Tìm hiểu về Motion Tweening trong Flash

Trong bài học Flash đầu tiên , chúng tôi đã đề cập đến chuyển động được làm tròn như một quy trình "điểm A đến điểm B" cơ bản, di chuyển một vòng tròn từ góc này sang giai đoạn khác. Tweening không chỉ bao gồm chuyển động tuyến tính, mặc dù; bạn cũng có thể xoay các biểu tượng của mình khi chúng di chuyển hoặc xoay chúng tại chỗ.

Tạo một Motion Tween

Để làm điều đó, bạn sẽ tạo một chuyển động theo cách tương tự như bạn đã làm trong Bài học 1, bằng cách tạo biểu tượng và sau đó sao chép khóa từ khung đầu tiên đến khung cuối cùng trước khi chọn "Motion Tween" từ thanh Thuộc tính hoặc nhấn chuột phải vào dòng thời gian và chọn "Insert Motion Tween", hoặc bằng cách vào Insert-> Create Motion Tween. (Bạn có thể di chuyển biểu tượng của mình nếu muốn, tùy thuộc vào việc bạn muốn hình dạng của mình trượt và xoay hay chỉ xoay).

Bây giờ, nếu bạn nhìn vào thanh Thuộc tính, bạn sẽ thấy ở nửa dưới tùy chọn có nội dung "Xoay" và trình đơn thả xuống có cài đặt mặc định là "Tự động". "Tự động" thường có nghĩa là nó hoàn toàn không xoay hoặc chỉ xoay dựa trên các thông số khác; "Không" có nghĩa là nó sẽ không xoay, thời gian; hai tùy chọn còn lại là "CW" và "CCW" hoặc "ClockWise" và "CounterClockWise". "Chiều kim đồng hồ" xoay sang trái; "CounterClockWise" xoay sang phải.

Chọn một hoặc cái khác, và sau đó thiết lập số lượng xoay 360 độ đầy đủ biểu tượng của bạn sẽ thực hiện trong lĩnh vực bên phải. (Trong hình ảnh được hiển thị ở bên phải của bài viết này, tôi đặt xoay vòng 1). Như bạn có thể thấy bạn có thể kết hợp chuyển động tuyến tính và chuyển động quay trong một tween đơn. Hãy nhớ rằng biểu tượng sẽ xoay quanh điểm xoay trung tâm của nó và bạn có thể nhấp và kéo điểm trục đó để di chuyển nó đến nơi khác và thay đổi bản chất của vòng xoay.

Vấn đề tiềm năng với Tweening

Tweening là một cách hiệu quả để tạo hoạt ảnh nhanh, nhưng chắc chắn nó có những hạn chế của nó. Một vấn đề với Flash (bây giờ là Adobe Animate) là rất khó để thoát khỏi giao diện "Flash-y" đó. Bạn biết một, dày phác thảo rắn và rắn màu đầy. Đó là một phong cách rất khác biệt, có thể dễ dàng chế ngự những gì bạn đang làm bằng cách hét lên "HEY TÔI ĐÃ ĐƯỢC LÀM TRONG FLASH!" Tweens cũng có thể có tác dụng tương tự.

Cá nhân tôi cố gắng tránh tweening càng nhiều càng tốt trong cả Flash và After Effects. Tôi nghĩ nó mang lại chất lượng con người hữu cơ hơn nhiều cho công việc của bạn nếu bạn có thể tránh sử dụng thanh thiếu niên và đi vào và làm động vật bằng tay thay vì dựa vào máy tính để làm hoạt hình cho bạn. Tránh tweens cũng là một cách tốt để tránh cái nhìn "máy tính-y" mà có thể, một lần nữa, áp đảo bất cứ công việc độc đáo mà bạn đang đặt lại với nhau.

Vì vậy, trong khi chắc chắn là một công cụ tiện dụng, tôi sẽ cố gắng sử dụng nó một cách tiết kiệm khi nói đến hoạt hình nhân vật . Nơi tweens làm việc tốt nhất là trong nhiều công việc kiểu đồ họa chuyển động hoặc kiểu động học động học. Sử dụng tweens để animate một nhân vật đi bộ hoặc làm một cái gì đó có thể dễ dàng ném công việc của bạn vào thung lũng kỳ lạ và có thể mất một số thành viên khán giả. Với tất cả công việc khó khăn mà bạn đưa vào hoạt ảnh, bạn chắc chắn không muốn điều đó, vì vậy hãy cẩn thận với tần suất bạn dựa vào tweens chuyển động.