Hướng dẫn người mua màn hình LCD

Làm thế nào để so sánh màn hình LCD dựa trên thông số kỹ thuật để tìm một trong những quyền

Với việc cải tiến sản xuất, kích thước màn hình LCD tiếp tục tăng lên trong khi giá vẫn tiếp tục giảm. Các nhà bán lẻ và nhà sản xuất tung ra rất nhiều con số và thuật ngữ để mô tả sản phẩm của họ. Vì vậy, làm thế nào để biết tất cả những điều này có ý nghĩa gì? Bài viết này sẽ đề cập đến các khái niệm cơ bản để người dùng có thể đưa ra quyết định sáng suốt khi mua màn hình LCD cho máy tính để bàn hoặc màn hình thứ cấp hoặc bên ngoài cho máy tính xách tay.

Kích thước màn hình

Kích thước màn hình là phép đo diện tích có thể hiển thị của màn hình từ góc dưới đến góc trên đối diện của màn hình. LCD thường đưa ra các phép đo thực tế nhưng giờ đây chúng đang làm tròn những con số đó. Hãy chắc chắn để tìm các kích thước thực thường được gọi là kích thước màn hình thực tế bất cứ khi nào nhìn vào một màn hình LCD. Ví dụ, một màn hình hiển thị với màn hình kích thước thực tế 23,6 inch có thể được bán trên thị trường dưới dạng màn hình 23 inch hoặc 24 inch . Kích thước của màn hình hiển thị cuối cùng xác định kích thước của màn hình vì vậy đây là một trong những điều đầu tiên cần xem xét. Sau khi tất cả, một màn hình 30-inch sẽ tiếp nhận hầu hết các bàn trong khi một 17-inch có lẽ không tốt hơn là có một máy tính xách tay.

Tỷ lệ khung hình

Tỷ lệ khung hình đề cập đến số lượng điểm ảnh ngang cho pixel dọc trong màn hình. Trong quá khứ, màn hình sử dụng tỷ lệ co 4: 3 giống như TV. Hầu hết các màn hình mới đều sử dụng tỷ lệ màn ảnh rộng 16:10 hoặc 16: 9. Tỷ lệ 16: 9 là tỷ lệ thường được sử dụng cho HDTV và hiện là phổ biến nhất. Thậm chí còn có một vài màn hình tỷ lệ khung hình cực rộng hoặc 21: 9 trên thị trường nhưng chúng không phổ biến lắm.

Native Resolutions

Tất cả các màn hình LCD thực sự có thể hiển thị chỉ một độ phân giải đã cho gọi là độ phân giải gốc. Đây là số điểm ảnh ngang và dọc thực tế tạo thành ma trận LCD của màn hình. Đặt màn hình máy tính thành độ phân giải thấp hơn điều này sẽ gây ra ngoại suy. Phép ngoại suy này cố gắng kết hợp nhiều điểm ảnh với nhau để tạo ra một hình ảnh để lấp đầy màn hình như thể nó ở độ phân giải gốc nhưng nó có thể dẫn đến hình ảnh xuất hiện một chút mờ.

Dưới đây là một số độ phân giải gốc phổ biến được tìm thấy trong màn hình LCD:

Đây chỉ là các độ phân giải gốc điển hình. Có màn hình 24 inch nhỏ hơn có độ phân giải 4K và có nhiều màn hình 27 inch có độ phân giải 1080p. Chỉ cần lưu ý rằng độ phân giải cao hơn trên màn hình nhỏ hơn có thể làm cho văn bản khó đọc ở khoảng cách xem điển hình. Điều này được gọi là mật độ pixel và thường được liệt kê dưới dạng pixel trên inch hoặc ppi. PPI càng cao thì pixel càng nhỏ và khó đọc hơn phông chữ trên màn hình mà không cần mở rộng. Tất nhiên, một màn hình lớn với mật độ điểm ảnh thấp có vấn đề ngược lại với hình ảnh và văn bản khối ô vuông lớn.

Bảng điều khiển lớp phủ

Đây là điều mà hầu hết mọi người không nghĩ nhiều về chủ yếu bởi vì thị trường có thể không cho họ lựa chọn. Các lớp phủ của màn hình hiển thị rơi vào hai loại: bóng hoặc chống chói (matte). Phần lớn màn hình cho người tiêu dùng sử dụng một lớp phủ bóng. Điều này được thực hiện bởi vì nó có xu hướng thể hiện màu sắc tốt hơn trong điều kiện ánh sáng yếu. Nhược điểm là khi được sử dụng dưới ánh sáng, nó tạo ra ánh sáng chói và phản xạ. Bạn có thể nói với hầu hết các màn hình có lớp phủ bóng hoặc thông qua việc sử dụng kính ở mặt ngoài của màn hình hoặc thông qua các thuật ngữ như tinh thể để mô tả các bộ lọc. Màn hình theo định hướng kinh doanh có xu hướng đi kèm với lớp phủ chống lóa. Chúng có một bộ phim trên màn hình LCD giúp giảm phản xạ. Nó sẽ hơi tắt màu sắc nhưng chúng tốt hơn nhiều trong điều kiện ánh sáng rực rỡ như văn phòng với ánh sáng huỳnh quang trên cao.

Một cách hay để biết loại lớp phủ nào sẽ hoạt động tốt nhất cho màn hình LCD của bạn là thực hiện một thử nghiệm nhỏ nơi màn hình sẽ được sử dụng. Lấy một mảnh thủy tinh nhỏ như khung hình và đặt nó ở vị trí màn hình sẽ đặt và đặt ánh sáng như thế nào khi máy tính được sử dụng. Nếu bạn nhìn thấy rất nhiều phản xạ hoặc ánh sáng chói khỏi kính, tốt nhất là bạn nên có màn chắn được phủ chống chói. Nếu bạn không có phản xạ và ánh sáng chói, thì màn hình bóng sẽ hoạt động tốt.

Độ tương phản

Tỷ lệ tương phản là một công cụ tiếp thị lớn của các nhà sản xuất và một công cụ không dễ để người tiêu dùng nắm bắt. Về cơ bản, đây là phép đo sự khác biệt về độ sáng từ phần tối nhất đến sáng nhất trên màn hình. Vấn đề là đo lường này sẽ thay đổi trong suốt màn hình. Điều này là do sự thay đổi nhỏ trong ánh sáng phía sau bảng điều khiển. Các nhà sản xuất sẽ sử dụng tỷ lệ tương phản cao nhất mà họ có thể tìm thấy trên màn hình, vì vậy nó rất lừa đảo. Về cơ bản, một tỷ lệ tương phản cao hơn có nghĩa là màn hình sẽ có xu hướng có người da đen sâu hơn và người da trắng sáng hơn. Hãy tìm tỷ lệ tương phản điển hình là khoảng 1000: 1 chứ không phải là số động thường trong hàng triệu đến một.

Gam màu

Mỗi màn hình LCD sẽ thay đổi đôi chút về độ tái tạo màu của chúng. Khi một màn hình LCD đang được sử dụng cho các tác vụ đòi hỏi độ chính xác màu cao, điều quan trọng là phải tìm ra gam màu của bảng điều khiển là gì. Đây là một mô tả cho phép bạn biết phạm vi màu sắc rộng mà màn hình có thể hiển thị. Độ bao phủ phần trăm lớn hơn của một gam màu cụ thể, mức độ màu sắc lớn hơn mà màn hình có thể hiển thị. Nó hơi phức tạp và được mô tả tốt nhất trong bài viết của tôi về Gameplay Màu . Hầu hết người tiêu dùng cơ bản LCD từ 70 đến 80 phần trăm của NTSC.

Thời gian đáp ứng

Để đạt được màu sắc trên một điểm ảnh trong một màn hình LCD, dòng điện được áp dụng cho các tinh thể ở điểm ảnh đó để thay đổi trạng thái của các tinh thể. Thời gian đáp ứng đề cập đến lượng thời gian cần thiết cho các tinh thể trong bảng điều khiển để di chuyển từ trạng thái bật sang trạng thái tắt. Thời gian đáp ứng gia tăng đề cập đến lượng thời gian cần thiết để bật các tinh thể và thời gian giảm là lượng thời gian cần để các tinh thể chuyển từ trạng thái bật sang trạng thái tắt. Thời gian tăng có xu hướng rất nhanh trên màn hình LCD, nhưng thời gian giảm có xu hướng chậm hơn nhiều. Điều này có xu hướng gây ra một hiệu ứng làm mờ nhẹ trên hình ảnh chuyển động sáng trên nền đen. Nó thường được gọi là bóng mờ. Thời gian phản ứng càng thấp, hiệu ứng làm mờ sẽ ít hơn trên màn hình. Hầu hết thời gian phản hồi giờ đây chỉ là một đánh giá màu xám đến xám tạo ra số thấp hơn số lần phản hồi trạng thái đầy đủ bật tắt truyền thống.

Góc nhìn

LCD sản xuất hình ảnh của họ bằng cách có một bộ phim khi một dòng điện chạy qua điểm ảnh, nó sẽ bật màu bóng đó. Vấn đề với bộ phim LCD là màu này chỉ có thể được biểu diễn chính xác khi được xem trực tiếp. Xa hơn một góc nhìn vuông góc, màu sắc sẽ có xu hướng rửa ra. Các màn hình LCD thường được xếp hạng cho góc nhìn hiển thị của chúng cho cả ngang và dọc. Điều này được đánh giá theo độ và là cung tròn của hình bán nguyệt có tâm nằm vuông góc với màn hình. Góc nhìn lý thuyết 180 độ có nghĩa là góc nhìn hoàn toàn từ bất kỳ góc nào ở phía trước màn hình. Góc xem cao hơn được ưu tiên hơn góc dưới trừ khi bạn muốn bảo mật với màn hình của mình. Lưu ý rằng góc nhìn vẫn có thể không dịch hoàn toàn sang hình ảnh chất lượng tốt nhưng có thể xem được.

Kết nối

Hầu hết các màn hình LCD sử dụng kết nối kỹ thuật số hiện nay nhưng một số vẫn có tính năng tương tự. Đầu nối analog là VGA hoặc DSUB-15. HDMI hiện là trình kết nối kỹ thuật số phổ biến nhất nhờ vào sự chấp nhận của nó trong HDTV. DVI trước đây là giao diện kỹ thuật số máy tính phổ biến nhất nhưng bắt đầu được giảm từ nhiều máy tính để bàn và hầu như không bao giờ tìm thấy trên máy tính xách tay. DisplayPort và phiên bản mini của nó hiện đang trở nên phổ biến hơn cho màn hình đồ họa cao cấp. Thunderbolt là Apple và đầu nối mới của Intel hoàn toàn tương thích với các tiêu chuẩn DisplayPort nhưng cũng có thể mang theo dữ liệu khác. Kiểm tra xem loại đầu nối mà card màn hình của bạn có thể sử dụng trước khi mua màn hình để đảm bảo bạn có được một màn hình tương thích. Bạn vẫn có thể sử dụng màn hình có đầu nối khác với thẻ video của mình bằng cách sử dụng bộ điều hợp nhưng chúng có thể khá đắt. Một số màn hình cũng có thể đi kèm với kết nối rạp hát gia đình bao gồm cả thành phần, composite và S-video nhưng điều này một lần nữa đang trở nên cực kỳ không phổ biến do sự phổ biến của HDMI.

Làm mới giá và hiển thị 3D

Điện tử tiêu dùng đã cố gắng đẩy 3D HDTV rất nhiều nhưng người tiêu dùng vẫn chưa thực sự bắt kịp. Có một thị trường nhỏ cho màn hình 3D cho máy tính nhờ các game thủ PC muốn có một môi trường nhập vai hơn một chút. Yêu cầu chính cho màn hình 3D là có bảng điều khiển 120Hz. Đây là gấp đôi tốc độ làm mới của màn hình truyền thống để cung cấp hình ảnh xen kẽ cho mỗi mắt để mô phỏng 3D. Thêm vào đó, hầu hết các màn hình 3D phải được thiết kế để hoạt động với 3D Vision của NVIDIA hoặc HD3D của AMD. Đây là những triển khai khác nhau của kính màn trập hoạt động với một máy phát IR. Một số màn hình sẽ có các máy phát được tích hợp vào màn hình, do đó chỉ yêu cầu kính trong khi một số khác sẽ cần một bộ 3D riêng biệt để mua để màn hình 3D hoạt động ở chế độ 3D.

Thêm vào đó, hiện nay có màn hình tỷ lệ làm mới thích ứng. Những điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình để phù hợp nhất với tốc độ khung hình mà video card đang gửi đến màn hình. Vấn đề là có hai phiên bản không tương thích của điều này ngay bây giờ. G-Sync là nền tảng NVIDIA để sử dụng với cạc đồ họa của họ. Freesync là hệ thống AMD cho thẻ của họ. Nếu bạn đang xem xét một màn hình như vậy, bạn chắc chắn muốn đảm bảo bạn có được công nghệ phù hợp sẽ hoạt động với thẻ video của bạn.

Những màn hình cảm ứng

Màn hình cảm ứng là một mục khá mới đối với thị trường máy tính để bàn. Trong khi màn hình cảm ứng rất phổ biến cho máy tính xách tay nhờ vào các phiên bản Windows mới nhất, chúng vẫn không phổ biến trong các màn hình độc lập. Lý do chính cho việc này là phải thực hiện với chi phí triển khai giao diện cảm ứng trên một màn hình lớn. Có hai loại giao diện cảm ứng được sử dụng: điện dung và quang học. Điện dung là loại phổ biến nhất được sử dụng trong máy tính bảng và máy tính xách tay vì nó rất nhanh và chính xác. Vấn đề là nó rất tốn kém để sản xuất bề mặt điện dung để che màn hình lớn. Kết quả là, hầu hết các màn hình cảm ứng đều sử dụng công nghệ quang học. Điều này sử dụng một loạt các cảm biến ánh sáng hồng ngoại nằm ngay phía trước màn hình gây ra một mép bezel nâng lên xung quanh màn hình hiển thị. Họ làm việc và có thể hỗ trợ đa điểm lên đến 10 điểm nhưng chúng có xu hướng chậm hơn một chút.

Tất cả màn hình cảm ứng độc lập cũng sẽ sử dụng một số hình thức USB để kết nối với máy tính để truyền dữ liệu đầu vào vị trí cho màn hình cảm ứng.

Khán đài

Nhiều người không xem xét đứng khi mua một màn hình nhưng nó có thể tạo ra một sự khác biệt rất lớn. Thông thường có bốn loại điều chỉnh khác nhau: chiều cao, độ nghiêng, xoay và trục xoay. Nhiều màn hình ít tốn kém hơn chỉ có tính năng điều chỉnh độ nghiêng. Chiều cao, độ nghiêng và xoay thường là các loại điều chỉnh quan trọng cho phép sự linh hoạt lớn nhất khi sử dụng màn hình theo kiểu ergonomic nhất.