Khung hình chính là gì?

Hai câu hỏi rất phổ biến khi mọi người bắt đầu lặn vào thế giới hoạt hình là; một khung hình chính là gì? Và một nghệ sĩ keyframe là gì? Chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Hoạt hình, như bạn có thể hoặc có thể không biết, là một loạt các bản vẽ xâu chuỗi lại với nhau để tạo ra ảo tưởng về chuyển động. Khi một nghệ sĩ ngồi xuống để tạo ra một hành động cho nhân vật hoạt hình của anh ta hoặc cô ấy sẽ phải rút ra toàn bộ hành động trong tất cả các sắc thái của nó nếu họ muốn tạo ra một mảnh hấp dẫn của hình ảnh động để xem.

Sử dụng khung hình chính trong hoạt ảnh

Một cách thành công để làm điều này là sử dụng khung hình chính. Trong hoạt ảnh vẽ tay, khung hình chính là một khung hình cụ thể trong chuyển động hoạt hình mà trình làm hoạt hoạ sử dụng làm hướng dẫn để xây dựng phần còn lại của tác phẩm của anh ấy. Đó là nghĩa đen là một keyframe, quan trọng như trong quan trọng không quan trọng như trong khóa như một chìa khóa cửa.

Hãy nói rằng chúng tôi đang làm động một người nào đó ném một quả bóng chày và chúng tôi cần phải tìm ra cách để bắt đầu. Chúng ta có thể bắt đầu bằng cách chọn một vài khung hình chính và làm việc từ đó. Có lẽ keyframe đầu tiên là anh ta đã sẵn sàng để ném bóng với nó trong mitt của mình.

Khung hình chính thứ hai chúng tôi có thể làm nửa chừng sân, và khung chính cuối cùng là sau khi anh ta ném bóng với chân của mình lên trong không khí khi anh ta cân bằng mình.

Xây dựng phần còn lại của hoạt ảnh

Từ những khung hình chính, chúng ta có thể làm việc và xây dựng trong phần còn lại của hoạt ảnh. Không có quyết tâm nào được đặt ra cho những gì nên hoặc không nên là một khung hình chính nhưng bạn thường muốn chọn thứ gì đó là một tư thế ấn tượng hoặc quan trọng trong hoạt ảnh. Vì vậy, nếu chúng tôi đang làm một ai đó nhảy múa ba lê có lẽ chúng tôi sẽ làm 3 khung hình chính của trước, ở giữa, và ở phần cuối của nhảy.

Chi tiết nằm trong khung hình chính

Khung hình chính cũng có xu hướng có chi tiết nhất của tất cả các khung trong hành động. Bạn sẽ thấy rằng bạn có thể cắt rất nhiều góc ở đây và ở đó, nhưng các khung hình chính giúp bằng cách đảm bảo nhân vật bạn đang hoạt hình luôn quay trở lại cơ sở và được căn cứ cho dù bạn có thể sử dụng bao nhiêu lần .

Lợi ích của khung hình chính

Vậy lợi ích của việc sử dụng khung hình chính là gì? Vâng, khi bạn đi đến animate một cái gì đó nó là tốt đẹp để biết nơi bạn đang đi. Nếu bạn đang thực hiện hoạt hình vẽ tay, có thể dễ dàng mất dấu vị trí cánh tay cần thực hiện trong hành động và khung hình chính cung cấp cho bạn hướng dẫn đẹp để theo dõi để bạn có thể biết bạn nên di chuyển tất cả các bit và miếng như bạn animate.

Khung hình chính trong Hoạt ảnh trên máy tính

Trong hoạt hình máy tính như After Effects hoặc Cinema 4D, một khung hình chính tương tự như trong hoạt ảnh vẽ tay nhưng nó nói cho máy tính nơi để điền công cụ. Nếu chúng tôi di chuyển một quả bóng trên màn hình, chúng tôi sẽ có hai khung hình chính, một ở bên trái và một ở bên phải. Chúng tôi đang nói với máy tính rằng hai khung hình chính là nơi mà đối tượng này sống, và máy tính sau đó đi và lấp đầy trong tất cả các khung hình giữa bằng cách sử dụng một tween.

Vì vậy, các khung hình hoạt ảnh của máy tính hoạt động rất giống với các khung hình chính được vẽ bằng tay, chỉ thay vì bạn thực hiện và điền vào các khung ở giữa các khung hình chính mà máy tính thực hiện cho bạn. Công cụ dandy tiện dụng.

Nghệ sĩ Keyframe là gì

Vậy nghệ sĩ keyframe là gì? Trong hoạt ảnh vẽ tay truyền thống trong các studio, bạn sẽ có các nghệ sĩ khung hình cụ thể để thực hiện các khung hình chính của một chuỗi hoạt ảnh. Họ thường là những người có thể chính xác với phong cách cũng như những người hoạt hình tài năng nhất hoặc đã ở đó lâu nhất. Sau đó, họ sẽ đưa các khung hình chính vào một bộ chia sẻ, người sẽ tạo hiệu ứng cho tất cả các khung hình ở giữa các khung hình chính đó.

Ngày nay hầu như tất cả các hãng phim hoạt hình truyền thống sẽ có các nghệ sĩ quan trọng của họ trong nhà và đưa nó cho những người thuê nhà ở một nơi nào đó như Hàn Quốc hoặc Canada.

Vì vậy, tóm lại, khung hình chính trong hoạt ảnh truyền thống là các khung riêng lẻ trong một hành động mà trình làm hoạt họa vẽ cụ thể trước thời gian để sử dụng làm hướng dẫn khi chúng hoặc một trình làm hoạt ảnh khác đi vào và lấp đầy các khung còn lại giữa các khung hình chính. Trong khung hình hoạt ảnh máy tính là các khung cho máy tính biết đối tượng hoặc nhân vật nên ở đâu và khi nào nó biết những gì cần điền vào giữa các khung hình chính đó.