3DS Max Công cụ chính

01 trên 06

Công cụ chính và bảng điều khiển "Tạo"

"Tạo" Panel.

Đây là bảng công cụ chính mà bạn sẽ sử dụng để tạo, chỉnh sửa và điều khiển các đối tượng trong cảnh của bạn; nó nằm ở bên phải giao diện của bạn, với các nhóm tab. Các công cụ tìm thấy ở đây cho phép truy cập vào các thiết lập khác nhau để kiểm soát hành vi và hình dạng của một đối tượng; chúng được thiết lập với các nút con, các nút đối tượng bên dưới và sau đó các bộ chỉnh sửa có thể mở rộng cho các cài đặt của các đối tượng bên dưới.

"Tạo" Panel

Tab này cho phép bạn truy cập vào mọi đối tượng trong cảnh mà 3DSMax sẽ cho phép bạn tạo; nó, giống như những người khác, được chia thành các tập con nhỏ hơn, có thể truy cập bằng các nút ở đầu tab.

02/06

"Sửa đổi" Panel

"Sửa đổi" Panel.

Bạn sẽ sử dụng các công cụ trên bảng này nhiều hơn bất kỳ công cụ nào khác khi lập mô hình; những công cụ này kiểm soát sự xuất hiện của hình dạng của bạn bằng cách áp dụng các công cụ sửa đổi cho đa giác của nó; bất cứ điều gì từ meshsmooths (làm mịn bề mặt thông qua lặp của đa giác) để ép đùn (vẽ ra một hoặc nhiều khuôn mặt) để uốn cong và vòi (nghĩa là uốn hoặc ép hình dạng của bạn) và nhiều, nhiều hơn nữa. Có một bộ mặc định gồm tám nút được sử dụng phổ biến nhất, nhưng bạn có thể tùy chỉnh nó để hiển thị bất kỳ công cụ nào bạn thích.

Cách dễ nhất để truy cập phần lớn các công cụ sửa đổi, tuy nhiên, là thông qua trình đơn thả xuống liệt kê mọi công cụ sửa đổi có sẵn. Khi bạn đã chọn một công cụ sửa đổi, cửa sổ bên dưới sẽ hiển thị hình dạng / đối tượng bạn đã chọn và một hệ thống phân cấp của các công cụ sửa đổi được áp dụng cho nó. Bên dưới đó, bảng chỉnh sửa có thể mở rộng cho phép bạn thay đổi cài đặt về cách chúng ảnh hưởng đến hình dạng của bạn.

03/06

Bảng "Phân cấp"

3DSMax

Bạn sẽ thấy bảng điều khiển này hữu ích khi bạn đã thiết lập phân cấp các đối tượng (các đối tượng liên kết) hoặc các hệ thống xương được liên kết; bạn có thể đặt hành vi của họ liên quan đến nhau, và đến hiện trường, sử dụng ba tab.

04/06

Bảng điều khiển "Chuyển động"

Bảng điều khiển "Chuyển động".

Các tùy chọn ở đây gắn liền với hoạt ảnh của các hình dạng / đối tượng của bạn hơn là hình dạng của các hình dạng. (Khác là Chế độ xem bản nhạc, đó là điều chúng tôi sẽ thảo luận sau, nhưng hai hoạt động thay thế cho nhau.)

05/06

"Bảng hiện thị

"Bảng hiện thị.

Điều này điều khiển hiển thị các đối tượng trong cảnh của bạn. Bạn có thể ẩn, bỏ ẩn hoặc cố định các đối tượng hoặc nhóm đối tượng theo quyết định của mình. Bạn cũng có thể thay đổi cách chúng được hiển thị / ở dạng nào hoặc thay đổi các đặc tính của chế độ xem.

06 trên 06

Bảng điều khiển "Tiện ích"

"Tiện ích" Panel.

Các tiện ích 3DSMax thực sự là plugin cho chương trình và có thể được truy cập thông qua bảng điều khiển này để thực hiện các tác vụ hữu ích khác nhau.