Chúng tôi đã nói về việc tạo ra một nhân vật của các bộ phận chuyển động, chủ yếu là bằng cách chia nhỏ các phần thành GIF trong suốt trong Photoshop và sau đó nhập chúng vào Flash.
Rời khỏi tác phẩm nghệ thuật ở định dạng bitmap
Trong bài học, chúng tôi đã chọn để lại tác phẩm của chúng tôi ở định dạng bitmap, nhưng điều này có thể làm tăng kích thước tệp của bạn và làm cho hoạt ảnh của bạn trở nên khó khăn hơn, cũng như gây ra hiệu ứng pixelated nếu hình ảnh raster được thay đổi kích thước trong Flash.
Tác phẩm nghệ thuật được bảo quản ở định dạng gốc
Lợi thế khi ở định dạng bitmap là ảnh nghệ thuật của bạn được giữ nguyên ở định dạng gốc, xuống đến pixel; tuy nhiên, nếu bạn có tác phẩm nghệ thuật sạch hoặc ít khối màu, bạn có thể sử dụng chức năng Trace Bitmap của Flash để chuyển đổi ảnh nghệ thuật của bạn từ raster / bitmap sang định dạng vector, giúp tiết kiệm kích thước tệp và cho phép thay đổi kích thước dễ dàng.
Trace Bitmap có thể được tìm thấy trên các công cụ chính (trên cùng), dưới Modify-> Trace Bitmap . Sau khi nhập tác phẩm nghệ thuật bitmap / jpeg / gif của bạn vào Flash, bạn sẽ kéo nó từ thư viện của bạn lên khung hình của bạn, chọn nó, và sau đó chọn tùy chọn này. Cửa sổ đối thoại xuất hiện cho phép bạn tùy chỉnh cách Flash cố gắng hiển thị các tác phẩm nghệ thuật vector dựa trên bản gốc, khi công cụ Trace Bitmap chọn ra các vùng màu đồng nhất và chuyển đổi chúng thành tô đầy vector (bao gồm cả công việc đường của bạn).
- Ngưỡng màu xác định mức độ tương đồng của Flash sẽ phù hợp với màu sắc trong tác phẩm nghệ thuật của bạn. Số càng thấp, kết quả càng gần; trong một hình ảnh chi tiết, điều này sẽ tạo ra một số kết nối riêng biệt lấp đầy lưới để tạo ra hình ảnh đầy đủ.
- Vùng tối thiểu xác định vùng màu nhỏ nhất mà Flash sẽ nhận ra (tính bằng pixel). Ví dụ: nếu bạn đặt Vùng tối thiểu là 3, thì Flash sẽ chuyển đổi bất kỳ khối màu cố định nào của ba pixel được kết nối trở lên thành tô màu; bất cứ điều gì dưới ba điểm ảnh sẽ kết thúc được hấp thu vào khối màu lớn hơn gần nhất. (Giả sử bạn có một pixel đen ở giữa một trường màu trắng và Vùng Tối thiểu của bạn đã được đặt thành 2 - điểm ảnh màu đen sẽ biến mất trong tô màu trắng.)
- Curve Fit xác định cách Flash theo các đường cong của tác phẩm nghệ thuật của bạn. Vì Flash sử dụng các tác phẩm dựa trên vector, các đường viền thường được xác định bởi các đường dẫn, có thể phù hợp với các đường cong lỏng lẻo hoặc chặt chẽ nhưng có thể yêu cầu nhiều điểm neo hơn (làm cho chúng chi tiết hơn và khó hơn) nếu chúng phù hợp chặt chẽ với đối tượng được vạch ra không đều. Nếu bạn thiết lập đường cong phù hợp với Pixels, thì các cạnh của các ảnh sẽ phù hợp với mọi cạnh pixel cuối cùng. Các tùy chọn khác có phạm vi từ "Rất Chặt Chẽ" đến "Rất Mịn", điều khiển theo những mức độ khác nhau mà Flash sẽ tự động làm mịn các cạnh đến đường cong gần nhất.
- Ngưỡng góc là một tùy chọn khác kiểm soát độ mượt của dấu vết bitmap của bạn; các đường dẫn xác định hình dạng của bạn không phải lúc nào cũng cong và đôi khi các điểm xác định bị cắt ở các góc. Ngưỡng góc xác định có bao nhiêu góc - nghĩa là, có bao nhiêu cạnh sắc nét của bạn được làm phẳng. Nếu nó được đặt thành "Bình thường", sau đó Flash sẽ trung bình, làm cho một số góc sắc nét trong khi làm mịn những người khác; "Nhiều Corners" và "Vài Corners" khá tự giải thích.
Bạn cũng có thể thử sử dụng điều này không chỉ trên tác phẩm nghệ thuật cho hoạt ảnh, mà còn trên ảnh hoặc bản vẽ cho hình nền hoặc giao diện người dùng đồ họa. Bạn sẽ không luôn luôn có được một trận đấu hoàn hảo, đặc biệt là trên công việc rất phức tạp, nhưng hiệu ứng posterized tạo ra có thể khá gọn gàng là tốt.