Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Roguelikes

Những loại trò chơi này đang trở nên phổ biến hơn, nhưng chúng là gì?

Bạn đã có thể thấy thuật ngữ "roguelike" được ném xung quanh rất nhiều, và bạn có thể nhầm lẫn. Đó là bởi vì nó là một thuật ngữ khó hiểu, một thuật ngữ đã trở nên lầy lội theo thời gian. Nhưng bạn có thể mạo hiểm để tìm hiểu nó là gì, và tận hưởng một thể loại trò chơi mà bạn có thể chưa từng hiểu trước đây.

Roguelike là gì?

Đó là một câu hỏi hay, và một câu trả lời phức tạp bởi vì định nghĩa của nó đã trở nên rất lúng túng. Tuy nhiên, cốt lõi của những gì một roguelike nên là trò chơi có các cấp độ được procedurally tạo ra. Nhân vật của bạn bị "permadeath" - có nghĩa là họ phải bắt đầu lại từ một số điểm bắt đầu được xác định trước mới. Về cơ bản, một roguelike nên buộc bạn phải tìm hiểu hệ thống của mình thông qua chi phí thất bại đang dốc.

Bản thân tên này xuất phát từ Rogue, một trong những tác phẩm kinh điển định nghĩa của thể loại này, đã truyền cảm hứng cho các game sau này như NetHack. NetHack đã tồn tại trong nhiều thập kỷ và vẫn đang trong giai đoạn phát triển tích cực. Nhờ nó là nguồn mở, các cổng tồn tại cho nhiều nền tảng máy tính bao gồm cả Android!

Các nhà truyền thống làm gì?

Không có định nghĩa nào được đặt ra, nhưng một số người đam mê roguelike đã đặt ra để tạo ra một số hướng dẫn. Giải thích Berlin về một roguelike đã được định nghĩa tại Hội nghị phát triển quốc tế Roguelike năm 2008. Điều này định nghĩa một số giá trị cao và các yếu tố mức độ thấp mà đi vào một trò chơi roguelike. Cụ thể là, các khía cạnh permadeath, và thế hệ môi trường ngẫu nhiên, là hai trong số các yếu tố chính đi vào những gì một roguelike. Nhưng bạn cũng sẽ có những tính năng như trò chơi dựa trên nền tảng và dựa trên lưới hoặc thậm chí là giới thiệu các thế giới được thể hiện bằng các ký tự ASCII.

Tâm trí bạn, có một số người không đồng ý về tầm quan trọng của những yếu tố này, hoặc hwo họ yếu tố vào định nghĩa của một roguelike. Nhưng những yếu tố này ít nhất là phần nào dứt khoát về những gì một roguelike truyền thống nên được.

Vì vậy, nhiều Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Ít nhất không phải bằng cách giải thích Berlin. Khi bạn nghe thuật ngữ roguelike, bạn có thể nhận được bất cứ thứ gì từ trình thu thập dungeon ASCII nghệ thuật từ trên xuống đến một trò chơi bắn súng hai viên đạn địa ngục.

Tại sao nó lại phức tạp như vậy?

Vâng, trò chơi bắt đầu xuất hiện vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010 lấy cảm hứng từ roguelikes mà không nhất thiết phải sử dụng các quy ước của thể loại này. Một số tránh toàn bộ khía cạnh "bắt đầu từ không có gì" mà roguelikes thường có, cho người chơi sự tiến triển vĩnh viễn để bắt đầu và làm việc hướng tới.

Đặc biệt, một số trò chơi biến thể roguelike này đã trở thành thành công về tài chính. Spelunky có thể chứng minh là trò chơi lấy cảm hứng từ roguelike có ảnh hưởng nhất, bởi vì nó giới thiệu nhiều quy ước của roguelikes vào một trò chơi platformer đầy thử thách. Khó khăn mãnh liệt của nó làm cho trò chơi trở thành một thành tựu thực sự cho những ai có thể đánh bại nó - và những người luôn có thể làm tốt được nổi tiếng trong cộng đồng tăng tốc. Chế độ hàng ngày của nó cũng truyền cảm hứng cho một số trò chơi khác để sử dụng các chức năng tương tự.

Một vài trò chơi khác xứng đáng được đề cập đến bao gồm FTL, hoạt động ngoạn mục như một trò chơi mà người chơi có thể ngồi lại và tận hưởng hàng giờ kết thúc khi di chuyển trong không gian. Ngoài ra, chế độ Hardcore của Diablo, mang đến cho người chơi một cuộc sống, giới thiệu nhiều yếu tố của roguelikes cho người chơi ở định dạng quen thuộc hơn với họ hơn so với những gì một roguelike truyền thống sẽ là.

Trò chơi được lấy cảm hứng từ Roguelike được gọi là gì?

Vâng, trong khi ngay cả các giải thích Berlin là linh hoạt về những gì và không phải là một roguelike - một số trò chơi là roguelike hơn những người khác - thuật ngữ cho các offshoots roguelike thường phức tạp. Thuật ngữ roguelite đôi khi được sử dụng cho các trò chơi có các yếu tố như permadeath và thế hệ thủ tục nhưng ít trong số các yếu tố roguelike có giá trị cao hoặc giá trị thấp khác. Tuy nhiên, neologism này không phải lúc nào cũng được sử dụng. Bạn sẽ thường thấy cụm từ roguelike lấy cảm hứng, nhưng việc sử dụng liên tục này có thể trở nên tẻ nhạt. Đôi khi chỉ nói rằng một trò chơi là một roguelike như một tính từ - chẳng hạn như "roguelike dual-stick shooter" - đủ tốt để truyền tải ý nghĩa của những gì người chơi có thể mong đợi từ một trò chơi ở cốt lõi của nó. Đôi khi những thuật ngữ này bị lạm dụng, nhưng có ít nhất là điểm khởi đầu tốt cho những người tự hỏi trong hình thức ngắn những gì một trò chơi sử dụng thuật ngữ có thể được.

Làm thế nào để tôi vào được thể loại này?

Trước hết, biết rằng roguelikes hầu như khó khăn như một thể loại. Chúng được xây dựng xung quanh giúp người chơi thử thách các hệ thống phải được làm chủ - và những sai lầm sẽ bị trừng phạt. Bạn phải cung cấp cho roguelikes một shot công bằng trước khi lặn.

Danh sách các roguelikes Android tốt nhất vẫn đứng vững như một danh sách các trò chơi tuyệt vời, nhưng một cái không có trong danh sách có thể là một điểm vào tuyệt vời: Sproggiwood. Đây là những gì xảy ra khi các nhà phát triển kỳ cựu bị ám ảnh bởi những thứ khó khăn (trò chơi Hang Qud của họ trong việc truy cập sớm trên Steam là cực kỳ sâu) làm cho một trò chơi có thể truy cập được đối với người chơi nhập cảnh. Với các yếu tố xây dựng thị trấn và các thế giới khác nhau, bạn có thể bắt đầu từ đây, đây là một lựa chọn tuyệt vời cho những người muốn cung cấp cho họ một cú đánh cho chính mình. Sau đó, các trò chơi trên danh sách roguelikes tốt nhất, và thậm chí một số hành động-roguelikes độc đáo hơn như Downwell cũng có giá trị chơi.

Tôi có nên chơi Rogue gốc không?

Bạn chắc chắn có thể - Tôi khuyên NetHack là một điểm khởi đầu tốt - nhưng hãy lưu ý rằng những roguelikes cổ điển, đầu những năm 1980 này, rất khó khăn. Đây là vì hai lý do: một, trò chơi đã trở nên dễ dàng hơn và dễ tiếp cận hơn kể từ những ngày của Rogue. Lặn ngay vào Rogue sẽ giống như cố gắng chơi Dragonforce's Through the Fire và Flames trên Expert từ Guitar Hero 3 lần đầu tiên bạn cầm bộ điều khiển đàn guitar bằng nhựa. Bạn phải làm việc theo cách của bạn lên, bởi vì bạn không phải từ văn hóa chơi game đó. Chơi, hiểu, và có thẩm quyền tại một số roguelikes khác trước, sau đó đi vào NetHack.

Những gì bạn có thể bị ấn tượng bởi chỉ là làm thế nào sâu roguelikes ban đầu có thể được, nếu bạn có thể vượt qua các đồ họa đơn giản và đường cong học tập dốc. Đó là một trò chơi sâu hơn và phức tạp hơn nhiều trò chơi hiện đại với thế giới rộng lớn và hình ảnh tuyệt đẹp. Có tự do kiên quyết, nhưng với nó đến vô số thách thức để phát triển mạnh.

Và đó là lý do tại sao thể loại này phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay - ngay cả khi nó trở nên khác biệt so với nguồn gốc của nó, thể loại roguelike trong tất cả các hoán vị của nó mang đến những phần thưởng hấp dẫn cho người chơi. Họ sẽ kiểm tra bạn, nhưng sự hài lòng có thể to lớn.