Tính năng Oculus Rift

Công nghệ được mong đợi cao có thể cách mạng hóa trò chơi

Oculus Rift đã thu hút được rất nhiều sự chú ý từ cộng đồng game và cộng đồng công nghệ rộng lớn, và đã trở thành một chủ đề phổ biến của sự cường điệu và dự đoán. Công nghệ bắt đầu cuộc sống của nó trên Kickstarter . Nhưng khi thời gian đã trôi qua, sản phẩm đã bắt đầu chuyển từ một sân tài trợ hấp dẫn thành hiện thực, và sự mong đợi từ cộng đồng công nghệ đã rất lớn.

Khả năng của sản phẩm này đã làm cho nó được mong đợi rất cao, và là hype cũng được thành lập? Liệu Oculus Rift có ảnh hưởng lớn đến thế giới game? Dưới đây là một cái nhìn về các tính năng đáng chú ý của Oculus Rift, và làm thế nào nó sẽ làm cho nhãn hiệu của nó trên thế giới công nghệ.

Lĩnh vực Tầm nhìn và Độ trễ

Ở cốt lõi của nó, Oculus Rift là tai nghe thực tế ảo (VR), và đây không phải là một khái niệm mới cho thế giới công nghệ chơi game. Hỗ trợ ban đầu của nó sẽ dành cho chơi game PC , mặc dù hỗ trợ giao diện điều khiển trong tương lai đang được gợi ý. Khái niệm về tai nghe chơi game thực tế ảo không phải là mới hay đáng chú ý; tai nghe chơi game đã tồn tại nhưng chưa bao giờ được truy cập hoặc thú vị cho người tiêu dùng trung bình. Hai tính năng của Oculus Rift có mục đích thay đổi đây là lĩnh vực thị giác và độ trễ.

Rift có một tầm nhìn 100 độ đường chéo, rộng hơn nhiều so với thường được tìm thấy trên tai nghe VR truyền thống. Điều này rất quan trọng vì nó sẽ chống lại hiệu ứng "tầm nhìn đường hầm" thường trải qua với các sản phẩm VR truyền thống, dẫn đến trải nghiệm chơi game phong phú hơn nhiều. Tính năng thứ hai là độ trễ, Rift được chào hàng để hỗ trợ độ trễ thấp hơn nhiều so với sản phẩm cạnh tranh, dẫn đến trải nghiệm theo dõi chuyển động đầu một cách tự nhiên.

Cả hai tính năng này được cho là kết quả của việc giảm đáng kể chi phí hiển thị độ phân giải cao và gia tốc, do sự phổ biến của điện thoại di động thông minh. Nếu Oculus Rift thực sự hỗ trợ cả tầm nhìn rộng và độ trễ thấp trong phiên bản người tiêu dùng cuối cùng, nó có thể dẫn đến trải nghiệm chơi game được cải thiện đáng kể so với các sản phẩm VR trước đó.

Hỗ trợ game

Nhóm nghiên cứu tại Oculus Rift đã thông minh tích cực trong việc xây dựng hỗ trợ game sớm, đặc biệt với thể loại game bắn súng góc nhìn người đầu tiên sẽ được phục vụ tốt nhất bởi một sản phẩm chơi game VR. Một trong những người ủng hộ Oculus Rift đầu tiên từ cộng đồng game thủ là John Carmack của Id Software , các nhà sản xuất của loạt trò chơi Iconic Doom và Quake. Doom III sẽ là một trong những game đầu tiên được Oculus Rift hỗ trợ.

Một chiến thắng khác được ghi nhận bởi đội Oculus Rift khi thông báo rằng game khổng lồ Valve sẽ hỗ trợ Oculus Rift với Team Fortress II nổi tiếng. Có sự hỗ trợ của Valve cho nền tảng này là rất lớn, vì nó là công ty đằng sau nhiều game bắn súng đầu tiên phổ biến nhất, bao gồm Half Life, Left for Dead và Counterstrike.

Hỗ trợ động cơ

Oculus Rift cũng đã rất nỗ lực trong việc củng cố sự hỗ trợ của các công cụ trò chơi chính. Unity3D đã công bố hỗ trợ rộng rãi cho Oculus Rift, và có lẽ quan trọng hơn nữa, Oculus Rift sẽ được hỗ trợ bởi Unreal Engine 3, là động cơ đằng sau nhiều game bắn súng đầu tiên phổ biến. Ít được biết về sự hỗ trợ của Rift trên Unreal Engine 4, mặc dù điều này rất quan trọng đối với thành công lâu dài của sản phẩm, vì động cơ được mong đợi cao sẽ trở thành tiêu chuẩn thực tế cho các game FPS cắt cạnh trong tương lai.

Không phải Vaporware

Một trong những tính năng quan trọng nhất của Oculus Rift là nó thực sự được đưa ra thị trường. Nhiều dự án Kickstarter được đánh giá cao đã đưa ra các quảng cáo chiêu hàng hấp dẫn, nhưng lại lúng túng trong việc triển khai và tiếp tục thị trường. Vào năm 2013, các báo cáo ban đầu chỉ ra rằng Rift đã cung cấp các tính năng đã hứa của nó. Điều này rất tốt cho công ty.

Cho dù Oculus Rift có thật sự tạo ra một tác động lớn trong thế giới game hay là một sản phẩm thích hợp trong một thị trường lộn xộn vẫn được nhìn thấy. Tuy nhiên, các chỉ báo ban đầu dường như gợi ý rằng đây là một sản phẩm xứng đáng với một số sự chú ý nghiêm trọng, và việc bổ sung các bộ điều khiển Oculus Touch dường như đã quay trở lại.