Các lớp được sử dụng như thế nào trong phần mềm thiết kế đồ họa và đồ họa?

Gimp, Maya, Photoshop và Paint Shop Pro có gì chung

Trong phần mềm hoạt hình và đồ họa, lớp đề cập đến các cấp độ khác nhau mà bạn đặt bản vẽ, hoạt ảnh và đối tượng của mình. Các lớp được xếp chồng lên nhau. Mỗi lớp chứa đồ họa hoặc hiệu ứng của riêng nó, có thể được làm việc và thay đổi độc lập với các lớp khác. Cùng nhau tất cả các lớp kết hợp cho một hình ảnh hoàn chỉnh hoặc hình ảnh động.

Trong hầu hết các trường hợp, khi bạn mở một tệp mới trong một chương trình phần mềm, bạn sẽ chỉ thấy lớp cơ sở của tệp. Bạn có thể làm tất cả công việc của bạn ở đó, nhưng bạn sẽ kết thúc với một tập tin phẳng mà rất khó để chỉnh sửa và làm việc với. Khi bạn thêm các lớp trên cùng của lớp cơ sở khi bạn làm việc, bạn mở rộng khả năng của những gì bạn có thể làm với phần mềm. Ví dụ, một lớp duy nhất trong Photoshop có thể có tối đa một trăm cài đặt có thể được cài đặt trong phần kết hợp với các lớp khác mà không thực sự thay đổi chúng.

Phần mềm nào sử dụng lớp?

Các lớp phổ biến trong tất cả các chương trình phần mềm hoạt hình và nghệ thuật đồ họa cao cấp và trong phần mềm nguồn mở miễn phí như GIMP . Bạn sẽ tìm thấy các lớp trong Photoshop , Illustrator và nhiều chương trình đồ họa khác của Adobe. Họ đang có trong Maya, Animate, Poser, và Blender mã nguồn mở. Bạn sẽ khó có thể tìm thấy một hình ảnh động hoặc chương trình thiết kế đồ họa phong nha mà không cung cấp khả năng phân lớp.

Lợi ích của việc sử dụng lớp với ảnh động và đồ họa

Lợi ích của việc phân lớp là bất tận và phụ thuộc vào chính xác những gì bạn đang cố gắng hoàn thành, nhưng nói chung: