Hoạt hình Character Sheet / Character Breakdown Khái niệm cơ bản

01 trên 06

Hoạt hình Character Sheet / Breakdown Khái niệm cơ bản

Gặp Vin. Vin là một nhân vật mà tôi định làm động, và kết quả là, tôi đã làm một bảng phân tích nhân vật / ký tự cho anh ta. Bảng ký tự cho phép bạn tạo tham chiếu cho nhân vật của bạn, bao gồm các chế độ xem cơ bản và đảm bảo rằng tỷ lệ của bạn khớp với từ bản vẽ đến bản vẽ. Đó là thực hành tốt để giữ cho mọi thứ theo tỷ lệ (ngay cả khi tỷ lệ của bạn bao gồm một xu hướng freakishly dài tay chân, như tôi) và nhận được sử dụng để vẽ nét mặt của nhân vật của bạn.

Bảng ký tự này là một phân tích đơn giản của nghệ thuật khái niệm nhân vật chi tiết hơn; bạn cần phải giảm bớt nhân vật của mình thành ít dòng nhất có thể. Đây chỉ là một bảng ký tự ví dụ cơ bản, với mức tối thiểu để minh họa. Trước khi hoạt hình, bạn nên cố gắng xây dựng một trang tính lớn hơn với nhiều chi tiết hơn cho nhân vật của bạn .

Trong một vài bước tiếp theo, chúng tôi sẽ xem xét kỹ hơn các vị trí phân tích khác nhau.

02/06

The Side View

Mặt bên là dễ nhất để vẽ - cho tôi, anyway. Bạn chỉ cần phải lo lắng về một trong mỗi chi, và xem bên thường cho phép tôi có được xuống các vị trí của các tính năng trên khuôn mặt tương đối với nhau.

Nếu nhân vật của bạn có các dấu hiệu phân biệt ở một bên hay cách khác khiến chúng trông khác với hai bên, bạn sẽ muốn thực hiện hai quan điểm phụ để minh họa sự khác biệt.

Trong khi chúng tôi đang xem xét điều này, hãy xem những dòng mà tôi đã vẽ sau mỗi chế độ xem. Bạn sẽ nhận thấy rằng tiết kiệm cho sự thay đổi phút do đặt ra, những dòng tham gia các vị trí tương ứng trên mỗi tư thế: đỉnh đầu, thắt lưng / khuỷu tay, đầu ngón tay, xương chậu, đầu gối, vai.

Sau khi vẽ chế độ xem đầu tiên, bạn nên chọn các điểm chính của mình và sử dụng thước kẻ để vẽ các đường từ những điểm chính đó và trên toàn bộ trang tính, trước khi phác thảo chúng cho các chế độ xem khác. Bằng cách này, bạn sẽ có tham chiếu để đảm bảo rằng bạn đang vẽ mọi thứ để mở rộng quy mô.

03/06

Mặt trước

Đối với mặt trước của bạn, cố gắng vẽ nhân vật của bạn đứng thẳng, chân với nhau hoặc ít nhất là không quá xa nhau, tay treo ở hai bên của mình với độ lệch nhỏ, khuôn mặt quay thẳng về phía trước. Bạn có thể lưu thái độ đặt ra cho sau này; ngay bây giờ bạn chỉ muốn có được các chi tiết cơ bản xuống và rõ ràng trong tầm nhìn, và nhìn phía trước thường chứng minh quan điểm tốt nhất của các điểm nhân vật chính.

04/06

Mặt sau

Không có gì sai với gian lận một chút cho xem phía sau và chỉ retracing xem trước của bạn với một vài chi tiết thay đổi. Đừng quên rằng nếu bất cứ điều gì được định hướng đến một bên cụ thể, nó sẽ đảo ngược trên xem phía sau. (Ví dụ trên: phần tóc của Vin, phần thắt lưng của anh ấy.)

05/06

Chế độ xem 3/4

Hầu hết thời gian bạn sẽ không vẽ nhân vật của bạn trực tiếp, hoặc từ phía trước hoặc từ phía bên. Chế độ xem 3/4 là một trong những góc phổ biến nhất mà bạn sẽ vẽ nhân vật của mình tại, vì vậy bạn chắc chắn sẽ cần bao gồm một trong các tính năng này trong bảng tính của bạn. Bạn có thể tự do hơn một chút với tư thế ở đây; cố gắng nắm bắt biểu hiện và thái độ của nhân vật.

Cùng với cảnh quay 3/4, bạn cũng nên vẽ một số cảnh quay hành động - những tư thế khác nhau bắt giữa chuyển động, chi tiết cách quần áo hoặc tóc có thể di chuyển.

Bạn sẽ thấy rằng các điểm tham chiếu chính khác nhau không hoàn toàn phù hợp với các nguyên tắc nữa, do góc độ. Thay vào đó, họ phải vượt qua ngay tại điểm giữa của điểm được đo - ví dụ, một vai sẽ ở trên đường đánh dấu chiều cao mặc định cho chúng, trong khi vai khác sẽ ở bên dưới. Họng của cổ họng, một trung điểm cho vai, nên nghỉ ngơi gần như chính xác trên hướng dẫn.

06 trên 06

Close-Up

Cuối cùng, bạn nên cố gắng vẽ một chi tiết cận cảnh khuôn mặt của nhân vật của bạn, vì nó có thể có xu hướng để có được giảm thiểu và một chút cẩu thả trong bức ảnh toàn thân. (Bạn cũng nên vẽ cận cảnh của bất kỳ bộ phận quan trọng nào khác - giống như một mặt dây chuyền, hình xăm hoặc các dấu hiệu khác có thể được vẽ mà không có chi tiết trong ảnh toàn thân. Đừng quên vẽ tai. khá thường xuyên. Tôi đoán Vin trông rất kinh ngạc vì anh ấy thiếu tai, trông có vẻ đau đớn.)

Tôi chỉ có hai biểu hiện trên khuôn mặt được vẽ ở đây, nhưng bạn nên vẽ ít nhất mười biểu thức phổ biến nhất cho nhân vật của bạn - cho dù người đó thường tự mãn, sợ hãi, vui mừng, vui vẻ, tức giận, v.v. Hãy vẽ cho đến khi bạn nghĩ bạn đã bao phủ toàn bộ phạm vi cảm xúc của họ.