royale hoạt động. Nếu bạn muốn chơi cho vui và một số mức độ cạnh tranh, bạn có thể thưởng thức nó và tiến tới một mức độ nhất định. Trò chơi cung cấp cho bạn 6 rương bạc miễn phí mỗi ngày chỉ để đăng nhập và tuyên bố chúng, và 1 bộ ngực vàng miễn phí để nhận được 10 mão răng trong 24 giờ. Sau đó, có các bộ đếm thời gian chờ để mở các rương bạn giành được, nhưng bạn vẫn có thể kiếm được nhiều hơn đủ thẻ để cạnh tranh ở một mức độ nhất định. Sự kết hợp của trò chơi khiến bạn phải đối mặt với những người có cấp độ danh hiệu tương tự có nghĩa là bạn thường sẽ có một trận đấu công bằng bất kể điều gì.

Bây giờ, nếu bạn muốn thực sự cạnh tranh, và nhận được cao trên bảng xếp hạng, bạn sẽ phải chi tiêu rất nhiều tiền? Vâng. Đó là loại hoạt động miễn phí. Đó là một chặng đường dài để đầu nếu bạn muốn rock and roll. Bạn sẽ hiếm khi gặp bất cứ ai ở phía trước bạn mà bạn không thể đánh bại họ. Các cơ sở người chơi và mai mối đã được thực hiện đủ tốt mà nó không phải là một vấn đề gì cả.

Và trên thực tế, sự cân bằng cạnh tranh là một ưu tiên đáng ngạc nhiên ở đây. Bạn có thể không nghĩ rằng đó là trường hợp của công ty đã tạo ra hàng tỷ trò chơi kiểu mô phỏng trong Clash of Clans và Hay Day, nhưng ngay cả khi khởi chạy mềm, thẻ vẫn được điều chỉnh thường xuyên. Và có những thẻ phổ biến vẫn đóng vai trò hữu ích, chẳng hạn như mũi tên. Nó không chỉ là một trò chơi có tất cả các thẻ bài thi và chiến thắng. Xây dựng boong tàu và triển khai thẻ của bạn với trí thông minh vẫn quan trọng!

Ngay cả hệ thống elixir cũng được thực hiện. Đó là điều tinh tế, nơi bạn luôn chiến đấu để chống lại các đòn tấn công của đối thủ và để có đủ sát thương trên đối thủ của bạn mà không tốn quá nhiều vào cách thức của elixir. Truy cập một thẻ 4-elixir với một thẻ 3-elixir và bạn đã đạt được một lợi thế nhỏ với nguồn lực hạn chế của bạn. Gửi một lá bài 6-elixir, làm một số thiệt hại lớn cho một tháp đối phương, và buộc họ phải chi tiêu nhiều hơn 6 elixir để chống lại bạn? Vâng, công việc tốt!

Đây là một trò chơi thực sự cạnh tranh, không nghi ngờ gì về nó. Cách bạn xây dựng sàn của bạn là quan trọng và bạn phải lập kế hoạch chiến lược. Sự khác biệt giữa trò chơi này và các trò chơi khác là bạn có rào cản thấp hơn đối với mục nhập hơn các trò chơi khác. Một boong 8-card dễ dàng hơn để giải quyết hơn một chiếc thẻ 30-card. Nó cũng giúp bạn dễ dàng theo dõi những gì đối thủ của bạn có, đặc biệt là các cỗ xe chạy vòng quanh. Nhưng không có gì sai với điều đó! Loại trò chơi này có thể truy cập được, và nó không làm bất cứ điều gì để giảm bớt những trải nghiệm phức tạp hơn. Và việc kiếm tiền của nó không quá khác biệt so với các CCG khác , nơi mua sàn để lấy thẻ là chìa khóa. Có để thu thập bội số của thẻ và nâng cấp chúng là chìa khóa, tất nhiên. Nó chỉ có nghĩa là có một thẻ nhỏ hơn, dễ quản lý hơn để chơi cùng.

Tôi cũng đánh giá cao triết lý của hành vi phạm tội quốc phòng mà Supercell đang sử dụng để điều chỉnh cân bằng. Đó là thỏa mãn để cắt đứt một cuộc tấn công của đối phương, chắc chắn. Nhưng thật thú vị khi blitz một đối thủ và nghiền nát tháp của họ, phải không? Đó là những gì sẽ khiến mọi người quan tâm. Nhưng không có vấn đề gì, có chiến lược và chiến thuật trung thực để chơi tốt ở đây ngoài việc chỉ trả tiền để thắng. Đó là một trò chơi trả tiền để cạnh tranh, tôi cho rằng, nhưng đó là khá nhiều hoạt động, ít hơn nhiều so với bất kỳ trò chơi miễn phí nào.

Supercell đã làm một phép lạ ở đây để làm cho Clash Royale trở thành trò chơi điện thoại di động nhiều người chơi hoàn hảo. Độ sâu và ngắn gọn đều ở đây mà không mâu thuẫn với nhau. Call of Champions Tôi nghĩ rằng công thức MOBA di động đã bị bẻ khóa, nhưng Clash Royale đã cố gắng thực hiện nó. Tôi đã chơi trò chơi này thường xuyên kể từ khi khởi động mềm iOS đầu tiên đã xảy ra. Tôi có thể thấy bản thân mình chơi trò chơi này một lần nữa và một lần nữa trong vài tháng tới, thậm chí có thể nhiều năm. Và tôi chắc chắn chúng ta sẽ thấy vô số nhân bản do bị tấn công trong những tháng và năm đó. Clash Royale sẽ là game di động xác định game di động trong vài năm tới.