Nếu VR là tương lai của trò chơi, thiết bị di động sẽ phải đóng một vai trò.
Bất cứ ai cố gắng ra một trong vô số phương pháp VR biết rằng nó có tiềm năng lớn cho tương lai. Nó có thể quản lý để làm những việc mà màn hình hai chiều đã không truyền đạt đúng. Nhưng chỉ có một vấn đề, theo Stephen Totilo của trang web chơi game Kotaku: không ai quan tâm đến thực tại ảo. Cụ thể, những câu chuyện VR của Kotaku ít nhất, có sự quan tâm đọc tối thiểu. Điều này nên liên quan đến tương lai của VR nếu giai đoạn cường điệu tất cả quan trọng không nhấp vào. Nó sẽ là đáng thất vọng cho một cái gì đó rất mạnh mẽ để được chỉ là một sức mạnh của Internet hype. Nhưng có lẽ có một lý do cho việc này.
Đã thu nhỏ xuống
Một nhà phát triển tại studio trò chơi Rebellion nói rằng họ phải mở rộng trò chơi VR của họ xuống khoảng 7/10 trên thang cảm giác bởi vì thực tế ảo tự bơm những trải nghiệm đó lên đến 11/10. Hãy nghĩ về cách mà một số ban nhạc ghi âm không phải là tuyệt vời, nhưng khi họ chơi trực tiếp, âm nhạc của họ sẽ mang đến một chất lượng mới khi bạn có mặt. Trò chuyện tự nhiên là một số ban nhạc tuyệt vời trên bản ghi không thể tái tạo phép thuật sống. Nó giống với thực tế ảo. Một cái gì đó mà có vẻ trần tục thông qua các phương tiện truyền thống có thể là tuyệt vời để trải nghiệm cho chính mình.
Vấn đề là khiến mọi người hiểu rằng khoảng cách tồn tại và điều chỉnh nhận thức của họ. Cách tốt nhất là làm cho họ trải nghiệm thực tế ảo cho bản thân họ. Có lẽ đi du lịch trình diễn cho người tiêu dùng sẽ là một giải pháp - HTC đã làm điều này với Vive đặc biệt trong năm 2015 - nhưng điều đó vẫn sẽ liên quan đến việc vẽ người ra cho họ. Hãy nhớ rằng nhận thức của người tiêu dùng về phương tiện truyền thông 3D có lẽ là ở mức thấp sau khi TV 3D giảm phẳng, và thậm chí ESPN không thể có được chương trình TV 3D trên mặt đất. 3D vẫn tồn tại trong rạp chiếu phim, nhưng không có sự phấn khích thực sự cho một bộ phim phát hành ở chế độ 3D. Nhưng VR và 3D là hai hiện tượng khác nhau, và khoảng cách đó được vượt qua tốt nhất bằng cách trải nghiệm nó.
Trên đường đi
Đây là nơi mà điện thoại di động đi vào. Ngay cả tôi, một fan hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi trên thiết bị di động, cũng thừa nhận rằng Google Cardboard tốt hơn Vive hoặc Oculus. Nó có những thiếu sót lớn, không phải là ít nhất trong số đó là cách duy nhất để tương tác với nội dung trên màn hình là sử dụng một kích hoạt các tông mỏng manh. Nhưng nó tốt hơn cho các ứng dụng VR cơ bản. Bản demo khám phá thành phố ảo của Google trong ứng dụng Cardboard chính đủ mạnh để khắc phục những thiếu sót của nó. Nó đặt bạn vào thành phố mà bạn muốn khám phá, vượt qua các khía cạnh kém của Cardboard. Trò chơi 3D mang đến cho bạn cảm giác về chiều sâu và sự hiện diện, ngay cả khi sự tương tác của bạn với chúng bị hạn chế và bạn phải giữ trình xem cardboard với điện thoại của mình lên đầu. Nó được điểm của VR trên.
Sử dụng tai nghe
Và đây là điều: tai nghe VR tạm thời là cách mọi người sẽ tương tác với VR trong những ngày đầu. Có hơn 5 triệu tai nghe Cardboard và Google đã quan tâm đủ để đẩy API hơn nữa để bao gồm âm thanh không gian 3D và có thể phát triển tai nghe chất lượng cao hơn. Và đừng quên rằng Samsung là con chó hàng đầu trong số các điện thoại cao cấp Android và họ có Gear VR của họ. Đó là một tai nghe Oculus VR hợp pháp, và rất nhiều người sẽ có một với chương trình đặt hàng trước của Galaxy S7. Mọi người đã kỷ niệm sự ra mắt chính thức của Oculus như một cột mốc quan trọng khi mốc quan trọng thực sự là Gear VR.
Và rõ ràng là các nhà phát triển cần phải nhắm mục tiêu họ theo một cách nào đó. Ngay bây giờ, bất cứ khi nào tôi nói chuyện với các nhà phát triển, họ vẫn là nền tảng bất khả tri. Ví dụ, tôi đã chơi Final Approach tại PAX South và các nhà phát triển đã có một tâm trí cởi mở đối với trò chơi phát hành trên bất kỳ nền tảng VR nào có ý nghĩa. Họ đã giới thiệu trò chơi trên Oculus và Vive. Trò chơi chắc chắn hoạt động tốt nhất với bộ điều khiển 3D, nhưng không có lý do gì khiến một bộ điều khiển tương tự không thể hoạt động với thiết bị VR di động. Đó là thái độ mà mọi người nên có đối với VR di động: nó không phải là trưởng thành vì hầu hết các R & D đã đi vào nền tảng như Oculus và Vive, nhưng nó không thể bị lãng quên.
VR trên thiết bị di động
Điện thoại di động phải đóng một vai trò trong việc áp dụng VR chính thống. Nó có thể đơn giản như VR di động phục vụ như một cách để cung cấp kinh nghiệm cấp nhập cảnh bình thường. Nhưng nó cũng có thể phục vụ như là một cách cho các trò chơi thể hiện những gì các trò chơi VR lớn có thể làm. Ngay cả việc chỉ cung cấp một cách dễ dàng để khoe các đoạn giới thiệu cho các trò chơi VR khác có thể đi một chặng đường dài hướng tới việc áp dụng thực tế ảo. YouTube giới thiệu video 3D sẽ là cột mốc quan trọng trong lịch sử VR.
Đối với các nhà phê bình giảm giá và bỏ qua VR trên thiết bị di động, họ cần phải thực tế về 3 nền tảng VR chính thống và cơ hội thành công của họ. Oculus đòi hỏi một máy tính mạnh mẽ và tai nghe đắt tiền. Vive yêu cầu một thiết lập phòng cụ thể với các cảm biến của nó (mặc dù một bản demo lều ngoài trời tại IndieCade 2015 làm việc đáng ngạc nhiên tốt) cùng với phần cứng đắt tiền. PlayStation VR là giải pháp rẻ nhất, nhưng với giá 400 đô la cho tai nghe và 500 đô la cho gói bao gồm máy ảnh được yêu cầu, nó không phải là một cách siêu rẻ để tham gia. Và lịch sử đầy những tiện ích hệ thống không thành công và không chính xác như PlayStation VR rẻ đến nỗi đó là thứ phải mua. PlayStation VR có thể là phiên bản 32X tiếp theo. Nó chỉ là giá cả phải chăng và dễ tiếp cận hơn bởi vì PlayStation 4 là chiếc console chiến thắng thế hệ này. Trong khi bạn có thể nói rằng một Galaxy S7 với Gear VR có thể không phải là giá rẻ, hãy nhớ rằng nó cũng là một chiếc điện thoại, không chỉ là một bộ cụ thể của phần cứng. Và đó là tiềm năng của VR trên thiết bị di động - màn hình trên điện thoại hiện đại đủ tốt để hoạt động như tai nghe VR.
Hãy nhớ rằng Lưu ý 3 là màn hình cho bộ công cụ phát triển Oculus 2014. Mọi người sẽ có nhiều khả năng nhảy vào VR hơn nếu họ chỉ phải trả một khoản tiền nhỏ cho một phụ kiện hoạt động trên phần cứng mà họ có, thay vì trên bàn điều khiển hoặc máy tính để bàn mà họ có thể không có.
Tương lai của trò chơi
Thậm chí xem xét rằng máy tính và bàn giao tiếp không có tương lai lâu dài nhất. Apple trong bài phát biểu tháng 3 năm 2016 đã nhận xét về cách hàng triệu máy tính được sử dụng trên 5 tuổi. Người tiêu dùng thị trường đại chúng không nâng cấp máy tính của họ. Ngay cả phần cứng có sẵn cũng đủ tốt trong những điều cơ bản mà mọi người không cần phải nâng cấp chúng. Thậm chí nhiều trò chơi PC độc lập cũng có thể chơi được! Có một thị trường lành mạnh cho các game thủ PC mua phần cứng hàng đầu, nhưng khi chúng tôi đã thiết lập, những người quan tâm đến VR vẫn không cao. Và giao diện điều khiển bán hàng đang giảm từ quá khứ trong khi ngành công nghiệp trò chơi phát triển, được thúc đẩy bởi nền tảng di động. Có lẽ thực tế ảo cần một vài năm để có được móc của nó vào người tiêu dùng. Nhưng vào lúc đó, liệu nền tảng VR hiện có đang cố gắng giữ liên quan nữa không?
Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển tạo trò chơi VR ngay bây giờ đang bỏ qua mục đích VR trên thiết bị di động. Một phần của điều này là bởi vì Apple không có một giải pháp VR thực tế vào lúc này là một yếu tố đáng lo ngại. Dù muốn hay không, họ vẫn là người dẫn đầu suy nghĩ trong trò chơi trên thiết bị di động. Nhưng vẫn còn rất nhiều thiết bị Android, Cardboard hoạt động với iOS và Apple có đủ tiền để thực hiện việc khởi động VR. Đồng thời, các nhà phát triển có thể lo ngại về chơi trò chơi trên thiết bị di động bởi vì thật khó để bán các trò chơi cao cấp trên nền tảng ngay bây giờ. Nhưng có lẽ VR là một phần của những gì sẽ mang lại trải nghiệm cao cấp và những người quen với việc trả tiền trước cho trò chơi cho thiết bị di động. Điều đó, hoặc ai đó làm cho công việc tự do chơi trong thực tế ảo. Một mối quan tâm ở đó, được tán thưởng bởi Ryan Langley của PikPok trong một cuộc phỏng vấn mà anh ấy đã làm với tôi, là các tính năng như các tùy chỉnh khó có thể rút gọn trong VR khi nhiều trò chơi ở trong người đầu tiên. Ngoài ra, người chơi giao tiếp với VR vẫn là một câu hỏi mở, so với sự dễ dàng mua mua hàng trong ứng dụng trên thiết bị di động, đặc biệt là với xác thực vân tay.
Nội dung cần phải ở đó và ngay bây giờ, vì bất kỳ lý do gì, nhà phát triển đang bỏ qua tiềm năng của VR di động khi có quá nhiều người đã có giải pháp VR trên thiết bị di động, thậm chí cả những giải pháp cơ bản. Thật thú vị, phiên bản Cardboard của trò chơi rơi tự do AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA đã bán được 10.000-50.000 bản với giá $ 1,99 mỗi bản. Không phải là một sự trở lại lớn, nhưng xem xét làm thế nào Tông là trong những ngày đầu của nó, đó là một dấu hiệu của tiềm năng cho một nền tảng VR ánh sáng.
Không phải thời gian khá
Nó không phải là không thể nghĩ rằng những người làm việc tiềm năng của VR trên cây nho bởi vì không có nội dung vì nó quá nhiều tài nguyên và nỗ lực đã được đưa vào các nền tảng chết mà người tiêu dùng không quan tâm. Và có thể là VR là một nền tảng thích hợp. Công chúng phần lớn từ chối TV 3D. Say tàu xe là một vấn đề, và có thể là phụ nữ không thích VR vì phụ nữ xử lý hình ảnh 3D theo những cách khác nhau hơn nam giới. Phụ nữ đại diện cho một phần đáng kể của cảnh quan chơi game, như các nền tảng đã kêu gọi họ đang làm khá tốt. Ngay cả những thất bại trong quá khứ của Virtual Boy, và toàn bộ ý tưởng của những người nhìn vô lý trong tai nghe VR có thể là một vấn đề. Có lẽ mọi người khá hài lòng với màn hình 2D của họ. VR có thể chỉ là một chú thích khác.
Vì vậy, đây không phải là một luận mà các nhà phát triển nên từ bỏ Oculus, PlayStation VR và Vive ngay lập tức. Nhưng nó chắc chắn có vẻ như mơ tưởng để nhắm mục tiêu các nền tảng này trong khi bỏ qua rằng VR di động có nhiều tiềm năng - và có thể là thứ làm cho VR trở thành hiện tượng văn hóa mà nó có thể xảy ra.