Đường kết cấu và đường trung tâm là gì?

Các đường kết cấu và đường trung tâm là một phần quan trọng của quá trình phác thảo cho cả hoạt ảnh truyền thống và bản vẽ tiêu chuẩn và được sử dụng để giúp tạo các hình cân bằng, cân bằng với phân bố trọng lượng và phối cảnh. Mặc dù không phải ai cũng sử dụng chúng, chúng giúp ở cấp độ cơ sở để giúp chặn các hình ảnh, đặc biệt khi làm việc với người hoặc động vật - mặc dù chúng áp dụng khá nhiều với khối lượng và chiều sâu, và có thể cực kỳ hữu ích với các tòa nhà hoặc đồ vật như vậy như xe hơi. Vì mục đích của cuộc thảo luận này, chúng tôi sẽ tập trung vào các đường trung tâm và cấu trúc trong bối cảnh vẽ nhân vật cho hoạt ảnh.

Đường trung tâm chính xác là âm thanh của nó: một đường phân chia đường thẳng của bạn xuống giữa. Tôi thường bắt đầu với con số dính trước khi tạo ra thiết kế nhân vật đầy đủ và xác định dòng trung tâm của tôi bắt đầu từ đầu tròn. Đường kẻ được vẽ trên đầu tròn không chỉ thêm chiều sâu cho tôi và xi măng theo hướng đầu, mà còn cho tôi biết các đặc điểm trên khuôn mặt sẽ ở đâu, vì đường trung tâm phải đi qua giữa mắt, qua đầu mũi chính xác, và qua đỉnh trung tâm của đôi môi.

Nếu tôi vẽ một nhân vật đang đứng đối diện hoàn hảo về phía trước, đường trung tâm sẽ là một đường thẳng hoàn toàn chia đôi đầu thành hai bán cầu dọc. Tuy nhiên, đối với một bức ảnh 3/4, tôi sẽ sử dụng một đường cong; nó sẽ bắt đầu và kết thúc ở vị trí chính xác giống như đường thẳng cho một cú đánh phía trước, nhưng nó sẽ cong ra phía ngoài để cho thấy sự quay đầu, để lại một lưỡi liềm sang một bên và một hình trứng để khác. Lưỡi liềm sẽ chiếm khoảng 25% diện tích của vòng tròn, trong khi hình bầu dục sẽ chiếm 75%. Mặc dù phân bố không đồng đều, nhưng đây vẫn là một đường trung tâm, vì chúng ta đang chỉ ra vị trí trung tâm của khuôn mặt sẽ như thế nào nếu đầu bị quay đi một nửa và chúng ta đang quan sát nó theo quan điểm. Hiệu ứng hình ảnh gần giống với hoạt ảnh 2.5D .

Các tài khoản tương tự cho dòng trung tâm của cơ thể. Khi bắt đầu với một con số thanh, dòng trung tâm đại diện cho cơ thể chính nó, nhưng bạn sẽ kết thúc xây dựng xung quanh nó khi bạn thêm hình dạng thô của con số của bạn trên đỉnh nó. Đường trung tâm của bạn có thể là một đường thẳng từ đầu đến hông, hoặc nó có thể là một đường ngắn hơn cho thấy đường trung tâm của cổ, một đường khác từ cổ đến thắt lưng và một từ thắt lưng đến háng. Bạn thậm chí có thể sử dụng nhiều đường cong chất lỏng hơn để hiển thị phân bố trọng lượng và tư thế của khung hình động mà bạn định vẽ. Điều quan trọng là bạn hãy ghi nhớ quan điểm phối cảnh và vẽ đường trung tâm cho phù hợp với vị trí của đầu.

Các đường kết cấu giúp đường trung tâm tạo ra sự xuất hiện của tư thế tự nhiên. Một khi bạn có các đường trung tâm cơ bản của mình, bạn có thể thêm các đường cấu trúc để biểu thị hông, vai, cánh tay và chân, tập trung chủ yếu vào quan điểm và góc. Nếu nhân vật của bạn đang đối mặt với camera head-on, các đường kết cấu cho vai và hông của họ sẽ có cùng chiều dài ngang với hai bên của đường trung tâm. Chân và cánh tay có thể khác nhau tùy thuộc vào việc chúng đang đứng thẳng hoặc chú ý một cách bình thường với một hoặc cả hai cong - sẽ ảnh hưởng đến góc, nhưng không ảnh hưởng đến chiều dài của các đường kết cấu cho vai và hông. Các mặt phẳng của cơ thể liên tục dịch chuyển để cân bằng với nhau; nếu một chân bị cong, nghiêng hông phải, vai trái sẽ tăng lên để bù đắp cho nó và phân phối đúng trọng lượng. Nó luôn luôn quan trọng để giữ phân phối trọng lượng này trong tâm trí khi vẽ nhân vật đặt ra.

Từ quan điểm phối cảnh, các đường kết cấu sẽ xuất hiện để rút ngắn và giảm dần khi chúng rút vào khoảng cách. Dòng cấu trúc đại diện cho vai sẽ ngắn hơn ở phía bên xa camera so với đường ở bên cạnh máy ảnh, và tùy thuộc vào tư thế sẽ thường xuất hiện ở độ dốc xuống hoặc xuống. Các dòng đại diện cho cánh tay và chân sẽ ngắn hơn ở phía xa hơn cũng bởi vì khoảng cách làm cho chân tay xuất hiện ngắn hơn.

Điều quan trọng cần nhớ khi hoạt hình là làm việc với các đường trung tâm và các đường kết cấu của bạn từ khung đến khung và đảm bảo khi ký tự di chuyển các dòng này trôi chảy khi bạn vẽ các đường trong. Nếu bạn bắt đầu sử dụng những dòng này trong bản phác thảo sơ bộ, bạn sẽ thấy rằng khi bạn xây dựng nhân vật hoạt hình trên đầu trang, bạn sẽ có nhiều chuyển động đáng tin cậy hơn.