Làm thế nào để làm cho hoạt hình của bạn phản ứng với âm nhạc trong After Effects

Vì vậy, bạn muốn có một đoạn phim hoạt hình để phản ứng với nhịp đập thumpin của bạn của các điệu nhảy techno mới nhất? Ai không! Chúng ta hãy xem làm thế nào để làm cho điều đó xảy ra bằng cách sử dụng Adobe After Effects, do đó, pop mở hoặc tải về dùng thử miễn phí của bạn và chúng ta hãy nhảy ngay trong!

Vì vậy, đầu tiên chúng ta hãy dành một giây nhanh chóng nói về những loại hình ảnh động hoạt động với hiệu ứng này. Nói chung, nó sẽ là trừu tượng hơn, phong cách trippy sẽ đáp ứng tốt với kỹ thuật này. Đây sẽ không phải là một phương pháp tuyệt vời để có được một nhân vật để nhảy múa quanh màn hình với âm nhạc, nhưng nếu bạn muốn có một ánh sáng rung hoặc vòng techno mát mẻ này là nơi để được.

Tìm nhạc để làm việc với

Bây giờ khi chúng tôi đã bắt đầu After Effects, hãy tìm một bản nhạc để làm việc. Chúng tôi sẽ sử dụng Welcome Home (Sanitarium) bởi Metallica, nhưng bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn muốn. Lưu trữ nhạc miễn phí cũng là một tài nguyên tốt nếu bạn đang tìm kiếm một đoạn nhạc để sử dụng trong video bạn sẽ kết thúc xuất bản lên Youtube nếu bạn muốn tránh bị xóa. Ngoài ra, âm nhạc có lượt truy cập lớn và tiếng bass thường là cách tốt hơn để thực hiện hiệu ứng này hơn là điều êm dịu hơn, vì vậy hãy nhớ rằng, cũng như các bài hát không có lời bài hát cũng có xu hướng hoạt động tốt hơn. After Effects mất rất nhiều biến thể trong bài hát khi giao tiếp với lời bài hát, nhưng trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng phần giới thiệu tuyệt vời cho Metallica để nó hoạt động tốt.

Nhập nhạc vào hiệu ứng sau

Khi chúng tôi đã nhập phần nhạc vào After Effects, hãy kéo nó xuống biểu tượng Thành phần mới ở cuối Cửa sổ dự án của chúng tôi để tạo bố cục có độ dài bài hát của chúng tôi.

Tiếp theo, hãy tạo một hình vuông đơn giản để làm việc cùng. Chúng tôi biết nó không phải là một vòng techno mát mẻ, nhưng chúng tôi sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng tôi để nó mở rộng để nó phát triển và co lại với âm nhạc. Hiệu ứng chúng ta sẽ làm có thể được áp dụng cho bất kỳ thứ gì, vì vậy chúng tôi sẽ đơn giản hóa việc chia tỷ lệ ở đây vì lợi ích của ví dụ, bạn có thể áp dụng nó vào phong cách techno mát mẻ của bạn sau này nó hoạt động.

Làm thế nào để phóng đại bài hát

Bây giờ chúng ta đã thiết lập, hãy thêm hiệu ứng vào âm thanh của chúng ta để chúng ta có thể phóng đại bài hát, thậm chí nhiều hơn, để cố gắng có được kết quả tốt hơn từ hiệu ứng. Chúng tôi sẽ áp dụng hiệu ứng Bass & Treble cho nó, và tùy thuộc vào đó chúng tôi muốn hoạt hình của chúng tôi phản ứng nhiều hơn để chúng tôi sẽ quây nó lên và cái kia xuống. Vì vậy, nếu chúng ta muốn hoạt hình của chúng ta đáp ứng nhiều hơn với nhịp đập bass, chúng ta có thể xoay nó lên đến 100 và treble xuống -100, và ngược lại nếu chúng ta muốn nó phản ứng với âm bổng của bài hát. Ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ khuếch đại treble.

Tiếp theo, chúng tôi sẽ biến âm thanh của mình thành khung hình chính và điều đó cực kỳ dễ dàng. Chỉ cần nhấp chuột phải vào bản âm thanh của chúng tôi xuống trong Dòng thời gian của chúng tôi và chọn Trợ lý khung hình chính rồi chọn Chuyển đổi âm thanh thành khung hình chính. Bạn sẽ thấy một đối tượng null mới xuất hiện có tên là Amplitude âm thanh, và đây là nơi tất cả các khung hình chính đã được điều chỉnh từ âm thanh sống của chúng tôi. Nếu bạn chọn đối tượng null mới của chúng tôi trong dòng thời gian của chúng tôi và nhấn U bạn sẽ đưa lên tất cả các thuộc tính và khung hình chính của chúng.

3 thuộc tính

Bạn sẽ thấy chúng tôi có 3 thuộc tính, Kênh trái, Kênh phải và Cả hai kênh. Như chúng tôi chắc chắn bạn đã đoán đây là những gì phát ra từ loa trái, loa phù hợp và cả hai loa. Chúng tôi sẽ đi ra khỏi cả hai kênh để giữ cho mọi thứ đơn giản, và để giữ cho mình được tổ chức, chúng tôi sẽ chọn kênh trái và phải và xóa chúng khỏi đối tượng null của chúng tôi.

Các kênh có một thanh trượt bên trong chúng, và nếu chúng ta chà qua dòng thời gian của chúng ta, bạn sẽ thấy số lượng thay đổi thanh trượt trong suốt bài hát nhưng đối tượng null của chúng ta không thay đổi chút nào. Đó là bởi vì thanh trượt rất giống với một vật thể rỗng, chúng có giá trị nhưng không ảnh hưởng đến bất cứ thứ gì chúng được gắn trực tiếp vào thường. Chúng ta có thể sử dụng nó để đính kèm một thuộc tính khác vào thanh trượt đó và có nó phản ứng với những gì thanh trượt đang làm.

Bây giờ bạn sẽ thấy rằng thanh trượt chỉ thay đổi một chút, tôi đang lơ lửng khoảng 10 đến 20. Nếu chúng ta sử dụng hiệu ứng của chúng ta sẽ rất tinh tế, gần như quá tinh tế để làm cho nó đáng giá. Vì vậy, chúng ta hãy đi vào và phóng đại giá trị này để hiệu ứng của chúng ta ấn tượng hơn và phóng đại cho hoạt ảnh của chúng ta.

Chúng ta sẽ làm điều đó bằng cách sử dụng biểu thức After Effects. Một biểu thức là một phương trình nhỏ hoạt động như một đoạn mã lệnh cho After Effects thực hiện điều gì đó cụ thể. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ nói với nó để phóng đại các giá trị của thanh trượt này. Vì vậy, đầu tiên đây là biểu thức bạn sẽ cần phải nhập:

Tuyến tính (Giá trị, a, b, x, y)

Điều đó có nghĩa là nó sẽ thay đổi giá trị của thanh trượt của chúng ta để nếu giá trị là A, nó sẽ trở thành X, và nếu giá trị là B, nó sẽ trở thành Y. Ví dụ, nếu biểu thức của chúng ta trông như sau: tuyến tính (giá trị, 0,50,10,100) mà nói rằng khi giá trị là 0, nó sẽ được thay đổi thành 10 và khi giá trị là 50, nó sẽ được thay đổi thành 100.

Vì vậy, bây giờ chúng tôi muốn tìm hiểu những gì các giá trị cho phần âm nhạc cá nhân của chúng tôi sẽ được cho các biểu thức của chúng tôi. Chọn thanh trượt của bạn và mở Trình chỉnh sửa biểu đồ bằng cách nhấp vào nút biểu đồ trên dòng thời gian của bạn. Điều này sẽ đưa ra một biểu đồ đường tìm kiếm điên rồ và chúng tôi sẽ muốn tìm hiểu xem một số giá trị trung bình của chúng tôi là gì.

Trước tiên, hãy tìm hiểu mức trung bình thấp của chúng tôi bằng cách nhìn vào nơi các dấu chấm thấp nhất trên biểu đồ của chúng tôi là. Mỏ là khoảng 7. Điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ muốn thay đổi giá trị A của chúng ta thành 7, và giá trị X là bất cứ giá trị nào chúng ta muốn có giá trị thấp nhất mới của chúng ta, Chúng ta sẽ tạo ra giá trị 50.

Bây giờ chúng ta cần giá trị cao trung bình của chúng tôi, vì vậy hãy nhìn vào nơi các dấu chấm nhất ở đỉnh của biểu đồ đường xuất hiện và đánh giá giá trị. Của tôi là khoảng 35 chúng tôi sẽ nói, chúng tôi không phải là siêu chính xác và chúng tôi luôn có thể đi vào và điều chỉnh những điều sau này.

Chúng tôi sẽ đặt 35 vào cho B và chúng tôi sẽ làm cho Y của chúng tôi thành 200. Vì vậy, chúng tôi đang nói rằng giá trị trung bình cao của chúng tôi là 35 sẽ trở thành một giá trị 200 thay thế.

Bây giờ nếu chúng ta cuộn qua dòng thời gian của chúng ta, bạn sẽ thấy một sự thay đổi đáng kể hơn nhiều trong các giá trị trên thanh trượt của chúng tôi. Đó chính là điều chúng tôi muốn xảy ra.

Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy làm cho mạch rắn của chúng tôi với âm nhạc với những giá trị phóng đại mới này. Chúng tôi sẽ nhấp vào phần cứng của tôi trên dòng thời gian của tôi và nhấn S để tăng quy mô của nó và sau đó chúng tôi sẽ Tùy chọn hoặc Alt-nhấp vào đồng hồ bấm giờ để hiển thị điều khiển biểu thức. Ở đây chúng ta sẽ sử dụng Pick Whip, biểu tượng đó là một đường xoắn ốc nhỏ, để click và kéo từ biểu thức Scale lên Slider trong lớp Amplitude âm thanh của chúng ta.

Điều này sẽ thêm một biểu thức dài mới vào cửa sổ biểu thức kích thước rắn của chúng ta, bạn có thể gõ tất cả điều này ra nhưng dễ dàng hơn nhiều khi sử dụng Pick Whip. Những gì biểu thức này đang nói là bạn muốn After Effects để phù hợp với quy mô của chất rắn của chúng tôi với giá trị của thanh trượt trong lớp Biên độ âm thanh của chúng tôi.

Bây giờ nếu chúng ta chơi hoạt hình của chúng tôi, bạn sẽ thấy kích thước thay đổi vững chắc của bạn liên quan đến âm nhạc của bạn. Ta da!

Tỷ lệ là nó không phản ứng chính xác cách bạn muốn, đây là nơi bạn có thể phải đi vào và tinh chỉnh các giá trị trong biểu thức của bạn để nó làm cho hoạt ảnh phản ứng một chút về cách bạn muốn phản ứng .

Bây giờ đó là cùng một cách chúng ta có thể áp dụng âm nhạc ảnh hưởng đến bất kỳ yếu tố khác trong After Effects. Nó có thể điều khiển ánh sáng, ống kính bùng phát độ sáng, vị trí, xoay, mờ, bạn đặt tên cho nó, tất cả bằng cách thực hiện cùng một quy trình và chỉ cần chọn bất kỳ hiệu ứng nào bạn muốn phản ứng với thanh trượt Kênh âm thanh. Vì vậy, vui chơi và phát điên!