Hoạt ảnh theo Frame-By-Frame: Chu kỳ đi bộ cơ bản 8 khung

Đây là một trong những khái niệm học tập quan trọng nhất trong hoạt hình — và cũng là một trong những khó khăn về mặt kỹ thuật nhất bởi vì nó đòi hỏi rất nhiều sự chú ý đến chuyển động của các chân tay đối lập.

Tuy nhiên, khó khăn, mặc dù, nếu bạn có thể học cách làm chủ một chu trình đi bộ thì bạn có thể tạo ra bất cứ thứ gì. Có nhiều loại chu kỳ đi bộ và bạn có thể thay đổi chuyển động để phù hợp với nhân vật của bạn hoặc tâm trạng của họ; bạn có thể đi bộ bouncy, đi bộ xáo trộn, đi chơi bình thường. Nhưng đầu tiên và đơn giản nhất là đi bộ thẳng đứng tiêu chuẩn, nhìn từ bên cạnh - và đó là những gì chúng ta sẽ tấn công dưới dạng đơn giản dưới đây.

01/09

Thông tin về Walk Cycles

Preston Blair Walk Cycle.

Bạn có thể bao gồm các chu kỳ của một bước tiến đầy đủ trong 8 khung hình , như được chứng minh bởi chu kỳ đi bộ Preston Blair, một trong những hình ảnh tham khảo phổ biến nhất trong hoạt hình hoạt hình. Nhiều ví dụ của Preston Blair là tài liệu tham khảo học tập tuyệt vời và tôi khuyên bạn nên lưu hình ảnh đó và sử dụng nó làm tài liệu tham khảo trong toàn bộ bài học.

02/09

Điểm khởi đầu

Đối với chu trình đi bộ đầu tiên của bạn, tốt nhất bạn nên thử một con số dính. Tuy nhiên, thực hành tốt là một cách tuyệt vời để tạo hoạt ảnh của bạn là bắt đầu bằng cách vẽ các hình dán để chuyển động xuống trước khi tạo hình dạng rắn thực tế trên đầu những hình dán đó; nó có thể giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian, và rất nhiều công việc sửa chữa, vì nó dễ dàng hơn nhiều trong việc vạch ra các mốc thời gian và các vấn đề chuyển động khó khăn trong các số liệu thanh toán hơn trong các biểu mẫu chi tiết.

Để bắt đầu, thiết lập một cảnh với một đường đất, vì chúng tôi không muốn người gậy của chúng tôi đi bộ trong không gian trống. Sau đó, xây dựng hình dáng của bạn (bạn có thể vẽ nó tự do hoặc sử dụng các công cụ Line và Oval; Tôi đã kết hợp cả hai), tham khảo tư thế đầu tiên trong chu kỳ Preston Blair để đặt chân tay của mình.

Để tiết kiệm một số rắc rối khi vẽ lại mọi thứ, chúng ta sẽ cắt một góc mà chúng ta không thể làm nếu chúng ta làm điều này bằng tay bằng giấy, bút chì, sơn và cels: chúng ta sẽ nhân đôi cơ thể và đi qua khung hình, do đó, xây dựng stick-man của bạn trên các lớp khác nhau. Tôi đặt đầu và cơ thể lên một lớp, cánh tay của tôi trên một lớp khác, và chân tôi trên một lớp thứ ba.

Một thủ thuật phổ biến trong hoạt ảnh là làm cho chân tay ở phía "xa" của cơ thể có màu hơi đậm hơn để bạn có thể phân biệt chúng, đặc biệt trong các trường hợp như vậy với hình dạng đơn giản, và bóng để đi vào khoảng cách.

03/09

Sắp xếp các khung tuần tự trong một đường dẫn chuyển động

Một khi bạn đã hoàn thành bản vẽ thanh người đàn ông của bạn, sao chép khung hình chính cho cơ thể / đầu và dán nó trên bảy khung hình tiếp theo.

Sau đó, bạn sẽ bật hành tây-da, để bạn có thể nhìn thấy nơi khung của bạn tham chiếu với nhau, và không gian ra các cơ quan trùng lặp của bạn trên các khung hình chính để họ dường như di chuyển trong một làn sóng lên xuống , theo con đường chuyển động thể hiện bằng đường chấm chấm trong ví dụ Preston-Blair.

Lý do cho điều này là bởi vì khi chúng ta - hoặc bất kỳ sinh vật nào - đi bộ, chúng ta không đi du lịch chính xác theo một con đường thẳng. Khi chân chúng tôi uốn cong và thẳng, và bàn chân của chúng tôi mở rộng, san bằng, và đẩy ra khỏi mặt đất, chúng tôi sẽ được đẩy lên trên chỉ để chìm xuống một lần nữa. Khi đi bộ, chúng ta không bao giờ có cùng độ cao như chúng ta có thể ở một vị trí nghỉ ngơi, lưu lại trong một khoảnh khắc chuyển động khi chúng ta đi qua mặt phẳng đặc biệt của không gian đó.

04/09

Hoạt hình chân

Bây giờ chúng ta sẽ tiếp tục để bắt đầu thêm chân tay vào cơ thể chúng ta. Một điều khiến chu trình đi bộ trở nên khó khăn đến mức khó chọn các khung hình chính, đặc biệt là trong chu kỳ 8 khung đơn giản; hầu như tất cả các khung là các khóa và bạn không thể nội suy một nửa khoảng cách giữa các điểm chính . Rất nhiều nó chỉ là một vấn đề của ước tính và quen thuộc với cách thức di chuyển trong một hình thức.

Tuy nhiên, tôi đã chọn khung thứ tư để bắt đầu, vì nó đủ khác với khung hình đầu tiên của tôi để trở thành một điểm tiến bộ tốt, nhưng không quá tiên tiến đến nỗi tôi không thể đánh giá hai cái ở giữa để ước tính khoảng cách từng phân đoạn chi nên đã di chuyển giữa thứ nhất và thứ hai, thứ ba và thứ tư.

Sử dụng biểu diễn Preston-Blair như một tham chiếu, và trên khung thứ tư của tôi (lớp chân) tôi vẽ chân của tôi - với chân hỗ trợ gần như hoàn toàn thẳng, và chân du lịch hơi nâng lên. Tôi đã không hoàn toàn thẳng chân hỗ trợ, mặc dù một số chọn; đây chỉ là một sở thích cá nhân, như tôi không biết về bạn nhưng tôi không thể hoàn toàn đẩy chân của tôi ra trong một piston thẳng trong khi đi bộ mà không cần khóa đầu gối của tôi khá đau đớn. Tuy nhiên, đối với các cuộc tuần hành phóng đại và các chu kỳ đi bộ rực rỡ khác, việc nhấn mạnh một chân thẳng có thể thêm vào hiệu ứng.

05/09

Hoạt hình chân II

Với hai khung được vẽ , bạn sẽ có thể thêm chân vào khung thứ hai và thứ ba của bạn một cách dễ dàng đủ. Khung thứ hai là nơi mà chân chuyển tiếp bắt đầu uốn cong để bắt trọng lượng được truyền từ chân sau khi chân sau đẩy xuống khỏi mặt đất, và toàn bộ cơ thể giảm xuống mức thấp nhất - có nghĩa là để giữ thăng bằng và giữ cho khung ổn định xung quanh trọng tâm của nó, chân cong ngược phải uốn cong nhiều hơn và đi sâu hơn một chút nữa.

Suy nghĩ về sự cân bằng là một cách tốt để đánh giá bằng mắt cho dù con số của bạn trông ngay trong khung chuyển động hiện tại của nó; nếu có vẻ như nó không thể giữ vị trí đó trong một giây ở đà được mô tả trong cảnh, thì có lẽ có gì đó không ổn với nó.

Trong khung thứ ba, sự cân bằng thay đổi một chút - chân tiến thẳng hơn một chút và do đó có khả năng hỗ trợ trọng lượng hơn, trong khi chân lùi bắt đầu nhấc lên khỏi mặt đất và tiến về phía trước. Ở đây bạn có thể sử dụng các khung hình thứ hai và thứ tư để giúp bạn ước tính vị trí đó, bằng cách nhìn vào các điểm giữa hai đầu gối, việc nối chân trên, gót chân.

Một điều bạn sẽ muốn nhớ là đầu gối, vv sẽ không ở cùng độ cao cho mỗi khung hình, bởi vì cơ thể bị dồn lên xuống và chân bị uốn cong.

06/09

Hoạt hình chân III

Nếu bạn đã có bốn người đầu tiên ra khỏi con đường, bạn nên chỉ là tốt làm bốn tiếp theo như là bước thẳng đứng biến thành một bước tiến nhẹ lunge vào bước tiếp theo; sử dụng tài liệu tham khảo Preston-Blair cho khung thứ tư và thứ tám, và sau đó sử dụng đôi mắt của riêng bạn và lý do để làm việc ra các khung ở giữa. Kết quả cuối cùng của bạn sẽ xuất hiện giống như mô tả về sự tiến hóa của con người, nhưng nó sẽ miêu tả một bước đầy đủ.

Một điều bạn cần nhớ về loại chuyển động này là bạn sẽ không bao giờ thực sự suy nghĩ theo đường thẳng. Nếu bạn quan sát cách chân di chuyển, chúng không cắt ngang qua lại trên các đường thẳng đứng của chuyển động; chúng xoay ở các khớp. Hầu như tất cả các chuyển động của một con số hai chân, ngay cả khi nó trông thẳng đứng, thực sự đang diễn ra trên một vòng cung. Xem khi chân sau nâng lên giữa các khung hai và ba; nó không lướt qua không khí theo đường chéo theo đường thẳng. Thay vào đó, nó xoay từ hông, trong khi đầu gối theo dõi một vòng quay vô hình của chuyển động trong không khí. Hãy thử uốn chân của bạn ở đầu gối và sau đó nhấc nó lên từ hông, và theo dõi con đường chuyển động của đầu gối của bạn bằng mắt của bạn; nó sẽ tạo thành một đường cong, chứ không phải là một đường thẳng.

Bạn có thể thấy rõ hơn nếu bạn nâng cẳng tay thẳng trước mặt, với lòng bàn tay của bạn vào trong và bằng phẳng; "cắt" bàn tay của bạn sang một bên mà không vặn nó, di chuyển cẳng tay của bạn ở khuỷu tay, và vòng cung chuyển động mà ngón tay của bạn theo dõi sẽ dễ dàng theo dõi.

07/09

Điều chỉnh chuyển động để phản ánh chiều dài Stride

Trước khi chúng ta thêm cánh tay, chúng ta hãy thực hiện một vài điều chỉnh cho vị trí của mỗi khung hình. Nếu bạn chà dòng thời gian và xem hoạt ảnh của mình, người đàn ông dính của bạn có thể xuất hiện để lướt nhẹ một chút, bao trùm quá nhiều khoảng cách cho chu trình bước đơn được mô tả. Hãy kéo mọi thứ lại với nhau để chuyển động chính xác.

Đối với một bước duy nhất, bạn chỉ nên che một chiều dài sải chân ở khoảng cách. Bạn có thể lấy một thước đo đơn giản về độ dài sải chân bằng cách vẽ một đường thẳng trên một lớp mới giữa gót chân phía trước và gót chân của chân sau tại điểm cách xa nhau nhất; Tôi có hai độ dài sải chân được mô tả, bởi vì bước bắt đầu ở giữa sải chân nơi phần mở rộng là lớn nhất. Tuy nhiên, tám khung hình đầy đủ chỉ di chuyển thân hình của con số qua một chiều dài sải chân.

Cách dễ nhất để xếp hàng chúng đúng cách là sử dụng bàn chân. Đối với bốn khung hình đầu tiên, ngay cả khi cơ thể di chuyển về phía trước, chân chuyển tiếp vẫn được trồng ở cùng một vị trí. Bạn có thể xếp gót lên - và, khi nó bắt đầu uốn cong và nhấc lên, hãy xếp các ngón chân lên để mặc dù chân được nâng lên di chuyển và cơ thể di chuyển về phía trước, điểm hỗ trợ duy nhất đó vẫn ổn định.

Trên khung thứ năm, khi chân di chuyển chạm vào mặt đất trong khi chân đế rời khỏi tiếp xúc, bạn có thể chuyển đổi chân và bắt đầu xếp hàng lên chân đối diện trên hình dạng của bạn. Về cơ bản, bạn nên luôn luôn sử dụng bàn chân trên mặt đất làm điểm tham chiếu để đảm bảo khung của bạn chồng lên nhau đúng cách và con số của bạn di chuyển đến khoảng cách chính xác.

08/09

Hoạt hình vũ khí

Bây giờ bạn nên sử dụng các nguyên tắc tương tự để quay trở lại lớp Arms của bạn và bắt đầu điền vào các chi. Chúng hoạt động theo cùng một cách, nhưng chuyển động không quá phức tạp; chúng không bị uốn cong nhiều bởi vì chúng không đáp ứng được sự kháng cự dưới dạng mặt đất để gây ra sinew dịch chuyển và kéo. Chủ yếu là cánh tay đu từ vai, và vị trí của họ là tùy thuộc vào bạn; Tôi đã chọn thứ mà tôi gọi là "cánh tay bận rộn" hoặc "cánh tay đi bộ" bởi vì cánh tay cong liên tục trông giống như một người vội vã hoặc một động cơ tốc độ khung tập đi.

Một điều bạn có thể nhận thấy trong một chu kỳ đi bộ là cánh tay và chân luôn ở vị trí đối lập; nếu chân trái tiến về phía trước, cánh tay trái quay trở lại. Nếu chân phải quay lại, cánh tay phải sẽ tiến về phía trước. Điều này cũng liên quan đến sự cân bằng và phân phối trọng lượng; cơ thể của bạn tự nhiên đảo ngược tay chân của bạn để trọng lượng của bạn liên tục chảy đều đặn để giữ cho bạn cân bằng. Bạn có thể thử đi bộ với cánh tay và chân của bạn di chuyển trong thậm chí đồng bộ, nhưng bạn sẽ có một chút khó chịu và thấy mình di chuyển một cách cứng nhắc - và có thể nghiêng sang một bên.

09/09

Kết quả đã hoàn thành

Khi bạn hoàn thành tám khung hình đó, hoạt ảnh của bạn sẽ trông giống như thế này. Tất nhiên, có vẻ hơi kì quặc, dừng lại giữa chừng và giật lùi lại - nhưng điều đó, ngay tại đó, là một bước duy nhất. Nó không phải là, tuy nhiên, một chu kỳ đi bộ đầy đủ; nó chỉ là một nửa của một chu kỳ đi bộ, một bước duy nhất. Để có chu trình đầy đủ, bạn cần hai bước - mười lăm khung hình, vì khung đầu tiên và khung hình cuối cùng của bạn sẽ giống nhau (do đó sử dụng "chu kỳ") và vì vậy bạn sẽ không cần thứ mười sáu. Khung mười lăm của bạn sẽ chảy ngay vào bạn trước tiên để bắt đầu chu kỳ một lần nữa, liền mạch.