Màn hình máy tính 3D

Họ có thực sự hữu ích với người dùng PC không?

HDTV 3D có thể không có nhiều thành công với người tiêu dùng nhưng nó đã làm tốt hơn một chút với người tiêu dùng. Màn hình hiển thị video 3D không có gì mới đối với thế giới máy tính cá nhân nhưng công nghệ này có nhất thiết là điều tốt cho người tiêu dùng không? Bài viết này sẽ xem xét trạng thái của công nghệ hiển thị 3D và tại sao nó rất có thể chỉ là một công nghệ sang trọng cho một vài người dùng được chọn.

Hiển thị 3D so với đồ họa 3D

Đồ họa 3D không có gì mới đối với thế giới máy tính cá nhân. Các trò chơi và chương trình thực tế ảo đã tạo ra những đồ họa này trong hơn hai mươi năm. Điều quan trọng cần lưu ý là đồ họa 3D đại diện cho một thế giới ba chiều trong một màn hình hiển thị hai chiều được hiển thị. Người xem đồ họa sẽ có cảm giác về chiều sâu giữa các đối tượng nhưng nhận thức thực tế không có ở đó. Nó không khác gì so với việc xem một chương trình truyền hình hoặc phim tiêu chuẩn đã được quay ở hai chiều. Sự khác biệt là người dùng có thể thay đổi vị trí của máy ảnh và máy tính sẽ thay đổi chế độ xem.

Mặt khác, màn hình 3D được thiết kế để thử và mô phỏng nhận thức thực tế về chiều sâu bằng cách sử dụng tầm nhìn lập thể. Điều này được thực hiện bằng cách cố gắng trình bày hai quan điểm khác nhau cho mỗi mắt người xem để bộ não sau đó sẽ giải thích một hình ảnh 3D thực tế như thể họ đang nhìn vào nó trong cuộc sống thực. Các màn hình hiển thị chính họ vẫn còn hai chiều nhưng bộ não là giải thích nó như là ba.

Các loại màn hình 3D

Hình thức hiển thị 3D phổ biến nhất dựa trên công nghệ màn trập. Điều này về cơ bản là một hình thức xen kẽ hình ảnh bởi màn hình được đồng bộ với một số kính LCD để thay thế hai hình ảnh giữa các góc nhìn. Công nghệ này là mới và đã được sử dụng với máy tính trong nhiều năm qua phần cứng chuyên dụng. Sự khác biệt là với màn hình LCD nhanh và cửa chớp, có thể tạo ra những hình ảnh này ở độ phân giải cao hơn với tỷ lệ làm mới cao hơn.

Hình thức hiển thị mới nhất không yêu cầu kính. Thay vào đó, họ sử dụng một bộ lọc đặc biệt được gọi là một rào cản thị sai được tích hợp vào bộ phim LCD. Khi được bật, điều này sẽ làm cho ánh sáng từ màn hình LCD di chuyển khác nhau ở các góc khác nhau. Điều này làm cho hình ảnh chuyển dịch nhẹ giữa mỗi mắt và do đó tạo ra cảm giác chiều sâu mà không cần phải có kính chuyển đổi mỗi mắt giữa hai hình ảnh xen kẽ. Nhược điểm là đây thường chỉ phù hợp với màn hình nhỏ.

Công nghệ cuối cùng đã được phát triển trong một thời gian và có khả năng sẽ không biến nó thành sản phẩm tiêu dùng trong một thời gian. Hiển thị thể tích sử dụng một loạt các laser hoặc các đèn LED xoay để trình bày một hình ảnh dưới ánh sáng thực sự lấp đầy một không gian ba chiều. Có những hạn chế lớn đối với công nghệ này bao gồm sự cần thiết cho không gian lớn hơn cho màn hình hiển thị, thiếu màu sắc và chi phí cao. Nhiều công việc cần phải được thực hiện trên những điều này trước khi chúng thậm chí sẽ biến nó thành nhiều thế giới thực.

Googles thực tế ảo là xu hướng lớn nhất hiện nay nhờ vào các dự án như Oculus Rift và Valve VR. Đây không phải là các hệ thống sẵn có cho người tiêu dùng vì chúng vẫn đang được phát triển nhưng có khả năng sẽ được phát hành vào năm 2016. Chúng khác với màn hình truyền thống vì chúng được người dùng đeo và có màn hình riêng biệt cho mỗi mắt để tạo ra Hình ảnh 3D. Nó có hiệu quả cao sao cho nó có thể gây ra say tàu xe và nasuea do thiếu phản hồi. Những hạn chế đối với chúng là chúng sẽ cực kỳ tốn kém và yêu cầu phần mềm đặc biệt hoạt động đúng.

Lợi ích từ màn hình 3D

Sử dụng lớn nhất cho công nghệ 3D là giải trí và khoa học. 3D đã trở thành một dạng bổ sung phổ biến cho các bộ phim được phát hành tại các rạp. Tất nhiên, nhiều nghiên cứu phim xem đây là một cách để đưa mọi người đến trải nghiệm nhà hát hơn là nhà. Ngoài ra, họ có thể tính phí nhiều hơn một chút có khả năng tăng doanh thu của họ. Trò chơi máy tính cũng đã được sản xuất với đồ họa 3D trong nhiều năm. Điều này mang lại cho các trò chơi cơ hội trở nên nhập vai hơn nhiều so với trước đây.

Việc sử dụng chính khác là trong khoa học. Hình ảnh y tế nói riêng có thể sẽ được hưởng lợi từ các màn hình 3D. Máy quét y tế đã tạo ra hình ảnh 3D của cơ thể con người để chẩn đoán. Màn hình 3D cho phép các kỹ thuật viên đọc các bản quét để có cái nhìn toàn diện hơn về các lần quét. Một lĩnh vực khác có thể có lợi là kỹ thuật. Kết xuất 3D của tòa nhà và các đối tượng có thể được thực hiện để cung cấp cho các kỹ sư một cái nhìn hoàn chỉnh hơn về thiết kế.

Vấn đề với màn hình 3D

Ngay cả với tất cả các công nghệ 3D khác nhau, có một phân đoạn dân số thiếu khả năng thể chất cần thiết để xem hình ảnh đúng cách. Đối với một số điều này có nghĩa là họ sẽ vẫn chỉ nhìn thấy một hình ảnh hai chiều trong khi nó có thể gây ra đau đầu hoặc mất phương hướng ở những người khác. Trong thực tế, một số nhà sản xuất màn hình 3D đang đưa ra cảnh báo về sản phẩm của họ để đề xuất sử dụng mở rộng do những hiệu ứng này.

Vấn đề tiếp theo là một thực tế rằng bạn sẽ cần phải có phần cứng cụ thể để sử dụng nó. Trong trường hợp của công nghệ kính, bạn phải có một màn hình và một cặp kính màn trập tương thích để sử dụng nó. Đây không phải là quá nhiều vấn đề trên một môi trường người dùng đơn lẻ như máy tính nhưng lại có vấn đề hơn với TV tiêu chuẩn , nơi nhiều người dùng sẽ cần một cặp kính tương thích. Vấn đề khác là kính để sử dụng với một màn hình có thể được đảo ngược từ một màn hình hiển thị sai hình ảnh cho mắt sai.

Cuối cùng, có một thực tế là trong hầu hết các trường hợp khi tương tác với một máy tính mà người dùng sẽ không cần bất kỳ hình thức hiển thị 3D nào. Công nghệ này thực sự hữu ích khi đọc một bài viết trên web hay làm việc trong một bảng tính. Có thể có một vài trường hợp nhưng phần lớn các tương tác mà mọi người có sẽ chỉ là máy tính không yêu cầu công nghệ.

Kết luận

Trong khi công nghệ 3D có thể là một điểm bán hàng lớn cho môi trường rạp hát gia đình, thì công nghệ vẫn có một phân khúc rất thích hợp của thế giới máy tính. Ngoài các ứng dụng trò chơi và khoa học, có rất ít nhu cầu về hình ảnh được trình bày trong 3D. Chi phí thêm của phần cứng tương thích trên màn hình truyền thống cũng sẽ có nhiều người tiêu dùng tránh xa công nghệ. Chỉ một khi nó đạt đến chi phí của màn hình truyền thống và nhiều tính năng hơn có thể được tìm thấy để sử dụng nó sẽ người tiêu dùng thực sự thấy một lợi ích.

Disclaimer: Tôi cảm thấy nó quan trọng để cho độc giả của tôi biết rằng tôi bị mù một cách hợp pháp trong một mắt. Kết quả là, tôi không thể chất có khả năng xem đúng bất kỳ công nghệ 3D nào do thiếu nhận thức về chiều sâu. Tôi đã cố gắng giữ sự thiên vị cá nhân của tôi trong bài viết này nhưng cảm thấy rằng độc giả nên biết thông tin này.