Bản phát hành Android của Câu chuyện của cô ấy và Thiếu trò chơi FMV

Một làn sóng mới của trò chơi FMV vẫn chưa phát sinh từ thành công nổi tiếng này.

Sam Barlow's Her Story hiện đã xuất hiện trên Android, một năm sau khi ra mắt trên iOS và PC, và nhanh chóng trở nên nổi tiếng không chỉ để hồi sinh thể loại video đầy đủ chuyển động và kể một câu chuyện bí ẩn độc đáo mà người chơi phải khám phá các video clip thẩm vấn một phía. Trò chơi đã được viết về rộng rãi, từ đánh giá của tôi về phiên bản di động ở nơi khác đến các điểm Metacritic tuyệt vời và các phần ý kiến ​​thú vị. Nhưng điều tôi ngạc nhiên là trong năm kể từ khi Câu chuyện của cô được phát hành lần đầu tiên phát hành trên Android lần đầu tiên, tại sao nó lại là trò chơi FMV chính duy nhất phát hành?

Câu chuyện của cô là một điều kỳ lạ ở chỗ nó giải quyết thể loại FMV, vốn thường bị chế nhạo trong quá khứ. Trò chơi FMV là sản phẩm phụ của những ngày đầu của hệ thống trò chơi CD đầu tiên. Những trò chơi này, chẳng hạn như Sewer Shark và Night Trap, có tính năng hoạt động kém chất lượng và bị cản trở bởi thời gian tải chậm và lối chơi tầm thường nhất. Họ nhanh chóng trở thành một trò cười, và không được coi trọng như bất cứ điều gì khác hơn là một sự mới lạ. Định dạng CD đã bắt đầu cải thiện - FMV và các trò chơi có quy mô lớn hơn được giới thiệu theo thời gian vì phần cứng mạnh hơn đã tận dụng được định dạng CD, nhưng các trò chơi FMV hiếm khi được xem lại.

Câu chuyện của cô ấy thú vị cố gắng giải quyết nhiều vấn đề của định dạng FMV theo một cách bằng cách không phải về tương tác. Trong thực tế, 'gameplay' vì nó có thể được đun nhỏ lại thành một trò chơi được Google vinh danh. Kinh nghiệm phần lớn là thụ động, nhưng vẫn hoạt động. Bạn phải kết hợp bí ẩn cho chính mình, cố gắng tìm ra những gì đang xảy ra từ cơ sở dữ liệu hỏi một chiều, tìm ra những gì đang xảy ra dựa trên những manh mối tinh tế. Nó có lẽ là sức mạnh tuyệt vời của trò chơi này - nó sử dụng video và sức mạnh của diễn xuất của con người, với kịch bản được viết rất tốt từ Sam Barlow (được biết đến với tác phẩm của mình trên Silent Hill Shattered Memories ), chưa kể đến một màn trình diễn tuyệt vời từ Viva Seifert, có được trải nghiệm trên.

Theo nhiều cách, việc có được một cảm xúc tinh tế là một thách thức trong các trò chơi điện tử trong những ngày này. Chúng tôi có các công cụ dựng hình rất mạnh mẽ nhưng có trong thung lũng kỳ lạ khi nói đến việc thể hiện chính xác cảm xúc của con người. Đây không phải là để nói rằng nó không thể cho các ký tự máy tính tạo ra để đại diện cho cảm xúc tinh tế ở tất cả, chỉ là một xác thịt và máu của con người là tốt hơn ở đó.

Trong thực tế, nó tạo ra rất nhiều ý nghĩa cho các trò chơi FMV để trở lại. Thời gian đã thay đổi thành nơi làm cho nội dung FMV dễ dàng hơn bao giờ hết. Điện thoại thông minh cao cấp có thể quay video tuyệt vời, chưa kể đến các máy ảnh DSLR chất lượng cao, mà các chương trình truyền hình đã bật. Ngay cả một nhà sản xuất nội dung đáng khâm phục cũng có thể quay trên máy ảnh Red và nhận nội dung đáng xem về điện ảnh kỹ thuật số. Và có rất nhiều diễn viên đầy tham vọng, những người cởi mở với ý tưởng làm việc trong nhiều hình thức truyền thông mới - trò chơi điện tử không phải là một ngoại lệ như những năm trước. Và nếu bất cứ điều gì sự nổi lên của phân phối phương tiện kỹ thuật số đã tăng số lượng tài năng viết ra khỏi đó. Các tác giả dễ dàng hơn để xuất bản và nhận phản hồi, ngay cả trong các phương thức không chính thức như fanfiction. Và như chúng ta thấy với người dùng YouTube, nó không lấy cấu trúc Hollywood truyền thống để tạo ra nội dung hấp dẫn mà mọi người muốn xem.

Sự gia tăng của phân phối kỹ thuật số đã giúp với tiểu thuyết tương tác , đặc biệt. Một thể loại đã từng có chỗ đứng trong trò chơi bởi vì thật khó để khiến đồ họa của bất kỳ sự phức tạp nào bị chết vì đồ họa trở nên tốt hơn. Nhưng bây giờ chúng ta đang sống trong thời đại phân phối kỹ thuật số và trò chơi độc lập, có thể cho các nhà phát triển của tất cả các loại được lấy cảm hứng từ chữ viết để tạo ra những trải nghiệm tương tác hấp dẫn được điều khiển bởi tường thuật.

Phân phối video không phải là vấn đề ngày nay. Quay trở lại trong ngày, phân phối video, không chỉ tạo ra nó, là một thách thức vì sự cần thiết phải phân phối trên phương tiện truyền thông dựa trên đĩa, chưa kể đến việc cố gắng ép chúng vào đĩa CD. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số có ít vấn đề với kích thước tệp ngày nay, nén video HD là đặc biệt. Ngay cả các giải pháp có thể tồn tại thông qua các phương tiện và dịch vụ dựa trên đám mây, chẳng hạn như tập trung vào YouTube. Trò chơi video tương tác đã xảy ra chỉ thông qua YouTube, một lớp ứng dụng có thể là một đề xuất hấp dẫn.

Tương tác là một vấn đề với các trò chơi FMV và Câu chuyện của cô ấy sử dụng một trải nghiệm hoàn toàn thụ động. Nhưng trong khi Câu chuyện của cô chủ yếu là một trải nghiệm thụ động theo như FMV diễn ra, tại sao một trò chơi tương tác lại không thể xảy ra? Với sự gia tăng của các trò chơi độc lập, và nhiều rào cản đối với FMV tốt giảm theo cách, điều này giống như một thị trường game chưa được khám phá hoặc ít nhất là cơ hội cho các nhà phát triển độc lập và các nhà làm phim tham vọng hợp tác với nhau theo những cách có ý nghĩa. Và xem xét rằng câu chuyện của cô đã giành được giải thưởng và ca ngợi cho Barlow từ khắp nơi trên thế giới, chưa kể đến việc giúp anh ta có được hợp đồng biểu diễn mới trên một dự án truyền thông tương tác của WarGames và phần tiếp theo của Câu chuyện của cô ấy, ai đó với một tia lửa khác Câu chuyện của cô ấy có thể làm một cái gì đó thực sự mát mẻ với nó và khái niệm về chơi game FMV.