01 trên 06
Công cụ chính và bảng điều khiển "Tạo"
Đây là bảng công cụ chính mà bạn sẽ sử dụng để tạo, chỉnh sửa và điều khiển các đối tượng trong cảnh của bạn; nó nằm ở bên phải giao diện của bạn, với các nhóm tab. Các công cụ tìm thấy ở đây cho phép truy cập vào các thiết lập khác nhau để kiểm soát hành vi và hình dạng của một đối tượng; chúng được thiết lập với các nút con, các nút đối tượng bên dưới và sau đó các bộ chỉnh sửa có thể mở rộng cho các cài đặt của các đối tượng bên dưới.
"Tạo" Panel
Tab này cho phép bạn truy cập vào mọi đối tượng trong cảnh mà 3DSMax sẽ cho phép bạn tạo; nó, giống như những người khác, được chia thành các tập con nhỏ hơn, có thể truy cập bằng các nút ở đầu tab.
- Hình học: Được đại diện bởi một hình ảnh của một hình cầu, việc chọn tập hợp con này cho phép bạn vẽ bất kỳ hình học ba chiều nào. Mặc định là Standard Primitives (hộp, hình cầu, vv), nhưng sử dụng menu thả xuống, bạn có thể chọn Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface và Dynamic Objects.
- Shapes: Đại diện bởi một biểu tượng hình dạng, tập hợp con này cho phép truy cập vào các công cụ vẽ cho các đối tượng 2D , phẳng: Splines (hình tròn, hình chữ nhật, vv) và đường cong NURBS.
- Đèn: Tập hợp được đại diện bởi "đèn pin" với các công cụ tạo bộ đèn: Điểm mục tiêu, Điểm tự do, Nhắm mục tiêu trực tiếp, Trực tiếp miễn phí và Omni. Menu thả xuống cho tập hợp con này chỉ chứa các kiểu Chuẩn.
- Máy ảnh: Được đại diện bởi một hình ảnh của máy ảnh, điều này chứa các loại máy ảnh: Mục tiêu và Miễn phí. Menu thả xuống cho tập hợp con này chỉ chứa các kiểu Chuẩn.
- Helpers: Biểu tượng cho tập hợp con này trông giống như một thước đo băng nhỏ, và giống như một thước đo băng các công cụ chứa bên trong rất hữu ích cho việc xây dựng cảnh của bạn. Các tùy chọn thả xuống cho tập hợp con này là Chuẩn (dummy, thước đo băng, la bàn, vv), Thiết bị Khí quyển, Kết hợp Máy ảnh và Thao tác. Bạn có thể thấy các tùy chọn khác ở đây nếu bạn có một số plugin (như Reactor hoặc Shag Hair).
- Space Warps: Tập hợp con này (được biểu diễn bằng một biểu tượng mô tả một số sóng) cho phép bạn tạo ra các lực và các yếu tố môi trường khác trong cảnh của bạn. Các tùy chọn thả xuống bao gồm các lực (động cơ, đẩy, xoáy, vv), làm lệch hướng, hình học / biến dạng và dựa trên công cụ sửa đổi. Giống như ở trên, bạn có thể thấy các tùy chọn khác nếu bạn có bổ sung.
- Hệ thống: Tập hợp con này, có biểu tượng mô tả hai bánh răng, cho phép bạn tạo các hệ thống phức tạp bằng cách nhấn một vài nút: xương, hệ thống ánh sáng mặt trời, hệ thống hai chân đầy đủ và mảng vành. Menu thả xuống cho tập hợp con này chỉ chứa các kiểu Chuẩn.
- Cuối cùng trong bốn bảng hiển thị ở trên chỉ là một ví dụ về các menu thả xuống lựa chọn trên các tập con khác nhau. Điều này hiển thị các tùy chọn có sẵn trên tập hợp con Hình học.
02/06
"Sửa đổi" Panel
Bạn sẽ sử dụng các công cụ trên bảng này nhiều hơn bất kỳ công cụ nào khác khi lập mô hình; những công cụ này kiểm soát sự xuất hiện của hình dạng của bạn bằng cách áp dụng các công cụ sửa đổi cho đa giác của nó; bất cứ điều gì từ meshsmooths (làm mịn bề mặt thông qua lặp của đa giác) để ép đùn (vẽ ra một hoặc nhiều khuôn mặt) để uốn cong và vòi (nghĩa là uốn hoặc ép hình dạng của bạn) và nhiều, nhiều hơn nữa. Có một bộ mặc định gồm tám nút được sử dụng phổ biến nhất, nhưng bạn có thể tùy chỉnh nó để hiển thị bất kỳ công cụ nào bạn thích.
Cách dễ nhất để truy cập phần lớn các công cụ sửa đổi, tuy nhiên, là thông qua trình đơn thả xuống liệt kê mọi công cụ sửa đổi có sẵn. Khi bạn đã chọn một công cụ sửa đổi, cửa sổ bên dưới sẽ hiển thị hình dạng / đối tượng bạn đã chọn và một hệ thống phân cấp của các công cụ sửa đổi được áp dụng cho nó. Bên dưới đó, bảng chỉnh sửa có thể mở rộng cho phép bạn thay đổi cài đặt về cách chúng ảnh hưởng đến hình dạng của bạn.
03/06
Bảng "Phân cấp"
Bạn sẽ thấy bảng điều khiển này hữu ích khi bạn đã thiết lập phân cấp các đối tượng (các đối tượng liên kết) hoặc các hệ thống xương được liên kết; bạn có thể đặt hành vi của họ liên quan đến nhau, và đến hiện trường, sử dụng ba tab.
- Pivot: Điều chỉnh các điểm xoay của đối tượng, bao gồm các công cụ di chuyển / xoay / tỷ lệ ảnh hưởng như thế nào (chẳng hạn như đặt chúng chỉ ảnh hưởng đến các điểm pivot chỉ ảnh hưởng đến đối tượng hoặc ảnh hưởng đến toàn bộ phân cấp), điều này sẽ thay đổi kết quả sử dụng những công cụ đó; bạn cũng có thể thiết lập sự liên kết trong mối quan hệ với nhau và “thế giới”, hoặc thay đổi hay không thay đổi được thực hiện cho một đối tượng “cha” ảnh hưởng đến "trẻ em" liên kết của đối tượng đó. Đây là chìa khóa để "chuyển động động học" (một phương pháp hoạt hình, nơi bạn di chuyển mọi thứ theo một cách đơn giản, một trục chính tại một thời điểm).
- IK: Ở đây bạn có thể điều khiển các thiết lập IK (nghịch đảo động học). IK là một phương pháp hoạt hình có thể kiểm soát hành vi của toàn bộ chuỗi đối tượng cùng một lúc, như thể chúng thực sự bị gắn và bị ảnh hưởng bởi lực lượng của nhau (ví dụ: nếu bạn kéo cổ tay người, cổ tay một mình sẽ không di chuyển nó sẽ kéo cẳng tay với nó, nó sẽ lần lượt vẽ phần tay trên, sau đó là vai, sau đó là cơ thể phía sau). Chúng ta sẽ nói về điều này chi tiết hơn trong một bài học riêng trên IK.
- Thông tin liên kết: Tập hợp con này rất đơn giản; nó cho phép bạn khóa hoặc mở khóa chuyển động, xoay hoặc mở rộng trên trục và xác định chuyển động, xoay hoặc chia trục nào được kế thừa.
04/06
Bảng điều khiển "Chuyển động"
Các tùy chọn ở đây gắn liền với hoạt ảnh của các hình dạng / đối tượng của bạn hơn là hình dạng của các hình dạng. (Khác là Chế độ xem bản nhạc, đó là điều chúng tôi sẽ thảo luận sau, nhưng hai hoạt động thay thế cho nhau.)
- Tham số: Ở đây bạn có thể gán một bộ điều khiển cho chuyển động của bạn (chẳng hạn như vị trí, xoay vòng hoặc tỷ lệ), tạo khóa cho các bộ điều khiển đó hoặc chỉnh sửa thông tin khung chính của bạn để đặt chuyển động dễ dàng vào khóa, dễ dàng khóa hoặc nhiều cài đặt khác.
- Quỹ đạo: Điều này cho phép bạn xem đường dẫn đối tượng di chuyển theo thời gian và sử dụng hình ảnh đó để điều khiển đường dẫn.
05/06
"Bảng hiện thị
Điều này điều khiển hiển thị các đối tượng trong cảnh của bạn. Bạn có thể ẩn, bỏ ẩn hoặc cố định các đối tượng hoặc nhóm đối tượng theo quyết định của mình. Bạn cũng có thể thay đổi cách chúng được hiển thị / ở dạng nào hoặc thay đổi các đặc tính của chế độ xem.
06 trên 06
Bảng điều khiển "Tiện ích"
Các tiện ích 3DSMax thực sự là plugin cho chương trình và có thể được truy cập thông qua bảng điều khiển này để thực hiện các tác vụ hữu ích khác nhau.