DTS MDA có tương lai của âm thanh không?

01 trên 04

Âm thanh đa chiều DTS được giới thiệu ... cho Real

QSC

Một số công ty đang thúc đẩy ý tưởng về hệ thống âm thanh vòm với hơn 7.1 kênh âm thanh, còn được gọi là âm thanh nhập vai. Bạn có thể đã nghe rất nhiều về - và có thể thực sự nghe - Dolby Atmos, đã được sử dụng trong gần 100 phim và hiện đang được cài đặt tại hơn 300 rạp trên toàn thế giới. Ngoài ra còn có hệ thống Barco Auro-3D, vào năm 2014, có khoảng 150 rạp và đã được sử dụng trong hơn 30 bộ phim. Tuy nhiên, đằng sau hậu trường trong cộng đồng sản xuất phim, một tập đoàn các công ty âm thanh chuyên nghiệp, được điều phối bởi Dolby đối thủ cạnh tranh DTS, đã thúc đẩy một ý tưởng khác: Âm thanh đa chiều hoặc MDA.

DTS đã thực hiện các bản demo trong một nhà hát được trang bị đặc biệt ở khu vực Los Angeles.

May mắn thay, tôi tình cờ sống trong vòng một giờ lái xe của nhà hát đó và tôi đã có thể nhận được một bản demo MDA rộng rãi, vào sáng sớm trước khi nhà hát mở ra. Tôi thường rời khỏi vùng phủ sóng âm thanh vòm cho About.com Home Theater Expert Robert Silva, nhưng vì âm thanh nhập vai gần như chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến hệ thống âm thanh nổi một ngày nào đó, tôi nghĩ tôi sẽ có cơ hội nghe những gì MDA có thể làm.

Làm theo cùng với tôi và tôi sẽ giải thích cách MDA hoạt động ... và nó nghe như thế nào.

02 trên 04

MDA: Cách hoạt động

QSC

About.com Home Theater Chuyên gia Robert Silva đã giải thích MDA một cách sâu sắc , nhưng đây là những điều cơ bản. Với hệ thống 7.1 kênh trong rạp hát gia đình hoặc rạp chiếu phim thương mại, bạn có loa phía trước bên trái, giữa và loa phải; hai loa vòm bên; hai loa vòm phía sau; và một hoặc nhiều loa âm trầm. Một số máy thu âm thanh / video có thể khởi động lên tới 9,1 hoặc 11,1 bằng cách thêm loa ở phía trước và / hoặc một cặp loa bổ sung giữa loa ngoài phía trước / bên phải và bên hông, sử dụng Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX hoặc DTS Neo: X xử lý để lấy được các kênh phụ.

Các hệ thống nhập vai tiến thêm một bước nữa bằng cách thêm các loa trên trần nhà để mang lại hiệu ứng âm thanh bao quanh và thực tế hơn. Họ cũng có thể thêm nhiều loa hơn cho các loa phía trước bên trái, trung tâm và bên phải phía sau màn hình và các loa ngoài phụ trong các mảng được đặt phía trên các mảng hiện có. Những loa này có thể được thiết lập để chúng có thể được xử lý riêng lẻ sao cho hiệu ứng âm thanh có thể bị cô lập với một loa cụ thể. Hoặc một hiệu ứng panning có thể di chuyển trơn tru và nhất quán xung quanh nhà hát, di chuyển giữa, nói, 16 hoặc 20 loa vòm riêng biệt thay vì trong số bốn nhóm loa như trong 7.1.

Dolby Atmos, về bản chất, một loạt các kênh phụ ghép vào một hệ thống 7.1 thông thường. Các loa có thể được giải quyết theo nhóm như trong 7.1, hoặc riêng lẻ cho các hiệu ứng nhập vai hơn, và cũng có hai hàng loa trần được thêm vào.

MDA có thể xử lý tất cả các loa tương tự, và nhiều hơn nữa - bản demo tôi nghe sử dụng ba hàng loa trên trần cộng với hai mảng loa ngoài cao hơn nằm ở phía trên bên cạnh thông thường, cộng thêm trái, giữa và bên phải loa chiều cao trên đầu màn hình.

John Kellogg, giám đốc cấp cao của DTS về chiến lược và phát triển doanh nghiệp đã chỉ ra, “Chúng tôi không đề nghị bạn cần tất cả những người nói này cho điện ảnh nhập vai. Cài đặt này đã được thực sự đặt lại với nhau như một phòng thí nghiệm để chúng tôi có thể kiểm tra và chứng minh nhiều kết hợp của loa. Cài đặt này bao gồm các cấu hình loa hiện đang tồn tại trong các rạp chiếu phim và những người đến trong tương lai. Nhưng tất nhiên việc sử dụng tất cả đều thực sự thú vị. ”

Điểm khác biệt chính về kỹ thuật với MDA là cách suy nghĩ về sự pha trộn và trường âm thanh.

MDA được gọi là hệ thống âm thanh "dựa trên đối tượng". Mỗi bit đối thoại, mỗi hiệu ứng âm thanh, mỗi đoạn nhạc nền và thậm chí mỗi nhạc cụ trong một bản mix nhạc, được coi là một “đối tượng” âm thanh. Thay vì ghi âm vào kênh hoặc nhóm kênh cụ thể - bản ghi âm hai kênh hoặc một bản nhạc đa kênh kênh 5.1 hoặc 7.1, tất cả đều được xuất dưới dạng một phần của tệp MDA. Tệp bao gồm siêu dữ liệu gán tọa độ hoặc vị trí vật lý nhất định cho từng đối tượng âm thanh hoặc âm thanh; cộng với thời gian âm thanh xuất hiện và âm lượng phát ra.

"Các loa trở nên giống như các điểm ảnh hơn so với các kênh", Kellogg nói.

MDA có thể "lập bản đồ" các vectơ này cho bất kỳ mảng loa nào, từ hàng chục loa trong một rạp chiếu phim thương mại đến ít nhất hai bộ trong một bộ TV. (Tất nhiên, tất cả các công nghệ bao quanh của Dolby, bao gồm Atmos, bao gồm khả năng giảm xuống còn hai kênh.) Khi hệ thống MDA được cài đặt, một kỹ thuật viên cung cấp thông tin về vị trí loa trong phòng cụ thể đó vào hệ thống và phần mềm dựng hình tìm ra cách sử dụng mảng để tái tạo tốt nhất từng âm thanh. Ví dụ: nếu hiệu ứng âm thanh được cho là đến từ 40 độ phía trên bạn và 80 độ ở bên phải, có thể không có loa chính xác tại thời điểm đó, nhưng MDA có thể tạo hình ảnh ảo của loa tại điểm đó bằng cách kết hợp chính xác âm thanh vào loa gần điểm đó nhất.

Từ quan điểm kinh doanh, MDA cũng rất khác với Atmos. Hệ thống và chương trình Atmos là độc quyền và được điều chỉnh bởi Dolby. MDA, ngược lại, là một định dạng mở, phản ánh sự hợp tác giữa các công ty điện ảnh bao gồm DTS, QSC, Doremi, USL (Phòng thí nghiệm Ultra-Stereo), Auro Technologies và Barco, và một vài hãng phim và nhà triển lãm.

(Tại thời điểm này tôi nên thêm tuyên bố từ chối trách nhiệm. Tôi đã làm việc cho Dolby từ năm 2000 đến 2002, nhưng tôi đã không có kết nối tài chính với công ty kể từ đó. Tôi đã viết một bài báo trắng cho DTS năm ngoái về một công nghệ không liên quan. Tôi không có kiến ​​thức chuyên sâu về các ngành công nghiệp sản xuất phim và triển lãm sẽ được yêu cầu đưa ra dự đoán thông tin về tương lai của một trong hai hệ thống này và thẳng thắn, tôi không quan tâm. Tôi chỉ viết về một bản demo tuyệt vời mà tôi đã thấy.)

03 trên 04

MDA: Bánh răng

QSC

Kỹ sư bán hàng điện ảnh của QSC, Paul Brink đã có mặt để đưa tôi qua toàn bộ chuỗi tín hiệu trong phòng chiếu của nhà hát được trang bị đặc biệt. Cốt lõi của hệ thống là bộ xử lý tín hiệu số Qi Sys Core 500i, có khả năng xử lý 128 đầu vào và 128 đầu ra. Core 500i lấy âm thanh và siêu dữ liệu kỹ thuật số từ máy chủ Doremi được sử dụng để phát phim từ ổ đĩa cứng do các hãng phim cung cấp. Core 500i kết nối với 27 bộ khuếch đại QSC DCA-1622 thông qua năm khung Q-Sys I / O, về cơ bản là các bộ chuyển đổi digital-to-analog. Bạn có thể xem tất cả các thành phần này trong phần close-up trên trang tiếp theo.

Hệ thống này cung cấp 48 kênh âm thanh cộng với một kênh loa siêu trầm cho ăn bảy loa siêu trầm. Như tôi đã giải thích trước đây, mảng trong nhà hát bao gồm:

1) Bên trái, loa giữa và loa phải phía sau màn hình
2) Bên trái, loa trung tâm và bên phải cao trên màn hình
3) Ba hàng loa trần chạy từ trước ra sau
4) Loa vòm chạy xung quanh tường và mặt sau
5) Một mảng loa thứ hai cao hơn trên mỗi bức tường bên nằm cách khoảng 6 feet so với mảng chính.

Rõ ràng, chi phí của một mảng như vậy có thể cao, và cài đặt - đặc biệt là các loa trần - đắt tiền. "Các giàn giáo phải được dựng lên và đưa xuống 15 lần riêng biệt để gắn các loa trần lên đó," Kellogg nói. "Nhưng nó không phải là phức tạp. Nó có thể là bất cứ điều gì nhà hát có thể đủ khả năng. Trong một nhà hát mà nó không thực tế để đặt trong mảng trần đầy đủ, chúng tôi thường đề nghị hai gần phía trước, hai gần phía sau, và một ở giữa trần nhà. Chúng tôi nhận thấy điều đó rất quan trọng để mang đến cho bạn hiệu ứng 'tiếng nói của Thiên Chúa'.

Một trong những điều thú vị nhất về bản demo là Brink kiểm soát tất cả từ máy tính xách tay của mình trong khi ngồi trong nhà hát với tôi, và có thể cấu hình lại hệ thống trong vài giây. Khả năng này cho phép anh ta cho tôi hiệu ứng MDA đầy đủ với tất cả các loa, và sau đó cấu hình lại âm thanh thành các dàn loa khác nhau ở những vị trí tương tự như được sử dụng cho Atmos và Auro-3D, cũng như tiêu chuẩn 7.1.

04/04

MDA: Trải nghiệm

QSC

Tài liệu cho bản trình diễn là Kính viễn vọng ngắn khoa học viễn tưởng 10 phút, bạn có thể xem trên trang web của chính phim hoặc xem trên YouTube (nhưng chỉ trong 2.0, không phải 48.1). Đối với bản demo, một hỗn hợp MDA đặc biệt đã được tạo ra, với các hiệu ứng âm thanh tồn tại như các đối tượng vectơ và QSC Core 500i quyết định loa hoặc loa nào định tuyến các vật thể âm thanh vào. Thông qua máy tính xách tay của mình, Brink đã có thể ánh xạ các đối tượng đến các cấu hình mảng khác nhau mà tôi đã thảo luận trước đây.

Sự pha trộn có vẻ tốt trên tất cả các mảng khác nhau, ngay cả 7.1, và nhân vật cơ bản của âm thanh không thay đổi. Điều gì đã thay đổi là cảm giác phong bì. Cũng giống như so sánh trực tiếp với 5.1 và 7.1 cho thấy những hạn chế của âm thanh nổi, so sánh trực tiếp của MDA với các cấu hình khác cho thấy những hạn chế của chúng.

Kính thiên văn diễn ra hoàn toàn trong cabin của một tàu vũ trụ nhỏ, và điều này, đáng ngạc nhiên, cho thấy MDA có hiệu lực đầy đủ. Khi con tàu không bị cong vênh trong không gian, các hiệu ứng âm thanh chủ yếu là những tiếng nổ nhỏ và tiếng rít và tiếng ồn từ tất cả các máy móc xung quanh cabin. Với MDA, tôi đơn giản có một phong bì hoàn chỉnh và liền mạch hơn so với các định dạng nhập vai khác, và một hiệu ứng thực tế hơn nhiều so với tôi đã nghe từ 7.1.

Mỗi khi con tàu biến dạng thành một địa điểm mới, các hiệu ứng swooshing từ trước đến sau trở nên mượt mà hơn với MDA và Atmos, và vì mảng trần thêm, tôi nghe thấy sự khác biệt nhiều hơn trong những hiệu ứng này.

Dựa trên bản demo này, ít nhất, MDA âm thanh với tôi như là điều tiên tiến nhất trong âm thanh. Nhưng tất nhiên, tôi chắc chắn rằng các hiệu ứng âm thanh được trộn lẫn để thể hiện MDA. Đó là vào các kỹ sư trộn để tận dụng khả năng này thêm. Để MDA có lợi thế âm trong các ứng dụng trong thế giới thực, các kỹ sư trộn sẽ phải có thời gian, ngân sách và mong muốn tạo ra các hỗn hợp khai thác các khả năng của nó.

Điều này có ý nghĩa gì đối với hệ thống âm thanh tại nhà ? Tính đến năm 2014, không có kế hoạch cho điều đó, ít nhất không phải là một DTS sẵn sàng thảo luận. Nhưng với những tin đồn bay về sự ra mắt của máy thu A / V có khả năng Atmos, thật khó để tưởng tượng DTS không có thị trường nhà trong tâm trí.