Pokemon GO, và Tại sao thực tế hỗn hợp vẫn chưa chắc chắn

Công nghệ thực tế hỗn hợp sẽ thành công dựa trên nội dung chứ không dựa trên công nghệ.

Pokemon GO có phải là người bập bẹ cho các trò chơi thực tế tăng cường hơn không? Công nghệ này đã được khoảng một thời gian, nhưng không có gì đã đạt đến loại khối lượng quan trọng hữu ích mà Pokemon GO đạt được trong hai tuần đầu tiên của sự tồn tại của nó. Tổng cộng, trò chơi đã kiếm được hơn 35 triệu đô la trong vòng chưa đầy 2 tuần trong một buổi giới thiệu phát hành đáng kinh ngạc, và tại một thời điểm đã làm giảm toàn bộ phần còn lại của thị trường trò chơi. Chưa kể rằng nó rõ ràng có tác động lớn đến văn hóa, với các đội thể thao chạy chương trình khuyến mãi, thương hiệu cố gắng tận dụng sự cuồng loạn và cảnh sát cảnh báo người chơi về trò chơi. Giống như với nhiều cơn sốt, tỷ lệ cược của các nhà phát triển khác cố gắng tạo ra các trò chơi thực tế tăng cường tương tự thành một hit có vẻ như không thể tránh khỏi. Nhưng thay vào đó, Pokemon GO đóng vai trò cảnh báo cho các nhà phát triển thực tế tăng cường, thực tế ảo, định vị địa lý và các hình thức công nghệ thực tế thay thế khác: đó là về nội dung chứ không phải công nghệ bên dưới.

Các trò chơi thực tế tăng cường trước đây đã trở nên phổ biến

Có lẽ bằng chứng mạnh mẽ nhất rằng thực tế tăng cường một mình không thể bán một trò chơi là gián tiếp so sánh tiêu đề trước đây của Niantic, Ingress, với Pokemon GO. Ingress đã có mặt trong nhiều năm, và một phần nhờ vào bản chất của họ là một công ty thuộc sở hữu của Google, họ đã có một cơ sở tài trợ và tiếp thị thu hút đủ người chơi để cung cấp một cơ sở dữ liệu khổng lồ mà Niantic đã sử dụng cho Pokemon ĐI. Trong thực tế, lý do tại sao rất nhiều tòa nhà tôn giáo là Pokestops là họ có một ý nghĩa tường thuật với Ingress.

Nhưng Ingress, tuy nhiên nó không sao, có lẽ là trò chơi thực tế tăng cường đáng chú ý nhất để phát hành trong vài năm qua. Và trong khi nó có lẽ phổ biến hơn bất cứ ai có thể nhận ra, với số lượng lớn cổng thông tin đã trở thành Pokestops, nó không bao giờ gây ra bất cứ điều gì thậm chí gần với cơn sốt mà Pokemon GO đã làm được. Ingress là một sự tò mò thích hợp so với những gì Pokemon GO đạt được ở mức độ phổ biến.

Đó không chỉ là công nghệ, đó là nội dung

Về cơ bản, sự phân đôi dường như là mọi người sẵn sàng chơi trò chơi tăng cường thực tế, họ chỉ không sẵn sàng để chơi chúng bởi vì họ đang tăng cường thực tế. Cung cấp cho họ nội dung phù hợp và họ sẽ đi sâu vào chúng. Điều này liên quan đến các nhà phát triển nhỏ hơn, sáng tạo hơn, những người thường mạo hiểm trên các nền tảng mới - trò chơi thay thế thực tế đầu tiên để trở thành một hit thực sự là một tài sản liên kết nổi tiếng của Nintendo. Ngay cả Sony và Nintendo có thể đã làm như vậy với nội dung tập trung AR khi họ đưa ra với trên PlayStation VitaNintendo 3DS tương ứng. Nếu họ không thể bán một ý tưởng mà không có những đặc tính thú vị hiện có, thì hy vọng có gì cho một startup với ý tưởng hay và một trò chơi thú vị? Về cơ bản, có vẻ như nói rằng thực tế tăng cường chỉ là một cách cho các công ty có thương hiệu nổi tiếng để làm cho những thương hiệu đó trở nên phổ biến hơn. Hoặc, có lẽ Pokemon GO chỉ là một bất thường thuần túy: tài sản phù hợp có thể làm việc để tăng cường thực tế, trộn lẫn với sự thèm muốn cho nội dung Nintendo bên ngoài các hệ thống Nintendo mà Nintendo chưa thực sự cung cấp.

Điều này sẽ là một nguyên nhân gây lo ngại cho các công ty như Magic Leap đang tăng cường thực tế và cho các công ty thực tế ảo. Về cơ bản, họ có hai thách thức. Một là tạo ra một hình thức công nghệ mới đủ tốt để giải trí. Cách khác là họ cần đảm bảo nội dung tồn tại để giữ người dùng xung quanh. Đầu tiên là thử thách thực sự. Các loại hình giải trí mới thường có các quy tắc và biến chứng khó có thể tìm ra được trong một thời gian dài. Thực tế ảo là rất trẻ, và nó nhìn thấy vô số thách thức với cách làm trò chơi đúng cách.

Có thể thực tế ảo có thể không trở nên phổ biến dựa trên chất lượng của công nghệ. Ít nhất với thực tế tăng cường như Pokemon GO, nó đã sử dụng các thiết bị mà mọi người đã sử dụng. Thêm vào phần cứng mới mà mọi người phải mua sẽ không giúp việc áp dụng công nghệ mới. Đây thực sự là lý do tại sao điện thoại di động có thể rất quan trọng đối với việc áp dụng chính thống của thực tế ảo bởi vì mọi người đều có nó.

Thách thức kép của việc tạo ra công nghệ và nội dung mới cho nó

Điều này có nghĩa là bất cứ ai là một fan hâm mộ của các công nghệ cụ thể cần phải hy vọng rằng nội dung đang trên đường đi. Thực tế ảo ít nhất có điều này xuống. Nhiều nhà phát triển, cả hai hoạt động được tài trợ và các nhà phát triển độc lập tò mò, đang tạo ra nội dung thực tế ảo thú vị. Ngay cả Fallout 4 cũng đang đến với HTC Vive. Gear VR trên thiết bị di động có Minecraft , sự ủng hộ của ĐCSTQ nhà phát triển Eve và đã là một cơ sở người dùng tốt. Magic Leap đang rất bí mật với công nghệ tăng cường thực tế của họ, nhưng họ đã thuê những tài năng độc đáo như Neal Stephenson và Graeme Devine để làm việc cho họ với nhiều năng lực khác nhau.

Nhưng mối quan tâm lớn nhất là công nghệ mới chỉ có thể được sử dụng để nâng cao thương hiệu hiện có. Pokemon là một nhượng quyền thương mại lâu dài đã có một tác động văn hóa như vậy mà nhiều người đã mơ hồ quen thuộc với nó. Kết hợp một công nghệ mới với quyền truy cập vào một cái gì đó mà mọi người đã muốn, và bạn nhận được một hit. Và có thể các nhà phát triển đang mạo hiểm và tìm ra những thách thức trong những ngày đầu của các công nghệ mới mà chỉ cung cấp cho các thương hiệu lớn để tiếp tục sự nổi bật của họ trong tương lai.

Tuy nhiên điều đó xảy ra, bài học từ Pokemon GO và thực tế tăng cường rất đơn giản: công nghệ gọn gàng có thể thu hút mọi người trong vài phút. Nội dung tuyệt vời sẽ giữ chúng.