Nếu bạn đã xem một số video hậu trường của các hoạ sĩ hoạt hình hoặc đã từng nói chuyện với một người về các tỷ lệ hoạt hình, bạn đã xem qua các thuật ngữ, twos và threes. Nhưng điều đó có nghĩa gì?
Như chúng tôi chắc chắn bạn biết hoạt hình là việc xâu chuỗi lại với nhau các hình vẽ, con rối, hình ảnh do máy tính tạo hoặc bất kỳ số kiểu nào để tạo ảo ảnh về chuyển động. Khi làm như vậy, chúng tôi sẽ chỉ xem từng giây hoạt hình dưới dạng khung hình trên giây thay vì như toàn bộ giây thứ hai giống như bạn nếu bạn quay phim hành động trực tiếp. Đó là nơi những người này, twos, và threes đến.
Một, Twos và Threes
Ones, twos và threes tham khảo thời gian một hình ảnh duy nhất giữ trên máy ảnh trong mối quan hệ với khung hình trên giây. Ones có nghĩa là mỗi khung hình khác nhau, do đó, ở 24 khung hình / giây, bạn sẽ có 24 bản vẽ riêng lẻ và độc đáo với khung hình thứ hai.
Twos có nghĩa là một cái gì đó giữ cho hai khung hình, chứ không phải một. Vì vậy, nếu chúng ta làm động một giây ở 24 khung hình mỗi giây trên twos, điều đó có nghĩa là mỗi khung hình khác sẽ khác nhau. Vì vậy, chúng tôi sẽ có tổng cộng 12 bản vẽ riêng lẻ trong giây lát đó.
Threes có nghĩa là chúng tôi có một bản vẽ duy nhất cho 3 khung hình liên tiếp. Vì vậy, nếu chúng tôi đã làm một giây của hoạt hình ở 24 khung hình mỗi giây trên threes, có nghĩa là chúng tôi sẽ có 8 bản vẽ cá nhân, tất cả đều giữ cho 3 khung hình tại một thời điểm.
Bốn, Fives và Sixes
Bạn có thể đi lên cao như bạn muốn, bạn có thể làm việc trong fours, fives, hoặc thậm chí sixes nếu bạn muốn. Điều duy nhất cần lưu ý là hình ảnh càng giữ liên tục trước khi chuyển sang một hình ảnh khác thì hoạt ảnh sẽ càng bị thay đổi. Theo ý kiến của tôi, bất cứ điều gì ở trên 4s bắt đầu trông một chút choppier và ít mịn. Không có gì sai với điều đó, trên thực tế, Bill Plympton đã tạo ra một sự nghiệp rất tốt cho bản thân mình, nơi những khung hình duy nhất giữ lâu hơn. Nó chỉ đơn giản là đi xuống để nếm thử.
Bây giờ, nơi bạn tận dụng tối đa ý tưởng giữ hình ảnh tĩnh trong thời gian dài hơn khi bạn bắt đầu trộn chúng lên. Plympton hoạt động ở một tỷ lệ khá ổn định, nhưng thay đổi mọi thứ lên cả hai giúp với chuyển động mong muốn của bạn cũng như giúp bạn tiết kiệm thời gian.
Ví dụ, nếu chúng tôi đang hiển thị một bình rộng lên để ném một quả bóng, chúng tôi có thể sử dụng những cái, twos, và threes để giúp làm nổi bật sự thay đổi tốc độ. Chúng tôi có thể khiến anh ấy chuẩn bị gió khi họ gật đầu và lắc đầu với người bắt trong ba, ví dụ, anh ta nghỉ ngơi ở đây và không di chuyển nhiều đến thế.
Khi anh ấy bắt đầu, chúng ta có thể chuyển sang twos. Vì vậy, khi anh ta đưa chân của mình lên và chuẩn bị sẵn sàng để ném chúng tôi có thể có những khung hình trong twos. Vì vậy, mỗi bản vẽ cá nhân vẫn nằm trên màn hình cho hai khung hình liên tiếp. Khi cuối cùng anh ta ném quả bóng, chúng ta có thể chuyển sang quả bóng, để nhấn mạnh rằng chuyển động này là phần nhanh nhất của hành động, vì vậy mỗi khung hình khác với khung hình cuối cùng.
Làm thế nào thay đổi số lượng các khung hình tạo ra ảo tưởng về phong trào thực tế
Trộn và thay đổi số lượng khung hình mà một cái gì đó kéo dài là một cách tuyệt vời để giúp tạo ra ảo ảnh của một phong trào thực tế hoặc thậm chí cách điệu. Những thứ nhanh hơn di chuyển nhanh hơn (duh) vì vậy chúng tôi có thể có mỗi khung hình khác nhau để cho thấy rằng có nhiều thay đổi về vị trí của bất kỳ đối tượng nào mà chúng tôi đang di chuyển. Cái gì đó chậm đi, càng có nhiều chúng ta có thể sử dụng ba hoặc bốn để cho thấy rằng giữa mỗi khung hình nó di chuyển ít hơn rất nhiều.
Nếu chúng ta gõ vào danh sách khung của thứ gì đó ném một quả bóng chày đầu tiên trong số ba, sau đó twos, sau đó những cái, nó có thể trông giống như thế này:
Bản vẽ 1, Bản vẽ 1, Bản vẽ 1, Bản vẽ 2, Bản vẽ 2, Bản vẽ 2, Bản vẽ 3, Bản vẽ 3, Bản vẽ 4, Bản vẽ 4, Bản vẽ 5, Bản vẽ 6, Bản vẽ 7, Bản vẽ 8, Bản vẽ 9, v.v.
Nó giúp tôi nghĩ về những người, twos, và threes tương tự như cách bạn nghĩ về một bảng phân cảnh. Đối với mỗi giây hoạt ảnh ở 24 khung hình mỗi giây, bạn sẽ cần phải điền 24 khối. Ones, twos và threes chỉ quyết định số lần bạn có thể sao chép và dán hình ảnh vào 24 khối mà bạn đang cố gắng lấp đầy.
Họ cũng giúp đỡ nếu bạn không thích vẽ nhiều như tôi và bạn có thể làm nhiều giây hoạt hình hơn cho công việc ít hơn.