Làm thế nào để tạo một bản đồ Bump 3D trong Photoshop

Bản đồ bump 3D là các bản đồ được sử dụng trong mô hình 3D để tạo ra các kết cấu được nâng lên một cách giả tạo mà không cần phải mô hình hóa các chi tiết riêng lẻ. Việc thử mô hình kết cấu chi tiết có thể tạo ra hàng nghìn đa giác bổ sung, nhân thời gian lên mô hình theo cấp số nhân, tạo các mô hình tìm kiếm không thực tế và tăng thời gian hiển thị cũng như sức mạnh xử lý với số lượng vô lý. Tuy nhiên, nếu không có kết cấu 3D thực tế, các mô hình 3D có thể trông phẳng và vô hồn.

Bản đồ bump là một câu trả lời; chúng được xếp thành các bản đồ kết cấu sơn màu, sử dụng thang độ xám để cho các chương trình mô hình 3D biết cách extrude bề mặt đa giác, với màu đen đại diện cho cực cao nhất của đùn và trắng đại diện cho các khu vực phẳng nhất, trong khi sắc thái của màu xám đại diện cho các lớp ở giữa. Ví dụ, nếu bạn đang tạo họa tiết cho da của một con thằn lằn, một bản đồ vết sưng cho da có thể sử dụng một màu xám ở giữa làm nền cho bề mặt da, với màu trắng cho các vết nứt sâu nhất và các đốm xám đậm hơn đại diện cho các vùng bị sỏi tất cả điều này mà không có mô hình một vết sưng hoặc vết nứt. Bạn thậm chí có thể sử dụng nó để làm nổi bật khuôn mặt và bóng tối dường như thực tế hơn, hoặc thêm các chi tiết như nếp gấp và nếp nhăn cho quần áo hoặc áo giáp của một mô hình.

Đây là một cách dễ dàng để thêm nhiều chi tiết mà không cần thêm nhiều công việc. Thay vì phải tự đi vào và chọn từng vết sưng nhỏ để tắt của mô hình của bạn, một bản đồ vết sưng sẽ tự động hóa quá trình cho bạn. Nó sẽ cho chương trình 3D thay đổi các đa giác liên quan đến bản đồ vết sưng của bạn cho bạn thay vì bạn phải tự làm điều đó. Nó cũng thực hiện nó theo cách thủ tục, điều này có thể giúp giảm tải trên máy tính khi nó kết xuất nó ra nếu bạn đã đi vào và tự làm tất cả những cái bướu đó.

Tạo một bản đồ bump trong Photoshop rất dễ dàng, đặc biệt nếu bạn đã tạo một bản đồ kết cấu với các điểm nổi bật và bóng được tô màu. Các bước cơ bản:

  1. Mở bản đồ kết cấu màu hiện có của bạn hoặc tạo một bản đồ trong Photoshop bằng các công cụ vẽ. Nếu bạn chỉ đang tìm kiếm một kết cấu chung và không phải là một cái gì đó cụ thể như che mặt, bạn có thể sử dụng các kiểu lớp như Lớp phủ mẫu để tạo ra kết cấu lặp lại. Để biết chi tiết được vẽ cụ thể, bạn sẽ cần bản đồ chính xác để đảm bảo rằng các điểm nổi bật được tô màu và bóng đổ thẳng hàng với các hình dạng kết cấu của bản đồ vết sưng.
  2. Lưu bản sao màu xám của bản đồ. Để chuyển một phiên bản màu thành phiên bản màu xám, hãy sử dụng chức năng Desaturate trong menu Image -> Adjustments. Nếu bạn đã tạo kết cấu của mình bằng cách sử dụng các kiểu lớp và lớp phủ mẫu, bạn có thể cần phải làm phẳng lớp để các điều chỉnh của bạn ảnh hưởng đến kết cấu chứ không chỉ màu cơ bản bên dưới.
  3. Tùy thuộc vào loại bóng bạn đã thực hiện, bạn có thể cần đảo ngược hình ảnh. Trong phiên bản màu gốc bạn đã vẽ bóng tối, và các khu vực cao hơn sẽ sáng hơn, tiếp xúc với ánh sáng / giai điệu trong bóng râm. Tuy nhiên, trong bản đồ bump, các vùng sáng hơn sẽ thấp hơn trong khi các vùng tối hơn cao hơn, do đó, để lại nó như là sẽ tạo ra hiệu ứng ngược lại từ những gì bạn đang làm: Bạn có thể tìm thấy hàm Invert trong cùng một vị trí mà bạn tìm thấy hàm Desaturate, trong menu Image -> Adjustments.
  1. Bạn có thể cần phải chỉnh sửa bản đồ bump để tăng độ tương phản giữa các vùng sáng hơn và tối hơn. Sử dụng nó như là-có thể không tạo ra chiều sâu của chi tiết mà bạn đang tìm kiếm trong kết cấu của bạn. Bạn có thể sử dụng công cụ Brightness / Contrast trong menu Image -> Adjustments để làm sắc nét hình ảnh và tăng độ tương phản.
  2. Lưu tệp - tốt nhất là ở định dạng lossless với mức chi tiết cao, như BMP / bitmap, mặc dù bạn sẽ cần phải kiểm tra chương trình 3D của bạn để có khả năng tương thích định dạng hình ảnh.

Một khi bạn đã tạo bản đồ bump của bạn, tất cả những gì bạn cần làm là nhập nó vào chương trình hoạt hình 3D của bạn. Các chương trình khác nhau có các cách khác nhau để tích hợp các bản đồ bump vào một bề mặt mô hình hoặc đa giác, nhưng các điều khiển cho bản đồ vết sưng sẽ cho phép bạn xác định một phạm vi để đảm bảo các kết cấu được nâng lên và áp thấp không bị đẩy ra họ hầu như không hiển thị. Bản đồ bump là một công cụ khá tiện dụng khi nói đến việc thêm nhiều chi tiết mà không cần thêm nhiều công việc.