Gimp, Maya, Photoshop và Paint Shop Pro có gì chung
Trong phần mềm hoạt hình và đồ họa, lớp đề cập đến các cấp độ khác nhau mà bạn đặt bản vẽ, hoạt ảnh và đối tượng của mình. Các lớp được xếp chồng lên nhau. Mỗi lớp chứa đồ họa hoặc hiệu ứng của riêng nó, có thể được làm việc và thay đổi độc lập với các lớp khác. Cùng nhau tất cả các lớp kết hợp cho một hình ảnh hoàn chỉnh hoặc hình ảnh động.
Trong hầu hết các trường hợp, khi bạn mở một tệp mới trong một chương trình phần mềm, bạn sẽ chỉ thấy lớp cơ sở của tệp. Bạn có thể làm tất cả công việc của bạn ở đó, nhưng bạn sẽ kết thúc với một tập tin phẳng mà rất khó để chỉnh sửa và làm việc với. Khi bạn thêm các lớp trên cùng của lớp cơ sở khi bạn làm việc, bạn mở rộng khả năng của những gì bạn có thể làm với phần mềm. Ví dụ, một lớp duy nhất trong Photoshop có thể có tối đa một trăm cài đặt có thể được cài đặt trong phần kết hợp với các lớp khác mà không thực sự thay đổi chúng.
Phần mềm nào sử dụng lớp?
Các lớp phổ biến trong tất cả các chương trình phần mềm hoạt hình và nghệ thuật đồ họa cao cấp và trong phần mềm nguồn mở miễn phí như GIMP . Bạn sẽ tìm thấy các lớp trong Photoshop , Illustrator và nhiều chương trình đồ họa khác của Adobe. Họ đang có trong Maya, Animate, Poser, và Blender mã nguồn mở. Bạn sẽ khó có thể tìm thấy một hình ảnh động hoặc chương trình thiết kế đồ họa phong nha mà không cung cấp khả năng phân lớp.
Lợi ích của việc sử dụng lớp với ảnh động và đồ họa
Lợi ích của việc phân lớp là bất tận và phụ thuộc vào chính xác những gì bạn đang cố gắng hoàn thành, nhưng nói chung:
- Làm việc với các lớp trong hoạt ảnh cho phép bạn tạo các cảnh hoạt ảnh tổng hợp theo cách không yêu cầu mọi thứ phù hợp với nhau một cách hoàn hảo trong mỗi khung hình.
- Lớp cung cấp cho bạn nhiều sự tự do hơn trong việc chỉnh sửa và cung cấp cho bạn một cách để giữ cho các đối tượng không thể hợp nhất trên một lớp khi bạn cần chúng tách biệt với những lớp khác.
- Các lớp có thể được sắp xếp lại, cho phép bạn thay đổi thứ tự các đối tượng được hiển thị, do đó thay đổi thành phần của cảnh của bạn. Muốn quả bóng màu đỏ trong nền để được trả trước? Dễ dàng. Chỉ cần thay đổi thứ tự lớp.
- Các lớp riêng lẻ có thể được bật và tắt tạm thời, cho phép các nhà khai thác tập trung vào một phần cụ thể của một dự án tại một thời điểm mà không bị phân tâm các lớp khác.
- Với các lớp, bạn có thể áp dụng hiệu ứng cho các phần tử riêng lẻ của một hình ảnh đơn lẻ. Bạn muốn tạo hiệu ứng chỉ một vài bộ xương của bộ xương mà không ảnh hưởng đến phần còn lại? Làm điều đó với một lớp.
- Áp dụng độ trong suốt (hoặc độ mờ) cho một phần tử riêng lẻ của một tệp bằng cách đặt nó lên một lớp và chỉ áp dụng hiệu ứng cho một lớp đó. Bạn sẽ có thể xem qua các lớp bên dưới.
- Hãy thử các hiệu ứng đặc biệt với một lớp điều chỉnh xem trước ảnh hưởng của hiệu ứng lên các lớp bên dưới nó mà không thay đổi chúng.